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大韓民国が2026年アジアeスポーツ大会で初の総合優勝を達成した。
3日間にわたり計2,625ポイントを獲得し、アジアの頂点に立った。
各国の選手団やファンなど多数が参加し、盛況裏に幕を閉じた。

韓国e스포츠협회は、去る26日に慶尚南道晋州市で開催されたアジアeスポーツ大会(Esports Championships Asia 2026、ECA)において、大韓民国が初の総合優勝を飾り、アジアの頂点に立ったと発表した。大韓民国は3日間で計2,625ポイントを獲得し、総合1位に登り詰めた。ベトナムは1,685ポイントで2位、日本は1,500ポイントを記録して3位となった。
大韓民国は対戦格闘とPUBG MOBILE種目でそれぞれ2位を記録し、500ポイントずつを確保した。続いてステ핀種目で個人戦1・2位と団体戦1位を獲得して625ポイントを追加し、最後のエターナルリターン種目で1位を獲得して1,000ポイントを積み増し、総合優勝を確定させた。総合1位を達成した大韓民국には、優勝トロフィーと賞金1,790万ウォンが授与された。
今回の2026 ECAは、昨年の韓中日大会からアジア圏域大会へと拡大されて以降、最多国が参加し、3年ぶりに韓国内で開催されて意味を加えた。特に我が国の代表チームが大会発足以来初めて総合優勝を達成し、愛知・名古屋アジア競技大会への出場が予想される選手たちが大挙参加して競技力を点検し、国際舞台での競争力を測る機会となった。
キム・ヨンマン韓国e스포츠협회会長は閉会の挨拶で、「歴代最多規模となる7カ国・120余名の選手たちが多様な種目で技量を競い合い、今回の大会の意味と可能性を確認した」とし、「各国の選手団と関係者たちが今回の大会を通じて築いた友情と経験は、今後の国際e스포츠交流と協力を拡大する貴重な土台となるだろう」と述べた。
2026 ECAの大会期間中、晋州室内体育館一帯では、韓国e스포츠협회と慶尚南道、晋州市が用意した体験ゾーン、ポップアップストア、コスプレパレードなど、多彩な付帯行事が実施された。e스포츠ファンをはじめとする家族連れの来場者など5,700余名が現場を訪れ、活気を添えた。また、各国代表選手たちを対象にした韓服体験、金時敏号搭乗、南江流灯展示館観覧など、地域の伝統文化を体験できる文化行事も同時に行われた。





한국e스포츠협회는 지난 26일 경남 진주에서 개최된 아시아 e스포츠 대회 (Esports Championships Asia 2026, ECA)에서 대한민국이 첫 종합 우승을 차지하며 아시아 정상에 올랐다고 밝혔다. 대한민국은 사흘간 총 2,625포인트를 획득하여 종합 1위에 등극했다. 베트남은 1,685포인트로 2위, 일본은 1,500포인트를 기록하며 3위에 올랐다.
대한민국은 대전격투와 배틀그라운드 모바일 종목에서 각각 2위를 기록하며 500포인트씩을 확보했다. 이어 스테핀 종목에서 개인전 1·2위와 단체전 1위를 차지해 625포인트를 추가했으며, 마지막 이터널 리턴 종목에서 1위를 차지해 1,000포인트를 더하며 종합 우승을 확정했다. 종합 1위를 달성한 대한민국에는 우승 트로피와 상금 1,790만 원이 수여됐다.
이번 2026 ECA는 지난해 한중일 대회에서 아시아 권역 대회로 확대된 이래 최다 국가가 참가했으며, 3년 만에 국내에서 개최되어 의미를 더했다. 특히 우리나라 국가대표팀이 대회 출범 이후 처음으로 종합 우승을 달성했으며, 아이치·나고야 아시안게임에 출전이 예상되는 선수들이 대거 참여하여 경기력을 점검하고 국제 무대에서의 경쟁력을 가늠하는 기회가 됐다.
김영만 한국e스포츠협회장은 폐회사에서 “역대 최다 규모인 7개국 120여 명의 선수들이 다양한 종목에서 기량을 겨루며 이번 대회의 의미와 가능성을 확인했다”며 “각국 선수단과 관계자들이 이번 대회를 통해 쌓은 우정과 경험은 향후 국제 e스포츠 교류와 협력을 확대하는 소중한 토대가 될 것”이라고 말했다.
2026 ECA 대회 기간 동안 진주실내체육관 일대에서는 한국e스포츠협회와 경상남도, 진주시가 마련한 체험존, 팝업 스토어, 코스프레 퍼레이드 등 다양한 부대행사가 진행됐다. e스포츠 팬을 비롯한 가족 단위 방문객 등 5,700여 명이 현장을 찾아 활기를 더했다. 또한 각국 국가대표 선수들을 대상으로 한복 체험, 김시민호 탑승, 남강유등전시관 관람 등 지역 전통문화를 경험할 수 있는 문화행사도 함께 진행됐다.




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