[BIC 26] KOCCA Indie Game Pavilion Highlights 5 Promising Titles
[BIC 26] 콘진원 인디게임 공동관, 유망작 5종 집중 조명
2026.08.21 18:57 UTC+9
AI Summary
KOCCA showcased indie talent at BIC 2026 in Busan. Participation metrics saw significant growth this year. The agency committed to ongoing support for indie developers.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) took to the floor at the Busan Indie Connect Festival 2026 (BIC 2026), held at BEXCO in Busan from August 14 to 16, to showcase a vibrant array of indie titles.
BIC 2026 is the country's premier indie gaming celebration, a tradition running annually in Busan since 2015. KOCCA returned as a platinum sponsor this year, facilitating business matching and providing exhibition space for participating studios. Furthermore, KOCCA teamed up with Pearl Abyss—a leading firm in the 2026 Korea Indie Game Dev Camp—and the Game Talent Institute to highlight the next generation of industry talent.
KOCCA hosted the 2026 Korea Indie Game Showcase in BIC, featuring five standout titles selected through their game design support programme: Diving Studio's 'The Newspaper of That Day', Sun Games' 'Light Odyssey', Odysseyer's 'Velaster', Oblicon's 'Net Raiders', and Project Moreum's 'Lone Chef'.
The numbers speak for themselves. On-site feedback surveys jumped by 72.7% compared to last year, reaching 772 responses, while business consultations grew by 50% to a total of 24. Per participating company, average foot traffic rose from 132 to 229 visitors, a 73.5% increase, and business matching sessions climbed from 2.7 to 4.8, marking a 77.8% gain.
To engage the crowds, KOCCA organised a stamp rally linked to Steam wishlisting and reviews, alongside an SNS contest featuring the mascot, 'Astronaut'. Additionally, they provided 1-on-1 business matchmaking with domestic and international publishers and investors via the official platform, MeetToMatch.
The results from the 2026 Korea Indie Game Dev Camp were also on display. This programme nurtures indie talent by providing development grants, professional mentoring, and partnerships with industry leaders. Six developers showcased their work at the Pearl Abyss booth: Hypertention with 'Textura', Harbor Games with 'Override: Dissonance', Abnormal with 'Breita', New City with 'Structural', Sesi Studio with 'Snow White in Wonderland', and Two Point Games with 'Hellgrid'.
Meanwhile, the Game Talent Institute pavilion unveiled six projects created by students, including 'Draw the Sword: Workshop Records', 'Baroque', 'Who is Beth', 'Alice in Boardland', 'Face the Face', and 'Yellow Jacket'. These developers held test sessions where industry experts evaluated their titles on game design, polish, and user experience (UX).
Kim Seong-jun, head of the Game & New Technology Division at KOCCA, noted that BIC 2026 served as a meaningful stage to witness the creative potential of indie studios and the practical skills of future talent. Kim Seong-jun pledged that the agency would continue to strengthen its full-cycle support, from discovering fresh ideas to building collaborative ecosystems and driving global expansion.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)에 참가해 다양한 인디게임을 선보였다.
BIC 2026은 2015년부터 매년 부산에서 열리는 국내 최대 인디게임 축제로, 콘진원은 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 동참했다. 콘진원은 참가 기업 게임 전시와 비즈니스 매칭을 지원했다. 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 선도기업인 펄어비스 및 게임인재원과 함께 전시 공간을 마련하고 게임 인재 육성 성과도 소개했다.
우선 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC를 운영하며, 게임 기획 지원사업을 통해 선정한 인디게임 5종을 소개했다. 다이빙스튜디오 '그날의 신문', 썬게임즈 '라이트 오디세이', 오디세이어 '벨라스터', 오블리콘 넷 레이더스, 프로젝트모름 '론 셰프'다.
현장 피드백 설문 응답 건수는 772건으로 전년 대비 약 72.7% 증가했다. 비즈니스 상담은 총 24건으로 약 50% 늘었다. 참가 기업 1곳당 평균 실적 기준으로 참관객 수가 132명에서 229명으로 73.5% 증가했고, 비즈니스 매칭 상담도 2.7건에서 4.8건으로 약 77.8%로 늘었다.
스팀 관심 상품 등록과 리뷰 작성을 연계한 스탬프 참여 행사, 대표 캐릭터 '우주인'을 활용한 SNS 공모전을 열었다. 공식 비즈매칭 플랫폼 밋투매치(MeetToMatch)를 통해 국내외 퍼블리셔·투자사와의 1 대 1 비즈니스 상담도 지원했다.
2026년 코리아 인디게임 데브캠프 참여 개발사 성과도 선보였다. 코리아 인디게임 데브캠프는 유망 인디게임을 발굴해 개발 장려금을 지급하고, 개발 교육, 전문가 지도·자문, 선도기업 협력 등을 단계별로 지원하는 프로그램이다. 올해 선도기업으로 참여한 펄어비스의 전시 공간에서 데브캠프 참여 개발사 6곳이 게임을 선보였다. 하이퍼텐션 '텍스투라', 하버게임즈 '오버라이드:디서넌스', 앱노멀 '브레이타', 신도시 '스트럭추럴', 세시스튜디오 '이상한 나라의 백설공주', 듀포인트게임즈 '헬그리드' 등이다.
게임인재원 전시관에서는 교육생이 개발한 프로젝트 6종을 공개했다. 검을 그리라:공방록, 바로크, 후 이즈 베스, 앨리스 인 보드랜드, 페이스 더 페이스, 옐로우재킷이 참여했다. 업계 전문가와 관계자가 참여한 테스트 세션도 운영했다. 교육생은 직접 개발한 게임을 시연하며 기획 구조, 완성도, 이용자 경험(UX) 등에 대해 전문가 평가를 받았다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 BIC 2026은 국내 인디게임 개발사들의 독창적인 잠재력과 게임인재원이 육성한 미래 인재들의 실무 역량을 한자리에서 확인할 수 있었던 뜻깊은 자리였다"라며, "앞으로도 참신한 아이디어를 지닌 인디게임의 초기 발굴부터 협력 생태계 구축, 해외 진출에 이르기까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다"라고 전했다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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