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我的游戏记录成为展品,NEXON博物馆在济州岛开馆
내 게임 기록이 전시물로, '넥슨 뮤지엄' 제주도서 개관

人工智能概要
NEXON Museum历经四个月翻新后在济州岛重新开馆。展馆以玩家体验为核心,展出NEXON的30年历史与经典IP。现场设有沉浸式展览及丰富周边,成为全新的游戏文化据点。
NEXON Museum展馆全景
▲ NEXON Museum展馆全景(图片提供:NEXON)

NEXON于12日宣布,NEXON Museum经过四个月的翻新后正式开馆。坐落于济州岛的NEXON Museum曾是亚洲首家计算机博物馆,如今这里已转型为韩国唯一的游戏品牌据点,以现代化的媒介重新诠释了NEXON的30年发展历程。此次翻新打破了以往以技术为中心的展示方式,将体验游戏的受众定义为“玩家”,并将焦点聚集在他们的体验上。

焕然一新的NEXON Museum聚焦于韩国及NEXON引领的网络游戏历史。顺应这一主题,展馆将访客的游戏记录搬到了线下空间,为访客提供亲身体验虚拟世界的机会。在现场,访客可以一站式重温NEXON跨越代际的各种IP,包括今年迎来服务30周年的《风之王国》,以及《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《洛奇》、《地下城与勇士》等。

到访NEXON Museum的访客可以通过NEXON账号登录,将散落在各个游戏中的个人游戏记录汇集到一处,体验“专属定制化参观”。匹配的IP将从展览开始到结束全程陪伴访客的参观之旅;对于没有NEXON账号或未绑定账号的访客,系统将随机分配一个IP,为其提供接触NEXON游戏的全新契机。

NEXON Museum图片
▲ NEXON Museum图片(图片提供:NEXON Museum)

为纪念此次NEXON Museum开馆,现场还筹备了两场常设展览。这些常设展览将贯穿从1楼到3楼的整个展馆。1楼和2楼展出“玩家们:别死!继续!”(玩家们:不要停!继续玩下去!),3楼则展出“你好,我的OOO!”(你好,我的OOO!)。这些展览强调了游戏不仅是个人的爱好,更是形成与他人纽带感及共同体的文化,并在每一层以各种方式将“玩家的体验”搬上了舞台。

首先,位于1楼中央的“Ready 4 Play”空间重现了如同街机和主机游戏一样并肩而坐共同游戏的乐趣。该空间以4人街机游戏为核心进行布局,初次相识的访客也能自然地进行合作或竞争,分享胜负的喜悦。空间外墙的媒体屏幕上会实时显示当前登录博物馆的玩家昵称以及正在参与的游戏信息,并且会投影出代表玩家情绪的表情符号,将现场的活力传递给即使没有直接参与的访客。

NEXON Museum图片
▲ NEXON Museum图片(图片提供:NEXON Museum)

在2楼的“Inventory”空间里,可以欣赏到涵盖20世纪80年代至2000年代韩国PC单机游戏历史的档案馆。这里汇聚了为韩国游戏产业奠定基础的各种游戏的实体包装、说明书、周边,以及约2500册数字游戏杂志档案馆。通过纪念NEXON 30周年的纪录片,访客还可以通过视频回顾韩国游戏产业的萌芽期。

同一层还单独设立了特别展“风之王国:延续的风”。该空间承载着2026年迎来服务30周年的《风之王国》的发展足迹,展出了Kim Jin画家的9幅原画以及2014年进行的《风之王国 1996》复原项目资料等具有历史价值的内容。

NEXON Museum图片
▲ NEXON Museum图片(图片提供:NEXON Museum)

3楼的“你好,我的OOO!”展览是此次翻新的核心。它由沉浸式展览组成,将分散在网络上的每个玩家的数字记忆在现实空间中以媒体艺术的形式唤醒。展览标题中的“OOO”可由访客自行填满自己最珍爱的NEXON IP。当访客将入场券卡片在自助终端机上刷过时,访客最近游玩次数最多的游戏的代表角色便会出现在屏幕上,从而开启定制化的参观之旅。

特别是在“Instance Gate”空间中,选择想要的游戏后,该游戏的代表NPC便会登场,引导访客进入游戏世界。周围的环境将展开宛如进入真实游戏世界的变形透视(Anamorphic)传送门和大型曲面LED镜面空间,视频结束后还将解锁“拍照模式”,供访客留下游戏的纪念照。

NEXON Museum图片
▲ NEXON Museum图片(图片提供:NEXON Museum)

此外,3楼设立的周边专区推出了装有《地下城与勇士》、《洛奇手游》、《蔚蓝档案》、《风之王国》、《潜水员戴夫》、《泡泡堂》等NEXON主要IP周边的扭蛋。翻新纪念金属徽章和首次公开的全新艺术品桌垫仅限在NEXON Museum购买,并将按IP顺序依次到货。

NEXON Museum馆长Park Doo-san表示:“NEXON Museum旨在成为玩家们能够深爱的游戏文化新据点。今后也将持续推出能够让玩家们的体验和记忆在现实中相遇的各种丰富内容。”
넥슨뮤지엄 전시관(사진제공: 넥슨뮤지엄)
▲ 넥슨뮤지엄 전시관 전경 (사진제공: 넥슨)

넥슨은 12일, 넥슨뮤지엄이 4개월간의 리뉴얼을 마치고 개관했다고 밝혔다. 제주도에 위치한 넥슨뮤지엄은 아시아에서 처음으로 컴퓨터 박물관으로 개관했던 공간을 넥슨의 30년 역사를 현대적인 매체로 재해석한 국내 유일의 게임 브랜드 거점으로 탈바꿈시킨 공간이다. 이번 리뉴얼은 기존 기술 중심의 전시 방식에서 벗어나, 게임을 즐기는 주체를 '플레이어'로 정의하고 이들의 경험에 초점을 맞춘 것이 특징이다.

새롭게 단장한 넥슨뮤지엄은 대한민국과 넥슨이 선도해 온 온라인 게임의 역사를 조명한다. 이에 맞춰 관람객의 플레이 기록을 오프라인 공간으로 옮겨, 가상 세계를 직접 체험하는 기회를 선사한다. 현장에서는 올해 서비스 30주년을 맞이하는 바람의나라를 비롯해 카트라이더, 메이플스토리, 마비노기, 던전앤파이터 등 세대를 아우르는 넥슨의 다양한 IP를 한자리에서 만날 수 있다.

넥슨뮤지엄을 방문한 관람객은 넥슨 계정으로 로그인해 여러 게임에 흩어져 있던 자신의 플레이 기록을 한곳에 모아 '나만의 맞춤형 관람'을 경험할 수 있다. 매칭된 IP는 전시의 시작부터 끝까지 관람 여정에 동행하며, 넥슨 계정이 없거나 연동하지 않은 관람객에게는 무작위 IP가 배정되어 넥슨 게임들을 새롭게 접하는 기회를 제공한다.

넥슨뮤지엄 전시관(사진제공: 넥슨뮤지엄)
▲ 넥슨뮤지엄 이미지 (사진제공: 넥슨뮤지엄)

이번 넥슨뮤지엄 개관을 기념하는 두 개의 상설 전시도 만날 수 있다. 이번 상설 전시들은 1층부터 3층까지 전관에 걸쳐 진행된다. 1층과 2층에서는 '플레이어들: 죽지마! 계속해!' 전시가, 3층에서는 '안녕, 나의 OOO!' 전시가 각각 펼쳐진다. 이 전시는 게임이 단순히 개인의 취미를 넘어 타인과의 유대감과 공동체를 형성해 온 문화임을 강조하며, 각 층마다 '플레이어의 경험'을 다양한 방식으로 무대 위에 올린다.

먼저 1층 중앙의 '레디 포 플레이(Ready 4 Play)' 공간에는 아케이드와 콘솔 게임처럼 나란히 앉아 함께 즐기는 플레이의 재미를 재현한다. 4인용 아케이드 게임을 중심으로 구성돼 있어, 처음 만난 관람객들도 자연스럽게 협력하거나 경쟁하며 승패의 기쁨을 나눌 수 있다. 공간 외벽 미디어에는 현재 뮤지엄에 로그인한 플레이어들의 닉네임과 참여 중인 게임 정보가 실시간으로 표시되며, 플레이어의 감정을 대변하는 이모지가 투사되어 직접 참여하지 않는 관람객에게도 현장의 활기를 전달한다.

넥슨뮤지엄 전시관(사진제공: 넥슨뮤지엄)
▲ 넥슨뮤지엄 이미지 (사진제공: 넥슨뮤지엄)

2층 '인벤토리' 공간에서는 1980년대부터 2000년대까지 한국 PC 패키지 게임의 역사를 아우르는 아카이브를 만날 수 있다. 국내 게임 산업의 토대를 마련한 다양한 타이틀의 패키지, 매뉴얼, 굿즈는 물론 약 2,500권의 디지털 게임 잡지 아카이브가 한자리에 모였다. 넥슨의 30주년을 기념하는 다큐멘터리를 통해 한국 게임 산업의 태동기를 영상으로도 돌아볼 수 있다.

같은 층에는 특별전 '바람의나라: 이어지는 바람'이 별도로 마련된다. 이 전시는 2026년 서비스 30주년을 맞이하는 바람의나라의 발자취를 담은 공간으로, 김진 작가의 원화 9점과 2014년에 진행된 '바람의나라 1996' 복원 프로젝트 자료 등 역사적 가치를 지닌 콘텐츠를 선보인다.

넥슨뮤지엄 전시관(사진제공: 넥슨뮤지엄)
▲ 넥슨뮤지엄 이미지 (사진제공: 넥슨뮤지엄)

3층의 '안녕, 나의 OOO!' 전시는 이번 리뉴얼의 핵심이다. 온라인에 흩어져 있던 플레이어 개개인의 디지털 기억을 현실 공간에서 미디어 아트로 소환하는 이머시브 전시로 구성됐다. 전시 제목의 'OOO'은 관람객이 가장 아끼는 넥슨 IP를 스스로 채우도록 구성됐다. 키오스크에 입장권 카드를 태그하면 관람객이 최근 가장 많이 플레이한 게임의 대표 캐릭터가 화면에 나타나 맞춤형 관람 여정을 시작한다.

특히 '인스턴스 게이트(Instance Gate)' 공간에서는 원하는 게임을 선택하면 해당 게임의 대표 NPC가 등장하여 관람객을 게임 속 세계로 안내한다. 주변 환경은 실제 게임 세상에 들어온 듯한 아나몰픽 포털과 대형 곡면 LED 미러 공간이 펼쳐지며, 영상이 종료된 후에는 '포토모드'가 해금되어 게임의 기념사진을 남길 수 있다.

넥슨뮤지엄 전시관(사진제공: 넥슨뮤지엄)
▲ 넥슨뮤지엄 이미지 (사진제공: 넥슨뮤지엄)

외에도 3층에 마련된 굿즈존에서는 던전앤파이터, 마비노기모바일, 블루아카이브, 바람의나라, 데이브더다이버, 크레이지아케이드 등 넥슨의 주요 IP 굿즈가 담긴 캡슐을 선보인다. 리뉴얼 기념 금속 뱃지와 처음 공개되는 신규 아트워크 장패드는 넥슨뮤지엄에서만 구매할 수 있으며, IP별로 순차적으로 입고된다.

넥슨뮤지엄 박두산 관장은 “넥슨뮤지엄은 플레이어들이 애정할 수 있는 게임 문화의 새로운 거점으로 자리매김하고자 한다"며 "앞으로도 플레이어들의 경험과 기억을 현실에서 만날 수 있는 다양한 콘텐츠를 선보일 것"이라고 말했다.
这则新闻由人工智能翻译。