自分のゲーム記録が展示物に、'NEXONミュージアム'済州島で開館
내 게임 기록이 전시물로, '넥슨 뮤지엄' 제주도서 개관
2026.05.12 11:43 UTC+9
AIの概要
NEXONは4カ月間のリニューアルを経て、済州島にあるNEXONミュージアムをリニューアルオープンした。本施設はプレイヤーの経験に焦点を当て、30年の歴史を持つ多様なIPやアーカイブを体験できる空間へと生まれ変わった。各フロアでは常設展や特別展を通じて、オンラインと現実をつなぐ没入感あふれるゲーム文化を発信する。

NEXONは12日、NEXONミュージアムが4カ月間にわたるリニューアルを終えて開館したと発表した。済州島に位置するNEXONミュージアムは、アジアで初めてコンピューター博物館として開館した空間を、NEXONの30年の歴史を現代的な媒体で再解釈した韓国内唯一のゲームブランド拠点へと生まれ変わらせた空間である。今回のリニューアルは、従来の技術中心の展示方式から脱却し、ゲームを楽しむ主体を「プレイヤー」と定義し、彼らの経験に焦点を当てたことが特徴である。
新しく生まれ変わったNEXONミュージアムは、韓国とNEXONが先導してきたオンラインゲームの歴史にスポットライトを当てる。これに合わせて観覧客のプレイ記録をオフライン空間へと移行し、仮想世界を直接体験する機会を提供する。現場では、今年サービス30周年を迎える風の王国をはじめ、カートライダー、メイプルストーリー、マビノギ、アラド戦記など、世代を超えたNEXONの多様なIPが一堂に会する。
NEXONミュージアムを訪れた観覧客は、NEXONアカウントでログインし、複数のゲームに分散していた自身のプレイ記録を一か所に集めて「自分だけのカスタマイズ観覧」を体験することができる。マッチングされたIPは展示の始まりから終わりまで観覧の旅路に同行し、NEXONアカウントがないか連携していない観覧客にはランダムなIPが割り当てられ、NEXONのゲームに新たに触れる機会を提供する。

今回のNEXONミュージアム開館を記念する2つの常設展示も開催される。今回の常設展示は1階から3階までの全館にわたって行われる。1階と2階では「プレイヤーたち:死ぬな!続けろ!」展が、3階では「こんにちは、私のOOO!」展がそれぞれ展開される。本展示は、ゲームが単なる個人の趣味を超えて他人との絆やコミュニティを形成してきた文化であることを強調し、各フロアごとに「プレイヤーの経験」を多様な手法で舞台に載せる。
まず、1階中央の「Ready 4 Play」空間では、アーケードやコンソールゲームのように並んで座って共に楽しむプレイの楽しさを再現している。4人用アーケードゲームを中心に構成されており、初めて出会った観覧客同士でも自然に協力や競争を繰り広げながら勝敗の喜びを分かち合うことができる。空間外壁のメディアには、現在ミュージアムにログインしているプレイヤーたちのニックネームと参加中のゲーム情報がリアルタイムで表示され、プレイヤーの感情を代弁する絵文字が投影され、直接参加していない観覧客にも現場の活気を伝える。

2階の「インベントリ」空間では、1980年代から2000年代に至る韓国PCパッケージゲームの歴史を網羅するアーカイブに触れることができる。韓国内ゲーム産業の土台を築いた多様なタイトルのパッケージ、マニュアル、グッズはもちろん、約2,500冊のデジタルゲーム雑誌のアーカイブが一か所に集結した。NEXONの30周年を記念するドキュメンタリーを通じて、韓国ゲーム産業の胎動期を映像で振り返ることもできる。
同じフロアには、特別展「風の王国:繋がる風」が別途設けられている。本展示は2026年にサービス30周年を迎える風の王国の足跡を収めた空間であり、キム・ジンの原画9点や、2014年に実施された「風の王国1996」復元プロジェクトの資料など、歴史的価値を持つコンテンツを披露する。

3階の「こんにちは、私のOOO!」展は、今回のリニューアルの核心である。オンラインに分散していたプレイヤー個個人のデジタル記憶を現実空間へとメディアアートで召喚するイマーシブ展示で構成されている。展覧会のタイトルの「OOO」は、観覧客が最も大切にするNEXON IPを自ら埋めるように構成された。キオスクに入場券カードをタッチすると、観覧客が直近で最も多くプレイしたゲームの代表キャラクターが画面に現れ、カスタマイズされた観覧の旅路が始まる。
特に「Instance Gate」空間では、希望するゲームを選択すると、該当ゲームの代表NPCが登場して観覧客をゲームの世界へと案内する。周辺環境は実際のゲーム世界に入り込んだかのようなアナモルフィックポータルと大型曲面LEDミラー空間が広がり、映像の終了後には「フォトモード」が解禁され、ゲームの記念写真を残すことができる。

ほかにも、3階に設けられたグッズゾーンでは、アラド戦記、マビノギモバイル、ブルーアーカイブ、風の王国、デイヴ・ザ・ダイバー、クレイジーアーケードなど、NEXONの主要IPグッズが詰まったカプセルを披露する。リニューアル記念のメタルバッジや、初めて公開される新規アートワークのデスクマットはNEXONミュージアムでのみ購入可能であり、IPごとに順次入荷される。
NEXONミュージアムのパク・ドゥサン館長は、「NEXONミュージアムは、プレイヤーたちが愛することができるゲーム文化の新たな拠点として定着していきたい」とし、「今後もプレイヤーたちの経験と記憶を現実で出会うことができる多様なコンテンツを披露していく」と述べた。

넥슨은 12일, 넥슨뮤지엄이 4개월간의 리뉴얼을 마치고 개관했다고 밝혔다. 제주도에 위치한 넥슨뮤지엄은 아시아에서 처음으로 컴퓨터 박물관으로 개관했던 공간을 넥슨의 30년 역사를 현대적인 매체로 재해석한 국내 유일의 게임 브랜드 거점으로 탈바꿈시킨 공간이다. 이번 리뉴얼은 기존 기술 중심의 전시 방식에서 벗어나, 게임을 즐기는 주체를 '플레이어'로 정의하고 이들의 경험에 초점을 맞춘 것이 특징이다.
새롭게 단장한 넥슨뮤지엄은 대한민국과 넥슨이 선도해 온 온라인 게임의 역사를 조명한다. 이에 맞춰 관람객의 플레이 기록을 오프라인 공간으로 옮겨, 가상 세계를 직접 체험하는 기회를 선사한다. 현장에서는 올해 서비스 30주년을 맞이하는 바람의나라를 비롯해 카트라이더, 메이플스토리, 마비노기, 던전앤파이터 등 세대를 아우르는 넥슨의 다양한 IP를 한자리에서 만날 수 있다.
넥슨뮤지엄을 방문한 관람객은 넥슨 계정으로 로그인해 여러 게임에 흩어져 있던 자신의 플레이 기록을 한곳에 모아 '나만의 맞춤형 관람'을 경험할 수 있다. 매칭된 IP는 전시의 시작부터 끝까지 관람 여정에 동행하며, 넥슨 계정이 없거나 연동하지 않은 관람객에게는 무작위 IP가 배정되어 넥슨 게임들을 새롭게 접하는 기회를 제공한다.

이번 넥슨뮤지엄 개관을 기념하는 두 개의 상설 전시도 만날 수 있다. 이번 상설 전시들은 1층부터 3층까지 전관에 걸쳐 진행된다. 1층과 2층에서는 '플레이어들: 죽지마! 계속해!' 전시가, 3층에서는 '안녕, 나의 OOO!' 전시가 각각 펼쳐진다. 이 전시는 게임이 단순히 개인의 취미를 넘어 타인과의 유대감과 공동체를 형성해 온 문화임을 강조하며, 각 층마다 '플레이어의 경험'을 다양한 방식으로 무대 위에 올린다.
먼저 1층 중앙의 '레디 포 플레이(Ready 4 Play)' 공간에는 아케이드와 콘솔 게임처럼 나란히 앉아 함께 즐기는 플레이의 재미를 재현한다. 4인용 아케이드 게임을 중심으로 구성돼 있어, 처음 만난 관람객들도 자연스럽게 협력하거나 경쟁하며 승패의 기쁨을 나눌 수 있다. 공간 외벽 미디어에는 현재 뮤지엄에 로그인한 플레이어들의 닉네임과 참여 중인 게임 정보가 실시간으로 표시되며, 플레이어의 감정을 대변하는 이모지가 투사되어 직접 참여하지 않는 관람객에게도 현장의 활기를 전달한다.

2층 '인벤토리' 공간에서는 1980년대부터 2000년대까지 한국 PC 패키지 게임의 역사를 아우르는 아카이브를 만날 수 있다. 국내 게임 산업의 토대를 마련한 다양한 타이틀의 패키지, 매뉴얼, 굿즈는 물론 약 2,500권의 디지털 게임 잡지 아카이브가 한자리에 모였다. 넥슨의 30주년을 기념하는 다큐멘터리를 통해 한국 게임 산업의 태동기를 영상으로도 돌아볼 수 있다.
같은 층에는 특별전 '바람의나라: 이어지는 바람'이 별도로 마련된다. 이 전시는 2026년 서비스 30주년을 맞이하는 바람의나라의 발자취를 담은 공간으로, 김진 작가의 원화 9점과 2014년에 진행된 '바람의나라 1996' 복원 프로젝트 자료 등 역사적 가치를 지닌 콘텐츠를 선보인다.

3층의 '안녕, 나의 OOO!' 전시는 이번 리뉴얼의 핵심이다. 온라인에 흩어져 있던 플레이어 개개인의 디지털 기억을 현실 공간에서 미디어 아트로 소환하는 이머시브 전시로 구성됐다. 전시 제목의 'OOO'은 관람객이 가장 아끼는 넥슨 IP를 스스로 채우도록 구성됐다. 키오스크에 입장권 카드를 태그하면 관람객이 최근 가장 많이 플레이한 게임의 대표 캐릭터가 화면에 나타나 맞춤형 관람 여정을 시작한다.
특히 '인스턴스 게이트(Instance Gate)' 공간에서는 원하는 게임을 선택하면 해당 게임의 대표 NPC가 등장하여 관람객을 게임 속 세계로 안내한다. 주변 환경은 실제 게임 세상에 들어온 듯한 아나몰픽 포털과 대형 곡면 LED 미러 공간이 펼쳐지며, 영상이 종료된 후에는 '포토모드'가 해금되어 게임의 기념사진을 남길 수 있다.

외에도 3층에 마련된 굿즈존에서는 던전앤파이터, 마비노기모바일, 블루아카이브, 바람의나라, 데이브더다이버, 크레이지아케이드 등 넥슨의 주요 IP 굿즈가 담긴 캡슐을 선보인다. 리뉴얼 기념 금속 뱃지와 처음 공개되는 신규 아트워크 장패드는 넥슨뮤지엄에서만 구매할 수 있으며, IP별로 순차적으로 입고된다.
넥슨뮤지엄 박두산 관장은 “넥슨뮤지엄은 플레이어들이 애정할 수 있는 게임 문화의 새로운 거점으로 자리매김하고자 한다"며 "앞으로도 플레이어들의 경험과 기억을 현실에서 만날 수 있는 다양한 콘텐츠를 선보일 것"이라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームと文章に専念しています。 viina@gamemeca.com
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