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Unity開発者カンファレンス「Unite Seoul 2026」7月開催
유니티 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2026' 7월 개최

AIの概要
Unityが7月21日にコエックスで「Unite Seoul 2026」を開催することを発表しました。本社の主要関係者らが登壇し、AI開発ワークフローや国内外の活用事例を紹介します。過去最大規模のハンズオンなど多彩なプログラムを通じて統合プラットフォームの価値を体感できます。
「Unite Seoul 2026」 대표 이미지
▲ 「Unite Seoul 2026」 대표 이미지 (画像提供:Unity)

Unityは9日、グローバル開発者カンファレン스「Unite Seoul 2026」を来る7月21日にコエックスで開催すると発表した。今回のイベントは、アイデアの始まりからグローバルな成功まであらゆるプロセスを支援する「ワン・ユニティ・プラットフォーム・ビジョン」を中心に、Unityエコシステムの拡張性と革新性を披露する。Unityはイベントの発表とともに、全セッションのラインナップも公開した。

今回のイベントには、Unityの製品開発を率いる本社の担当者らが直接出席する。テクニカル・プロダクト・マネジメント副社長のジェイソン・マン氏、シニアディレクターのジェームズ・ストーン氏、プロダクション・ベリフィケーション・ディレクターのクリス・ハーデン氏らが、グローバルな製品戦略と技術の方向性を共有する。彼らは、UnityのAIベースの開発ワークフロー、グラフィック最適化、今年強化される2D機能などを幅広く取り上げる。

韓国内外の主要なゲーム開発会社によるUnityの活用事例も紹介する。『ロード나인』、『アークナイツ:エンドフィールド』、『スーパーロボット大戦Y』などの開発過程で蓄積されたコアCLR転換、レンダリングアーキテクチャの再構築、移行のノウハウが共有される。また、スーパセントのAIベースの開発パイプライン、サイバーエージェントの大規模プロジェクト設計戦略、インディーズ開発会社アイエムゲームの『マスター・オブ・ピース』の開発事例を披露する。

さらに、ゲームの収益化、成長、UnityのAIベースの開発ワークフローに関するセッションにも本社の担当者らが参加する。スタッフ・プロダクト・マネージャーのニッキー・リー氏とシニア・プロダクト・マネージャーのマックス・ロパート氏が、機械学習ベースのユーザー獲得プラットフォーム「Unity Vector」の主な成果とロードマップを発表する。また、プリンシパルAIエンジニアのマキシム・プランタディ氏が、新しいUnityのAI機能を活用してアイデアの探索、開発作業の分割、プロジェクト変更前の検討プロセスを支援する方向性を共有する。

インダストリー分野では、サムスン重工業と韓国生産技術研究院(KITECH)が主要なスピーカーとして参加し、日本自動車企業たちのHMI技術ノウハウを紹介する。AIや最適化などを扱う過去最大規模のハンズオン・トレーニング・プログラムや、XR専門家らが参加するファイヤーサイドチャットも用意される。

Unityコリアの代表取締役であるソン・ミンソク氏は、「『Unite Seoul 2026』は、アイデアの始まりから開発、成長、収益化、エンタープライズ拡張に至るまで、クリエイターの旅路をひとつにつなぐ場です」とし、「多様なプログラムを通じて、参加者がUnityの統合プラットフォームとしての価値と、クリエイター同士がインスピレーションを分かち合い、新たな挑戦へと踏み出せるよう支援するエコシステムとしての役割を体感していただけることを願っています」と述べた。

「Unite Seoul 2026」の詳細なアジェンダおよび参加申込情報は、 Unity公式ホームページで確認できる。
유나이트 서울 2026 (사진제공: 유니티)
▲ 유나이트 서울 2026 대표 이미지 (사진제공: 유니티)

유니티는 9일, 글로벌 개발자 컨퍼런스 유나이트 서울 2026을 오는 7월 21일 코엑스에서 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 아이디어의 시작부터 글로벌 성공까지 모든 과정을 지원하는 '원 유니티 플랫폼 비전'을 중심으로, 유니티 생태계의 확장성과 혁신성을 선보인다. 유니티는 행사 발표와 함께 전체 세션 라인업도 공개했다.

이번 행사에는 유니티 제품 개발을 이끄는 본사 담당자들이 직접 참석한다. 제이슨 맨 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 부사장과 제임스 스톤 시니어 디렉터, 크리스 하든 프로덕션 베리피케이션 디렉터 등이 글로벌 제품 전략과 기술 방향성을 공유한다. 이들은 유니티 AI 기반 개발 워크플로, 그래픽 최적화, 올해 강화되는 2D 기능 등을 폭넓게 다룬다.

국내외 주요 게임 개발사들의 유니티 활용 사례도 소개한다. 로드나인, 명일방주: 엔드필드, 슈퍼로봇대전Y 등의 개발 과정에서 축적된 코어 CLR 전환, 렌더링 아키텍처 재구축, 마이그레이션 노하우가 공유된다. 또한 슈퍼센트의 AI 기반 개발 파이프라인, 사이버 에이전트의 대규모 프로젝트 설계 전략, 인디 개발사 아이엠게임의 마스터 오브 피스 개발 사례를 선보인다.

더불어 게임 수익화, 성장, 유니티 AI 기반 개발 워크 플로 세션에서도 본사 담당자들이 참여햔다. 니키 리 스태프 프로덕트 매니저와 와 맥스 로파트 시니어 프로덕트 매니저는 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼 유니티 벡터의 주요 성과와 로드맵을 발표한다. 또, 막심 플랜타디 프린시플 AI 엔지니어는 새 유니티 AI 기능을 활용해 아이디어 탐색, 개발 작업 분할, 프로젝트 변경 전 검토 과정을 지원하는 방향을 공유한다.

인더스트리 분야에서는 삼성중공업과 한국생산기술연구원(KITECH)이 주요 연사로 참여하며, 일본 자동차 기업들의 HMI 기술 노하우를 소개한다. AI와 최적화 등을 다루는 역대 최대 규모의 핸즈온 트레이닝 프로그램과 XR 전문가들이 참여하는 파이어사이드 챗도 마련된다.

송민석 유니티 코리아 대표는 “유나이트 서울 2026은 아이디어의 시작부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장에 이르기까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 자리”라며 “다양한 프로그램을 통해 참석자들이 유니티의 통합 플랫폼으로서의 가치와, 크리에이터들이 서로 영감을 나누고 새로운 도전에 나아갈 수 있도록 돕는 생태계로서의 역할을 경험할 수 있기를 바란다”고 말했다.

유나이트 서울 2026 상세 아젠다 및 참가 신청 정보는 유니티 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。