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サブカルチャー放置型RPG、アガタがPlayX4に出展
서브컬처 방치형 RPG, 아가타 플레이엑스포 출전

AIの概要
エアキャップが「PlayX4 2026」で「アガタ」を出展する。 フォーカスグループテストを通じてゲームの完成度を高める計画だ。 グローバルパートナーとの協業拡大によりIP競争力を強化する。
「アガタ」代表イメージ
▲「アガタ」代表イメージ(画像提供:エアキャップ)

エアキャップは、来る5月21日から24日までキンテックスで開催される「PlayX4 2026」にて、自社で開発中のモバイルゲーム「アガタ」を出展する。

「アガタ」は今年第4四半期のリリースを目標に開発中のサブカルチャー放置型RPGである。サブカルチャーの感性と成人向けキャラクター収集要素を結合し、密度高いナラティブを基盤に育成と収集の楽しさを強化した。キャラクター育成と放置型成長構造に加え、エンドコンテンツとして戦略シミュレーション要素を組み込んでいる。

イベント期間中に実施されるフォーカスグループテストのプレイデータを基盤に、ゲームバランス、成長構造、UX/UI、コンテンツ好み度などを点検する。SNS認証イベントやグッズ贈呈イベントも運営する。

B2Bブースでは、韓国内外のパブリッシャーおよび投資家を対象にプロジェクト紹介と事業協議を進める。今年7月の韓国国内リリースを目標に準備中の「アガタ育成」のサービス戦略とライブ運営の方向性、「アガタ」本編のグローバル拡張可能性およびIP事業戦略も公開する。

エアキャップの代表取締役であるヒョン・ジミン氏は、「今回の『PlayX4 2026』参加を通じてリリース前のユーザーフィードバックを確保し、ゲームの完成度を一段階引き上げることが目標」とし、「同時に多様なグローバルパートナー企業との協업の機会を拡大し、『アガタ』のIP競争力を強化していく予定」と述べた。
아가타 스크린샷(사진제공: 에어캡)
▲ 아가타 대표 이미지 (사진제공: 에어캡)

에어캡은 오는 5월 21일부터 24일까지 킨텍스에서 개최되는 플레이엑스포 2026에 자사가 개발 중인 모바일게임 '아가타(AGATHA)'를 선보인다.

아가타는 올해 4분기 출시를 목표로 개발 중인 서브컬처 방치형 RPG 다. 서브컬처 감성과 성인향 캐릭터 수집 요소를 결합했고, 밀도 높은 내러티브를 기반으로 성장과 수집의 재미를 강화했다. 캐릭터 육성과 방치형 성장 구조에 더해, 엔드 콘텐츠로 전략 시뮬레이션 요소를 접목했다.

행사 기간에 진행되는 포커스 그룹 테스트의 플레이 데이터를 기반으로 게임 밸런스, 성장 구조, UX/UI, 콘텐츠 선호도 등을 점검한다. SNS 인증 이벤트와 굿즈 증정 이벤트도 운영한다.

B2B 부스에서는 국내외 퍼블리셔 및 투자사를 대상으로 프로젝트 소개와 사업 협의를 진행한다. 올해 7월 국내 출시를 목표로 준비 중인 '아가타 키우기'의 서비스 전략과 라이브 운영 방향성, 아가타 본편의 글로벌 확장 가능성과 IP 사업 전략도 공개한다.

현지민 에어캡 대표는 "이번 플레이엑스포 2026 참가를 통해 출시 전 이용자 피드백을 확보하고 게임의 완성도를 한 단계 끌어올리는 것이 목표”라며,“동시에 다양한 글로벌 파트너사와의 협업 기회를 확대해 ‘아가타’ IP 경쟁력을 강화해 나갈 예정"이라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。