[ボードゲーム] テーブルの上のゾーンも危険!STALKER: The Board Game
[보드게임] 테이블 위 존(Zone)도 위험! 스토커 더 보드게임
2026.06.10 10:00 UTC+9
AIの概要
S.T.A.L.K.E.R.を原作とするボードゲーム版を体験。
過酷なゾーン環境や高い没入感が大きな魅力。
長時間のプレイや複雑なルールはハードルとなる。
Gamemecaは月に一度、ボードゲーム開発会社「POPULI」のウチ代表と共に良質なボードゲームを紹介するコーナー「ボードゲーム」を連載します。

1986年のチェルノブイリ原子力発電所爆発事故は、人類歴史上最悪の核災害として記録されました。数十い年月が過ぎた今でも事故現場周辺は人が直接行くことのできない立ち入り禁止区域として残っています。これを背景にした名作ゲームも少なくありません。代表的なものがGSC Game Worldの『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズです。放射能に満ちた「ゾーン」を舞台に、命を懸けて貴重な遺物を探し求める「ストーカー」たちの物語を描いています。
このシリーズをベースにしたボードゲームが2025年に発売されました。ポーランドのボードゲーム制作会社Awaken Realmsが原作開発元とタッグを組んで作り上げた『S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME』です。韓国内にはまだ正式流通していないため海外で発売されたバージョンで体験してみましたが、原作ビデオゲームを遊んだことのない筆者でもその世界観に十分没入できる構成を備えているか、直接確認してみました。
テーブルに広げた瞬間、荒廃したゾーンが開かれる
ボックスを開封すると最も目を引いたのは、高い完成度を誇るフィギュアでした。人間型傭兵のフィギュアはリアルな描写が際立っており、ミュータントモンスターのフィギュアもグロテスクなディテールが生きており、見るだけでもホラージャンル特有の緊張感を感じることができました。単なるゲームのコマではなく、コレクションとしても十分な価値があると考えました。


アートワークも世界観への没入感を高めてくれます。荒廃して不気味なゾーンの雰囲気がマップタイルとカードの隅々にまでしっかりと溶け込んでいます。ここに錆びた有刺鉄線、廃墟となった建物、放射能警告表示など、ポストアポカリプス特有の視覚言語がゲーム盤を埋め尽くしており、テーブルに広げた瞬間、ゾーンの真ん中に足を踏み入れたような感覚を受けます。
プレイ中に獲得できるアイテムも、防護服、ガスマスク、ガイガーカウンターなど危険な環境で生き残るための物資で構成されており、ストーカーの世界観についての事前知識がなくてもここがどれほど危険な場所であるかを体感することができました。


ダンジョンではなくゾーンクローラー、『グルームヘイブン』に似て非なるもの
『S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME』はパブリッシャー自ら「ゾーンクローラー」ジャンルと称しています。ダンジョンクローラーをアレンジした概念で、 グルームヘイブン シリーズと類似したRPG的な進行方式を採用しています。プレイヤーは各自ストーカーのキャラクターを受け持ち、ミッションを遂行し、戦闘と探索を繰り返して装備を整えながらキャラクターを成長させていきます。
『グルームヘイブン』との違いも明確です。『グルームヘイブン』が特定のキャラクターをコツコツ育成する方式である一方、『S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME』ではシナリオごとに好みのキャラクターへと入れ替えることができます。ただし、前のミッションで購入して装備していたアイテムは次にもそのまま引き継がれるため、物資の受給と管理が戦略の重要な軸となります。


核心要素は原作世界観を忠実に反映したアノマリー、すなわち異常現象です。ゾーンのあちこちに配置された異常現象は一種の自然障害物であり、人間型の敵はこのエリアを通過できませんが、ミュータントは自由に通り抜けることができます。プレイヤーも異常現象の周辺では必ず立ち止まる必要があり、基本4つの行動のうちの1つを消費してこれに対処しなければなりません。移動1回、戦闘1回、ドアの開閉1回、異常現象への対処1回。限られた行動を毎ターンの間どのように配分するかが生死を分けます。
プレイ方式はキャンペーンミッションモードと単発のゾーンサバイバルモードの2つに分かれます。今回体験したのはキャンペーンミッションモードで、各ミッションが1つのストーリーとして繋がり、徐々に高まる緊張感の中でストーカーとしての旅路を体験する構成でした。




原子炉の前で手が震えた、3人プレイで10時間
約10時間に及ぶ3人プレイの中で最も記憶に残る瞬間は、最後の原子炉ミッションでした。内部に侵入して特定のアイテムを持ち帰るのが目標でしたが、放射能数値と異常現象のシンボルがマップ全体を覆っており、単純な移動さえ容易ではありませんでした。
特にドアを開け閉めする行動が行動回数を消費するという点にプレッシャーを感じました。強力なモンスターと遭遇した状況で追加の敵の侵入を防ぐためにはドアを閉めなければなりませんが、その行動一つが戦闘や移動に使わなければならない貴重なリソースを削り取ります。すべての選択が次の瞬間の生存に直結する構造のおかげで、テーブルの前に座っていながらも実際にゾーンの中に潜入したかのような感覚を味わうことができました。



3人プレイの醍醐味は、自然と各プレイヤーの役割が分かれるという点です。特に2回目のプレイからは、1人が敵のヘイトを稼ぎ、残りの2人が目標に向かって移動する戦術をとりましたが、誰かに指示されたわけではなく状況の中で自然と導き出した協力プレイだったため、その達成感がさらに大きくなりました。
このゲームにおいて人数構成はゲーム体験に大きな影響を与えます。敵の活性化ルールを見ると「ストーカーの数+1体」が動くことが多く、3人プレイでもプレッシャーが相当なものです。一方で1人プレイで進行する場合、登場する敵の数はやや減るかもしれませんが、だからといってリソースや行動回数が増えるわけではないため、共にする仲間がいないという点がかなり負担になることが予想されます。
1人でプレイすることも可能な構成ですが、個人的には孤独で面倒に感じられるかもしれないと思いました。『S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME』の本当の面白さは、先ほど見てきたようにプレイヤー同士で作戦を立て、それぞれの役割を分かち合い、危機を突破する過程の中で生き残ることにあるからです。

ミッションがどのように展開されるかは実際に広げてみるまで分かりません。だからこそ、事前にどのキャラクターを選ぶか、どのようなアイテムを優先的に持参するかを頭を突き合わせて議論するプロセス自体が楽しいものです。難易度が決して低くないゲームであるため、自然と様々な悩みを共有し、協議の結果がミッション成功につながる時の達成感は1人でやる時とは次元が違います。したがって、『S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME』を実際に遊ぶのであれば2人以上、できれば3人構成をおすすめします。

手を出しにくいが、世界観に圧倒的に没入できる
ただしデメリットも明確です。まず視線ルールがやや複雑で序盤に混乱する可能性があり、韓国内で正式発売されたゲームではないため公式韓国語ルールブックがないことも高いハードルとして働きます。ユーザーが翻訳したルールブックやAI翻訳ツールを活用すれば言語的な部分は多少は補うことができましたが、決して楽な道のりではありませんでした。
長いプレイタイムも考慮しなければなりません。セッティングにかなりの時間がかかるうえ、1ミッションあたり基本2時間前後を覚悟しなければなりません。気軽に楽しむことが難しいゲームであるだけに、時間の余裕を確保することと共に腰を据えてじっくり座っていられる仲間たちが必要です。

手を出しにくいにもかかわらず、世界観に対する没入感はこれまで経験したボードゲームの中でも指折りに強烈です。残酷でありながらもリアルなアートワーク、ミッションごとに繋がっていくストーリー、異常現象と放射能という固有の脅威要素が、毎瞬間気を抜くことができないようにしてくれます。すべての敵を一掃しなければ勝てないゲームではなく、特定の目標を達成しなければならないミッション構造のおかげで、戦略と戦術が自然と求められるという点も魅力です。
怖くても、ゾーンに再び戻りたい
『S.T.A.L.K.E.R. THE BOARD GAME』は決して簡単に挑戦できるゲームではありません。長いプレイタイム、複雑なルール、公式韓国語版がないというハードルがあります。しかし、原作ゲームを全く知らない状態でも十分にのめり込めるよう、固有の世界観を没入感高く伝える部分は最大の強みです。放射能デバフ、異常現象の脅威、ミュータントとの戦闘の中で自然とストーカーになっていく経験は、他のゲームではなかなか味わえないものでした。

ポストアポカリプスの雰囲気が好きなゲーマー、『グルームヘイブン』のように重厚な協力RPGボードゲームを探している人、仲間たちと長時間を共にしながら難しいミッションを突破する楽しさを知っているプレイヤーに強くおすすめします。もし韓国語版が正式にリリースされれば、より多くの人たちがこのゲームの魅力に十分にハマることができると確信しています。
ウチ平凡なボードゲーム開発者。ボードゲーム会社「POPULI」の代表を務めています。ボードゲームプレイログとして Instagramを運営中です。
게임메카는 한 달에 한 번 보드게임 개발사 포푸리의 우치 대표와 함께 좋은 보드게임을 소개하는 코너 [보드게임]을 연재합니다.

1986년 체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고는 인류 역사상 최악의 핵 재난으로 기록됐습니다. 수십 년이 지난 지금도 사고 현장 주변은 사람이 직접 가기 어려운 금지 구역으로 남아 있습니다. 이를 배경으로 한 명작 게임도 적지 않은데요, 대표적인 것이 GSC 게임 월드의 ‘스토커(S.T.A.L.K.E.R.)’ 시리즈입니다. 방사능이 가득한 '존(Zone)'을 무대로, 목숨을 걸고 귀한 유물을 찾아 헤매는 '스토커'들의 이야기를 담고 있죠.
이 시리즈를 기반으로 한 보드게임이 2025년 출시됐습니다. 폴란드 보드게임 제작사 어웨이큰 랠름(Awaken Realms)가 원작 개발사와 손잡고 만든 ‘스토커 더 보드게임'입니다. 국내에는 아직 정식 유통이 되지 않아 해외에 출시된 버전으로 경험해봤는데요, 원작 비디오게임을 해본 적 없는 필자도 그 세계관에 충분히 몰입할 수 있는 짜임새를 갖췄는지 직접 확인해봤습니다.
테이블에 펼치는 순간 황폐한 존이 열린다
박스를 개봉하면 가장 먼저 눈에 들어오는 부분은 높은 완성도를 갖춘 피규어였습니다. 인간형 용병 피규어는 사실적인 묘사가 두드러졌고, 돌연변이 몬스터 피규어 역시 그로테스크한 디테일이 살아있어 보는 것만으로도 호러 장르 특유의 긴장감을 느낄 수 있었습니다. 단순히 게임에 쓰는 말이 아니라 수집품으로서도 가치가 충분하다고 생각했습니다.


아트워크도 세계관에 대한 몰입도를 높여줍니다. 황폐하고 을씨년스러운 존의 분위기가 맵 타일과 카드 곳곳에 촘촘히 녹아 들어 있습니다. 여기에 녹슨 철조망, 폐허가 된 건물, 방사능 경고 표시 등 포스트 아포칼립스 특유의 시각 언어가 게임판을 가득 채우고 있어, 테이블에 펼치는 순간 존 한복판에 들어선 듯한 느낌을 받습니다.
플레이 중 획득할 수 있는 아이템도 방호복, 가스마스크, 방사능 측정기 등 위험한 환경에서 살아남기 위한 물건으로 구성되어 있어, 스토커 세계관에 대한 사전 지식이 없어도 이곳이 얼마나 위험한 장소인지 체감할 수 있었습니다.


던전 아닌 존 크롤러, 글룸헤이븐과 닮았지만 다르다
스토커 더 보드게임은 퍼블리셔 스스로 ‘존 크롤러(Zone Crawler)’ 장르라 부르고 있습니다. 던전 크롤러를 변형한 개념으로, 글룸헤이븐 시리즈와 유사한 RPG적인 진행 방식을 채택했죠. 플레이어들은 각자 스토커 캐릭터를 맡아 미션을 수행하고, 전투와 탐색을 반복하며 장비를 갖춰 캐릭터를 성장시켜 나갑니다.
글룸헤이븐과의 차이점도 분명합니다. 글룸헤이븐은 특정 캐릭터를 꾸준히 육성하는 방식인 반면, 스토커 더 보드게임에서는 시나리오마다 원하는 캐릭터로 교체할 수 있습니다. 다만 이전 미션에서 구매하고 장착했던 아이템은 다음에도 그대로 이어지기 때문에, 물품 수급과 관리가 전략의 중요한 축이 됩니다.


핵심 요소는 원작 세계관을 충실하게 반영한 ‘어노말리(Anomaly)’, 이상현상입니다. 존 곳곳에 배치된 이상현상은 일종의 자연 장애물로, 인간형 적은 이 구역을 통과하지 못하지만 돌연변이는 자유롭게 지나다닐 수 있습니다. 플레이어 역시 이상현상 인근에서는 반드시 멈춰야 하며, 기본 4번의 행동 중 하나를 소비해 이에 대비해야 합니다. 이동 하나, 전투 하나, 문을 여닫는 것 하나, 이상현상 대처 하나. 한정된 행동을 각 턴에 어떻게 배분하느냐가 생사를 가릅니다.
플레이 방식은 캠페인 미션 모드와 단발성 존 서바이벌 모드, 두 가지로 나뉩니다. 이번에 경험한 것은 캠페인 미션 모드로, 각 미션이 하나의 이야기로 연결되며 점차 높아지는 긴장감 속에서 스토커로서의 여정을 체험하는 구성이었습니다.




원자로 앞에서 손이 떨렸다, 3인 플레이 10시간
약 10시간에 걸친 3인 플레이 중 가장 기억에 남는 순간은 마지막 원자로 미션이었습니다. 내부로 들어가 특정 물건을 꺼내오는 것이 목표였는데, 방사능 수치와 이상현상 기호가 맵 전체를 뒤덮고 있어 단순한 이동도 쉽지 않았습니다.
특히 문을 열고 닫는 행동이 행동 횟수를 소비한다는 점에 압박감을 느꼈습니다. 강력한 몬스터와 마주친 상황에서 추가 적의 진입을 막으려면 문을 닫아야 하는데, 그 행동 하나가 전투나 이동에 써야 할 소중한 자원을 갉아먹습니다. 매 선택이 다음 순간의 생존과 직결되는 구조 덕분에 테이블 앞에 앉아 있지만 실제로 존 안에 침투한 듯한 감각을 맛볼 수 있었습니다.



3인 플레이의 묘미는 자연스럽게 각 플레이어의 역할이 나눠진다는 점입니다. 특히 두 번째 플레이부터는 한 명이 적의 어그로를 끌고, 나머지 둘이 목표를 향해 움직이는 전술을 폈는데요, 누군가 지시한 것이 아니라 상황 속에서 저절로 구상한 협력 플레이이었기에 그 성취감이 더 컸습니다.
이 게임에서 인원 구성은 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. 적 활성화 규칙을 살펴보면 '스토커 수 + 1마리'가 움직이는 경우가 많아 3인 플레이에서도 압박감이 상당합니다. 반면 1인 플레이로 진행한다면 등장하는 적의 수는 다소 줄어들겠지만, 그렇다고 해서 자원과 행동 횟수가 늘어나는 것은 아니기 때문에 함께할 동료가 없다는 점이 상당히 부담스러울 것으로 예상됩니다.
혼자 플레이하는 것도 가능한 구성이지만, 개인적으로 외롭고 번거롭게 느껴질 수 있다는 생각이 들었습니다. 스토커 더 보드게임의 진정한 재미는 앞서 살펴봤듯이 플레이어끼리 작전을 세우고, 각자 역할을 나누고, 위기를 돌파하는 과정에서 살아나기 때문입니다.

미션이 어떻게 전개될지는 직접 펼쳐보기 전까지 알 수 없습니다. 그렇기에 사전에 어떤 캐릭터를 선택할지, 어떠한 아이템을 우선적으로 챙길지 머리를 맞대고 논의하는 과정 자체가 즐겁습니다. 난이도가 결코 낮지 않은 게임이라 자연스럽게 여러 고민을 나누며, 협의 결과가 미션 성공으로 이어질 때의 성취감은 혼자 할 때와는 차원이 다릅니다. 따라서 스토커 더 보드게임을 직접 한다면 2인 이상, 가능하다면 3인 구성을 추천합니다.

시도하기 어렵지만, 세계관에 압도적으로 몰입된다
다만 단점도 분명합니다. 우선 시야선 규칙이 다소 복잡해 초반에 혼란스러울 수 있고, 국내 정식발매 게임이 아니라 공식 한국어 룰북이 없다는 점도 진입장벽으로 작용합니다. 유저들이 번역한 룰북과 AI 번역 도구를 활용하면 언어적인 부분은 어느 정도는 보완할 수 있었으나, 녹록하지는 않았습니다.
긴 플레이 타임도 고려해야 합니다. 세팅에 상당한 시간이 소요되는 데다, 한 미션당 기본 2시간 안팎을 예상해야 합니다. 가볍게 즐기기 어려운 게임인 만큼, 시간적인 여유를 확보하는 것과 함께 진득하게 앉아 있을 수 있는 동료들이 필요합니다.

시도하기 어려움에도, 세계관에 대한 몰입은 현재까지 경험한 보드게임 중 손에 꼽을 만큼 강렬합니다. 잔혹하면서도 사실적인 아트워크, 미션마다 이어지는 스토리, 이상현상과 방사능이라는 고유한 위협 요소가 매 순간 긴장을 놓을 수 없게 만듭니다. 모든 적을 쓸어버려야 이기는 게임이 아니라 특정 목표를 달성해야 하는 미션 구조 덕분에, 전략과 전술이 자연스럽게 요구된다는 점도 매력적입니다.
두려워도, 존(Zone)으로 다시 들어가고 싶다
스토커 더 보드게임은 분명히 쉽게 도전할 수 있는 게임은 아닙니다. 긴 플레이 타임, 복잡한 규칙, 공식 한국어 버전이 없다는 점이 있습니다. 하지만 원작 게임을 전혀 모르는 상태에서도 충분히 빠져들 수 있도록, 고유한 세계관을 몰입도 높게 전달하는 부분은 가장 큰 강점입니다. 방사능 디버프, 이상현상의 위협, 돌연변이와의 전투 속에서 자연스럽게 스토커가 되어가는 경험은 다른 게임에서 쉽게 맛볼 수 없는 것이었습니다.

포스트 아포칼립스 분위기를 좋아하는 게이머, 글룸헤이븐처럼 묵직한 협력 RPG 보드게임을 찾는 사람, 동료들과 오랜 시간 함께 앉아 어려운 미션을 돌파하는 재미를 아는 플레이어에게 강력 추천합니다. 만약 한국어 버전이 정식으로 출시된다면, 훨씬 더 많은 이들이 이 게임의 매력에 충분히 빠져들 수 있으리라 확신합니다.
우치평범한 보드게임 개발자.보드게임 회사 '포푸리' 대표를 맡고 있습니다.보드게임 플레이로그로 인스타그램을 운영 중입니다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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