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クロノ・オデッセイ、戦闘傾向によって成長が変化する
크로노 오디세이, 전투 성향에 따라 성장이 달라진다

AIの概要
カカオゲームズがMMORPG「クロノ・オデッセイ」の第5回開発者ノートを公開した。 新規の「マトリックスシステム」や「助力者システム」を通じて戦闘の自律性と利便性が向上する。 ワールド全体の探索の没入感を高める「モンスター装備」システムやプレイ環境の改善も行われる。
「クロノ・オデッセイ」代表イメージ
▲ 「クロノ・オデッセイ」代表イメージ(画像提供:カカオゲームズ)

カカオゲームズは、自社がサービスし、Chrono Studioが開発中のMMORPG「クロノ・オデッセイ」の新規成長システムおよび利便性の改善方向を紹介する第5回開発者ノートを公開した。

「クロノ・オデッセイ」はPC・コンソール向けMMORPGであり、時間操作を活用した戦闘システムとダークファンタジー風の世界観をベースに、差別化されたプレイ体験を提供することを目標としている。

開発陣は、これまで収集したユーザーフィードバックを反映して戦闘の完成度と成長設計全般を再整備中であり、今回のノートでは新しく導入される「マトリックスシステム」を中心に様々な改善事項を紹介した。

マトリックスシステムは、決められた成長ルートに従う方式から脱却し、ユーザーが望む戦闘の傾向に合わせてキャラクターを育成できる「ノード」ベースの構造で設計されている。

同じクラスと武器を使用する場合でも、マトリックスを通じて選択したステータスやパッシブスキル、装備オプションによって戦闘の様相が差別化される。特定の成長条件を満たした場合、該当の戦闘スタイルに特化した能力値が追加で付与され、スキルの運用方式や戦闘のリズムにも違いが生じる。

開発陣は「同じ武器群のユーザー間でも異なる戦闘メタが生み出せるようにすることに重点を置いた」とし、成長の過程が戦闘戦略の拡張へと自然につながる構造を目指しているとの意図を明かした。

オープンワールドの探索過程で発生しうる急激な難易度の上昇を緩和するための「助力者システム」も導入する。特定区間での戦闘をよりスムーズに進められるよう、サポートキャラクターと一緒に挑戦することができる。最初の主要な関門を攻略する際、戦闘を補助するNPCが同行し、ユーザーの負担を軽減する仕組みだ。

該当システムは必須ではなく選択型として設計されており、ユーザーは自身の熟練度やプレイスタイルに合わせて挑戦方式を調整することができる。全体のプレイフローを損なうことなく、自然な成長をサポートすることを目的としている。

助力者システムに関して開発陣は「コンテンツの進入時点に適した成長スペックをより直感的に案内し、非線形構造の中でもユーザーが方向性を失わないよう成長バランスを再整備している」と付け加えた。

「クロノ・オデッセイ」の世界を探索しながらモンスターを狩猟する過程において、報酬の価値と没入感を高める新しい仕組みも用意された。ワールド全域のモンスターを討伐すると、該当モンスターの外見と特性を反映した装備を獲得できる「モンスター装備」システムが適用され、フィールドボスや特定の指名手配モンスターを攻略して固有の外見を持つ装備を確保する方式となっている。

開発陣は「装備が単なる性能指標にとどまらず、世界観と戦闘経験を結びつける手段として機能するように拡張した」とし、「製作、ボス攻略、クエスト完了など様々なコンテンツへの参加が、そのままキャラクターの外見の変化に直結する構造になっている」と説明した。

プレイ環境も改善される。まず、1つのサーバーで複数のチャンネルを運営し、特定地域の密集状況や大規模イベントの進行時にもより安定した環境を提供する。また、ワールドマップにクエストマーカーが露出され、ダンジョンのアイコンには未発見・発見・完了の状態が区別して表示される。コンパスには地形の高低差情報が追加され、洞窟や崖の内部など立体的な地形でも目的地をよりスムーズに把握できるようにした。

開発陣は「今回のアップデートは、戦闘の深みと成長の自律性を同時に拡張するための段階である」とし、「今後もユーザーの意見を基に完成度を持続的に引き上げていく計画だ」と述べた。
크로노 오디세이 스크린샷(사진제공: 카카오게임즈)
▲ 크로노 오디세이 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈는 자사가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발 중인 MMORPG '크로노 오디세이'의 신규 성장 시스템 및 편의성 개선 방향을 소개하는 5차 개발자 노트를 공개했다.

크로노 오디세이는 PC·콘솔 MMORPG로, 시간 조작을 활용한 전투 시스템과 다크 판타지풍 세계관을 바탕으로 차별화된 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 삼았다.

개발진은 그간 수집한 이용자 피드백을 반영해 전투 완성도와 성장 설계 전반을 재정비 중이며, 이번 노트에서는 새롭게 도입되는 '매트릭스 시스템'을 중심으로 다양한 개선 사항을 소개했다.

매트릭스 시스템은 정해진 성장 루트를 따르는 방식에서 벗어나, 이용자가 원하는 전투 성향에 맞춰 캐릭터를 육성할 수 있는 '노드' 기반 구조로 설계했다.

동일한 클래스와 무기를 사용하더라도 매트릭스를 통해 선택한 스탯과 패시브 스킬, 장비 옵션에 따라 전투 양상이 차별화된다. 특정 성장 조건을 충족할 경우, 해당 전투 스타일에 특화된 능력치를 추가로 받아 스킬 운용 방식과 전투 리듬에도 차이가 발생한다.

개발진은 "같은 무기군의 이용자들끼리도 다른 전투 메타가 나올 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다"고 말했다. 성장 과정이 전투 전략의 확장으로 자연스럽게 이어지는 구조를 지향한다는 뜻이다.

오픈월드 탐험 과정에서 발생할 수 있는 급격한 난이도 상승을 완화하기 위한 '조력자 시스템'도 도입한다. 특정 구간에서 전투를 보다 수월하게 진행할 수 있도록 지원 캐릭터와 함께 도전할 수 있다. 첫 번째 주요 관문 공략 시 전투를 보조하는 NPC가 동행해 유저 부담을 덜어주는 식이다.

해당 시스템은 필수가 아닌 선택형으로 설계했다. 이를 통해 이용자는 자신의 숙련도와 플레이 스타일에 맞춰 도전 방식을 조절할 수 있다. 전반적인 플레이 흐름을 해치지 않으면서 자연스러운 성장을 지원하는 데 목적을 뒀다.

조력자 시스템과 관련해 개발진은 "콘텐츠 진입 시점에 적합한 성장 스펙을 더 직관적으로 안내하고, 비선형 구조 속에서도 이용자가 방향성을 잃지 않도록 성장 밸런스를 재정비하고 있다"고 덧붙였다.

크로노 오디세이의 세계를 탐험하며 몬스터를 사냥하는 과정에서 보상의 가치와 몰입도를 높이는 새로운 장치도 마련했다. 월드 전역의 몬스터를 처치하면, 해당 몬스터의 외형과 특성을 반영한 장비를 획득할 수 있는 ‘몬스터 장비’ 시스템이 적용됐다. 필드 보스나 특정 현상 수배 몬스터를 공략해 고유 외형의 장비를 확보하는 방식이다. 

개발진은 "장비가 단순한 성능 지표를 넘어, 세계관과 전투 경험을 연결하는 수단으로 기능하도록 확장했다"라며, "제작, 보스 공략, 퀘스트 완료 등 다양한 콘텐츠 참여가 곧 캐릭터의 외형 변화와 직결되는 구조"라고 설명했다. 

플레이 환경도 개선한다. 먼저 서버 하나에 복수 채널을 운영해 특정 지역 밀집 상황이나 대규모 이벤트 진행 시에도 보다 안정적인 환경을 제공한다. 또, 월드맵에 퀘스트 마커가 노출되며, 던전 아이콘에 미발견·발견·완료 상태가 구분돼 표시된다. 나침반에는 지형의 높낮이 정보가 추가돼, 동굴이나 절벽 내부 등 입체적 지형에서도 목적지를 더 수월하게 파악할 수 있도록 했다.

개발진은 "이번 업데이트는 전투의 깊이와 성장의 자율성을 동시에 확장하기 위한 단계"라며 "앞으로도 이용자 의견을 기반으로 완성도를 지속적으로 끌어올릴 계획"이라고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。