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[BIC 26] 韓国コンテンツ振興院インディーゲーム共同館、有望作5種を集中的に照明
[BIC 26] 콘진원 인디게임 공동관, 유망작 5종 집중 조명

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コンジンウォンがBIC 2026に参加しインディゲームを披露した。 デブキャンプや人材院の成果を紹介し支援を強化した。 来場者数とビジネス相談件数が大幅に増加した。
コンジンウォンが運営した「2026 コリアインディゲームショーケース in BIC」の様子
▲ コンジンウォンが運営した「2026 コリアインディゲームショーケース in BIC」の様子(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コンジンウォン)は、8月14日から16日まで釜山BEXCO第1展示場で開催された「釜山インディコネクトフェスティバル2026」(BIC Festival 2026、以下、BIC 2026)に参加し、多様なインディゲームを披露した。

BIC 2026は2015年から毎年釜山で開催されている韓国内最大のインディゲームフェスティバルであり、コンジンウォンは昨年に続き今年もプラチナスポンサーとして参加した。コンジンウォンは参加企業のゲーム展示とビジネスマッチングを支援した。2026年の「コリアインディゲームデブキャンプ」の先導企業であるPearl Abyssおよびゲーム人材院とともに展示スペースを設け、ゲーム人材育成の成果も紹介した。

まず「2026 コリアインディゲームショーケース in BIC」を運営し、ゲーム企画支援事業を通じて選定したインディゲーム5種を紹介した。ダイビングスタジオの「あの日の新聞」、サンゲームズの「ライトオデッセイ」、オデッセイヤーの「ベラスター」、オブリコンの「ネットレイダース」、プロジェクトモレムの「ローンシェフ」である。

現場のフィードバックアンケートの回答件数は772件で、前年比約72.7%増加した。ビジネス相談は計24件で約50%増加した。参加企業1社あたりの平均実績基準で、来場者数が132人から229人へ73.5%増加し、ビジネスマッチング相談も2.7件から4.8件へ約77.8%増加した。

Steamのウィッシュリスト登録とレビュー作成を連動させたスタンプ参加イベントや、代表キャラクター「宇宙人」を活用したSNSコンペティションを開催した。公式ビジネスマッチングプラットフォーム「MeetToMatch」を通じた国内外のパブリッシャー・投資家との1対1のビジネス相談も支援した。

2026年の「コリアインディゲームデブキャンプ」に参加した開発会社の成果も披露した。「コリアインディゲームデブキャンプ」は、有望なインディゲームを発掘して開発奨励金を支給し、開発教育、専門家の指導・助言、先導企業との協力などを段階的に支援するプログラムである。今年、先導企業として参加したPearl Abyssの展示スペースにおいて、デブキャンプに参加した6つの開発会社がゲームを披露した。ハイパーテンションの「テクスチュラ」、ハーバーゲームズの「オーバーライド:ディソナンス」、アプノーマルンの「ブレイター」、新都市の「ストラクチュラル」、セシスタジオの「不思議の国の白雪姫」、デュポイントゲームズの「ヘルグリッド」などである。

ゲーム人材院の展示館では、受講生が開発したプロジェクト6種を公開した。「剣を描け:工房録」、「バロック」、「フー・イズ・ベス」、「アリス・イン・ボードランド」、「フェイス・ザ・フェイス」、「イエロー・ジャケット」が参加した。業界の専門家や関係者が参加するテストセッションも運営した。受講生は自ら開発したゲームを試遊し、企画構造、完成度、ユーザー体験(UX)などについて専門家の評価を受けた。

コンジンウォン・ゲーム新技術本部長のキム・ソンジュン氏は、「今回のBIC 2026は、韓国内のインディゲーム開発会社たちの独創的な潜在力と、ゲーム人材院が育成した未来の人材たちの実務力量をひと目で確認できた意味深い場だった」とし、「今後も斬新なアイデアを持つインディゲームの初期発掘から協力エコシステムの構築、海外進出に至るまで、全周期にわたるカスタマイズ支援を継続して強化していく」と述べた。
콘진원이 운영한 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 공동관 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 콘진원이 운영한 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 모습 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)에 참가해 다양한 인디게임을 선보였다.

BIC 2026은 2015년부터 매년 부산에서 열리는 국내 최대 인디게임 축제로, 콘진원은 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 동참했다. 콘진원은 참가 기업 게임 전시와 비즈니스 매칭을 지원했다. 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 선도기업인 펄어비스 및 게임인재원과 함께 전시 공간을 마련하고 게임 인재 육성 성과도 소개했다.

우선 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC를 운영하며, 게임 기획 지원사업을 통해 선정한 인디게임 5종을 소개했다. 다이빙스튜디오 '그날의 신문', 썬게임즈 '라이트 오디세이', 오디세이어 '벨라스터', 오블리콘 넷 레이더스, 프로젝트모름 '론 셰프'다.

현장 피드백 설문 응답 건수는 772건으로 전년 대비 약 72.7% 증가했다. 비즈니스 상담은 총 24건으로 약 50% 늘었다. 참가 기업 1곳당 평균 실적 기준으로 참관객 수가 132명에서 229명으로 73.5% 증가했고, 비즈니스 매칭 상담도 2.7건에서 4.8건으로 약 77.8%로 늘었다.

스팀 관심 상품 등록과 리뷰 작성을 연계한 스탬프 참여 행사, 대표 캐릭터 '우주인'을 활용한 SNS 공모전을 열었다. 공식 비즈매칭 플랫폼 밋투매치(MeetToMatch)를 통해 국내외 퍼블리셔·투자사와의 1 대 1 비즈니스 상담도 지원했다.

2026년 코리아 인디게임 데브캠프 참여 개발사 성과도 선보였다. 코리아 인디게임 데브캠프는 유망 인디게임을 발굴해 개발 장려금을 지급하고, 개발 교육, 전문가 지도·자문, 선도기업 협력 등을 단계별로 지원하는 프로그램이다. 올해 선도기업으로 참여한 펄어비스의 전시 공간에서 데브캠프 참여 개발사 6곳이 게임을 선보였다. 하이퍼텐션 '텍스투라', 하버게임즈 '오버라이드:디서넌스', 앱노멀 '브레이타', 신도시 '스트럭추럴', 세시스튜디오 '이상한 나라의 백설공주', 듀포인트게임즈 '헬그리드' 등이다.

게임인재원 전시관에서는 교육생이 개발한 프로젝트 6종을 공개했다. 검을 그리라:공방록, 바로크, 후 이즈 베스, 앨리스 인 보드랜드, 페이스 더 페이스, 옐로우재킷이 참여했다. 업계 전문가와 관계자가 참여한 테스트 세션도 운영했다. 교육생은 직접 개발한 게임을 시연하며 기획 구조, 완성도, 이용자 경험(UX) 등에 대해 전문가 평가를 받았다.

콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 BIC 2026은 국내 인디게임 개발사들의 독창적인 잠재력과 게임인재원이 육성한 미래 인재들의 실무 역량을 한자리에서 확인할 수 있었던 뜻깊은 자리였다"라며, "앞으로도 참신한 아이디어를 지닌 인디게임의 초기 발굴부터 협력 생태계 구축, 해외 진출에 이르기까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다"라고 전했다.
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