シフトアップ、『ステラブレイド』の次回作を自社パブリッシングへ
시프트업, 스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱한다
2026.05.11 17:46 UTC+9
AIの概要
Shift Upが自社パブリッシングへの再挑戦を公式に発表しました。
Stellar Blade次期作やUnboundの新作を自社でサービスする方針です。
グローバル市場での販売量を最大化するための最適戦略を構築します。

Shift Upが自社パブリッシングにより事業領域の拡大に乗り出す。今年4月に開発会社の買収を発表したUnboundの新作に続き、自社の代表作「Stellar Blade」の次期作も自社サービスする。
Shift Upは11日、2026年第1四半期の決算を発表し、今後の事業方向性を公開した。この中で目を引く部分は、自社パブリッシングへの再挑戦である。Shift Upは 三上真司のUnboundが子会社として合流し、PCとコンソールゲームで多数のIPを確保したとし、「Stellar Blade」次期作とUnboundの新作を自社サービスとしてリリースすると明かした。
「Stellar Blade」次期作の自社パブリッシングについて、Shift Upは「これにより『Stellar Blade』IP固有の色彩を存分に生かしたマーケティング戦略を主導的に展開できるようになった」とし、「前作が築き上げた強固なファンダムとステディセラーIPとしての地位に加え、販売量を最大化できる最適な戦略を策定し、発売初期からグローバルユーザー層に幅広くアプローチしていきたい」と述べた。
パブリッシング事業拡大の方向性については、「グローバルの大作タイトルのリリースおよびサービス経験を持つ人材が合流中である。『Stellar Blade』次期作とUnboundの新作を直接グローバル向けにサービスできるという点が、人材にとって魅力的な機会として認識されており、これを通じて自社サービスの能力を急速に強化している」と説明した。
Shift Upは上場前に「デスティニーチャイルド」を直接サービスしたことがあるが、2024年のKOSPI上場当時は開発中心のゲーム会社として活動する方針を示していた。「勝利の女神:NIKKE」と「Stellar Blade」はそれぞれパブリッシャーを通じてリリースされたが、2つのゲームが安定期に入ったのち、自社パブリッシングに再挑戦する流れとなっている。特に「Stellar Blade」次期作を直接サービスする場合、コンソールとPCの同時リリースも試みることが可能になる。

시프트업이 자체 퍼블리싱으로 사업 영역 확대에 나선다. 올해 4월에 개발사 인수를 발표했던 언바운드의 신작에 이어, 자사 대표작 ‘스텔라 블레이드’의 차기작도 자체 서비스한다.
시프트업은 11일 2026년 1분기 실적을 발표하며 향후 사업 방향을 공개했다. 이 중 눈길을 끄는 부분은 자체 퍼블리싱 재도전이다. 시프트업은 미카미 신지의 언바운드가 자회사로 합류하며 PC와 콘솔 게임에서 다수의 IP를 확보했고, 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 자체 서비스로 출시한다고 밝혔다.
스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱에 대해 시프트업은 “이를 통해 스텔라 블레이드 IP 고유의 색채를 온전히 살린 마케팅 전략을 주도적으로 전개할 수 있게 됐다”라며 “전작이 쌓아온 탄탄한 팬덤과 스테디셀러 IP로서의 입지에 더해, 판매량을 극대화할 수 있는 최적의 전략을 수립하여 출시 초기부터 글로벌 유저층에게 폭넓게 다가가고자 한다”라고 말했다.
퍼블리싱 사업 확대 방향성에 대해서는 “글로벌 대형 타이틀의 출시 및 서비스 경험을 갖춘 인재들이 합류 중이다. 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드의 신작을 직접 글로벌에 서비스할 수 있다는 점이 인재들에게 매력적인 기회로 인식되고 있으며, 이를 통해 자체 서비스 역량을 빠르게 강화하고 있다”라고 설명했다.
시프트업은 상장 전에 데스티니 차일드를 직접 서비스한 바 있으나, 2024년 코스피 상장 당시에는 개발 중심 게임사로 활동할 것이라 밝혔다. 실제로 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드는 각각 퍼블리셔를 두고 출시됐다. 두 게임이 안정세에 접어든 이후 자체 퍼블리싱에 재도전하는 흐름이다. 특히 스텔라 블레이드 차기작을 직접 서비스한다면 콘솔과 PC 동시 출시도 시도할 수 있게 된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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