成功のノウハウを共有、大韓民国インディゲームフォーラムが3日開催
성공 노하우 공유, 대한민국 인디게임포럼 3일 개최
2026.04.02 18:55 UTC+9
AIの概要
韓国モバイルゲーム協会が4月3日に「2026大韓民国インディゲームフォーラム」を開催する。インディゲームの現在と持続可能な成長を議論する多様な講演とパネル討論が予定されている。中小ゲーム産業とインディゲーム生態系の飛躍的な成長を図るための交流の場となる。

韓国モバイルゲーム協会は、来る4月3日に경기콘텐츠코리아랩(京畿コンテンツコ리아ラボ)にて「2026大韓民国インディゲームフォーラム」を開催する。
大韓民国インディゲーム生態系の現在を振り返り、創作とビジネス、コミュニティが自然に繋がる交流の場を作るために企画された。インディ開発者たちのクリエイティブな挑戦と産業の持続可能な成長の方向性を共に議論する予定である。NC AIとPlayNanooが後援し、第1部と第2部のセッション、ネットワーキングで構成される。
第1部は、釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)のイ・ジョンヨプ審査委員長のオープニングスピーチ「韓国インディゲームが歩んできた道」で幕を開ける。続いて、Wonder Potionのユ・スンヒョン代表による「インディゲーム 산나비(SANABI)回想録:今は正しく、あの時は間違っていた」、Lizard Smoothieのシム・ウンソプ代表による「シェイプ・オブ・ドリームズ:我々を殺し、生かした選択たち」、スタジオBBBのイム・グォンヨン代表による「インディ設計ノート:発見、信頼、ファンダム」が順次行われる。講演の後にはNC AIスペシャル発表が行われ、イ・ジョンヨプ審査委員長が座長を務め、登壇者たちと共に進める第1部パネル討論へと続く。
第2部セッションは、This Is Gameのイ・サンフン代表による「成功するSteamゲーム開発チームの3つのタイプ」のオープニング講演で幕を開ける。次に、B반지하게임즈(バンジハゲームズ)のイ・ユウォン代表による「AI時代、プロトタイピングでゲーム性を検証する」、Flyduskのイム・チャニョン代表による「ゲーム会社のライフサイクルパートナー Flydusk」、フリーランス・クリエイターのシン・ギホンによる「AI-Nativeゲームの事例と技術動向、そして次の選択」の発表が続く。続いて、PlayNanooのメン・サンヨン代表による特別講演が行われ、韓国モバイルゲーム協会キム・ヒョンギュ首席副会長が座長として参加する第2部パネル討論で締めくくられる。講演および討論が終了した後には、ネットワーキングが行われる。
韓国モバイルゲーム協会のファン・ソンイク会長は「今回のフォーラムを通じて、大韓民国の中小ゲーム産業とインディゲーム生態系がもう一段階飛躍できる契機になることを願う」とし、「協会は今後も産業の発展のために持続的に努力していく」と明らかにした。

한국모바일게임협회는 오는 4월 3일 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최한다.
대한민국 인디게임 생태계의 현재를 돌아보고, 창작과 비즈니스, 커뮤니티가 자연스럽게 연결되는 교류의 자리를 만들고자 기획됐다. 인디 개발자들의 창의적인 도전과 산업의 지속 가능한 성장 방향을 함께 논의할 예정이다. NC AI와 플레이나누가 후원하며, 1부와 2부 세션, 네트워킹으로 구성된다.
1부는 부산인디커넥트페스티벌 이정엽 심사위원장의 오프닝 스피치 '한국 인디게임이 걸어온 길'로 시작된다. 이어서 원더포션 유승현 대표의 '인디게임 산나비 회고록: 지금은 맞고 그때는 틀리다', 리자드스무디 심은섭 대표의 '셰이프 오브 드림즈: 우리를 죽이고 살린 선택들', 스튜디오비비비 임권영 대표의 '인디설계노트: 발견, 신뢰, 팬덤' 이 차례로 진행된다. 강연 후에는 NC AI 스페셜 발표가 열리며, 이정엽 심사위원장이 좌장을 맡아 연사들과 함께하는 1부 패널 토론이 이어진다.
2부 세션은 디스이즈게임 임상훈 대표의 '성공하는 스팀 게임 개발팀의 세 가지 유형' 오프닝 강연으로 막을 올린다. 다음으로 반지하게임즈 이유원 대표의 'AI 시대, 프로토타이핑으로 게임성 검증하기', 플리더스 임찬영 대표의 '게임사의 생애주기 파트너 플리더스', 신기헌 프리랜서 크리에이터의 'AI-Native 게임 사례와 기술 흐름 그리고 다음의 선택' 발표가 이어진다. 이어서 플레이나누 맹상영 대표의 특별 강연이 진행되며, 한국모바일게임협회 김현규 수석부회장이 좌장으로 참여하는 2부 패널 토론으로 마무리된다. 강연 및 토론 종료된 후에는 네트워킹이 진행된다.
한국모바일게임협회 황성익 회장은 "이번 포럼을 통해 대한민국 중소게임산업과 인디게임 생태계가 한 단계 더 도약할 수 있는 계기가 되기를 바란다"며, "협회는 앞으로도 산업 발전을 위해 지속적으로 노력할 것"이라고 밝혔다.
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