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[BIC 26] 京畿内容振兴院独立游戏联合展区,重点聚焦5款潜力大作
[BIC 26] 콘진원 인디게임 공동관, 유망작 5종 집중 조명

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韩国内容振兴院携手多款独立游戏亮相BIC 2026展会。现场举办了丰富的商务洽谈与成果展示活动。未来将持续为独立游戏提供全周期定制化支持。
韩国内容振兴院运营的2026韩国独立游戏展in BIC现场
▲ 韩国内容振兴院(KOCCA)运营的2026韩国独立游戏展in BIC现场(图片提供:韩国内容振兴院)

韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(以下简称韩国内容振兴院(KOCCA))于8月14日至16日参加了在釜山BEXCO第1展览馆举办的釜山独立游戏节2026(BIC Festival 2026,以下简称BIC 2026),并携手展出了多款独立游戏。

BIC 2026是自2015年起每年在釜山举办的韩国最大规模独立游戏庆典,韩国内容振兴院(KOCCA)继去年之后今年再度作为白金赞助商参与其中。韩国内容振兴院(KOCCA)为参展企业提供了游戏展示与商务对接支持,并携手2026年韩国独立游戏开发者训练营(Korea Indie Game Dev Camp)龙头企业 Pearl Abyss 以及游戏人才学院共同搭建了展区,全面介绍了游戏人才培养成果。

首先,官方运营了2026韩国独立游戏展in BIC,重点介绍了通过游戏策划支持项目最终甄选出的5款独立游戏。分别为Diving Studio的《That Day's Newspaper》、Sun Games的《Light Odyssey》、Odysseus的《Bellaster》、Oblivion的《Net Raiders》以及Project Morum的《Lone Chef》。

现场反馈问卷调查回收数量达到772份,较前一年大幅增长约72.7%;商务洽谈总计24场,增长约50%。以每家参展企业平均业绩为准,访客数量从132人增至229人,增幅达73.5%;商务对接洽谈也从2.7场增至4.8场,涨幅约77.8%。

现场举办了联动Steam愿望单添加与评测撰写的集章参与活动,以及以代表角色“宇宙人”为主题的SNS创意大赛。同时,还通过官方商务对接平台MeetToMatch积极支持国内外发行商及投资机构开展一对一商务洽谈。

此外,活动还集中展示了2026年韩国独立游戏开发者训练营参展开发团队的卓越成果。韩国独立游戏开发者训练营是一项发掘潜力独立游戏、发放开发扶持资金,并通过开发培训、专家指导与咨询、龙头企业合作等方式提供阶段性支持的项目。作为今年龙头企业参与的 Pearl Abyss 其展区内迎来了6家训练营参展开发团队并共同展示了各自的游戏作品,其中包括Hyper Tensión的《Textura》、Harbor Games的《Override: Dissonance》、Appnormal的《Breita》、Shin-do-si的《Structural》、Sesi Studio的《Snow White in Wonderland》以及Duepoint Games的《Hellgrid》。

在游戏人才学院展区,共计公开了学员们自主开发的6款项目成果。参与展示的项目包括《Draw the Sword: Gongbangrok》、《Baroque》、《Who is Beth》、《Alice in Boardland》、《Face the Face》以及《Yellow Jacket》。现场还特别运营了由行业专家与相关人士共同参与的测试环节,学员们亲自演示自己开发的游戏,并就策划结构、完成度以及用户体验(UX)等方面获得了专业客观的评测。

韩国内容振兴院(KOCCA)游戏新技术本部长 Kim Sung-jun 表示:“本次 BIC 2026 是一个意义非凡的契机,让我们在一站式平台上共同见证了韩国独立游戏开发商独具匠心的潜力,以及游戏人才学院所培养的未来人才的实战业务能力。未来,我们将继续深化对具备新颖构思的独立游戏的全周期定制化支持,涵盖从初期的发掘、合作生态系统的构建,直至助力扬帆海外市场。”
콘진원이 운영한 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 공동관 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 콘진원이 운영한 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 모습 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)에 참가해 다양한 인디게임을 선보였다.

BIC 2026은 2015년부터 매년 부산에서 열리는 국내 최대 인디게임 축제로, 콘진원은 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 동참했다. 콘진원은 참가 기업 게임 전시와 비즈니스 매칭을 지원했다. 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 선도기업인 펄어비스 및 게임인재원과 함께 전시 공간을 마련하고 게임 인재 육성 성과도 소개했다.

우선 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC를 운영하며, 게임 기획 지원사업을 통해 선정한 인디게임 5종을 소개했다. 다이빙스튜디오 '그날의 신문', 썬게임즈 '라이트 오디세이', 오디세이어 '벨라스터', 오블리콘 넷 레이더스, 프로젝트모름 '론 셰프'다.

현장 피드백 설문 응답 건수는 772건으로 전년 대비 약 72.7% 증가했다. 비즈니스 상담은 총 24건으로 약 50% 늘었다. 참가 기업 1곳당 평균 실적 기준으로 참관객 수가 132명에서 229명으로 73.5% 증가했고, 비즈니스 매칭 상담도 2.7건에서 4.8건으로 약 77.8%로 늘었다.

스팀 관심 상품 등록과 리뷰 작성을 연계한 스탬프 참여 행사, 대표 캐릭터 '우주인'을 활용한 SNS 공모전을 열었다. 공식 비즈매칭 플랫폼 밋투매치(MeetToMatch)를 통해 국내외 퍼블리셔·투자사와의 1 대 1 비즈니스 상담도 지원했다.

2026년 코리아 인디게임 데브캠프 참여 개발사 성과도 선보였다. 코리아 인디게임 데브캠프는 유망 인디게임을 발굴해 개발 장려금을 지급하고, 개발 교육, 전문가 지도·자문, 선도기업 협력 등을 단계별로 지원하는 프로그램이다. 올해 선도기업으로 참여한 펄어비스의 전시 공간에서 데브캠프 참여 개발사 6곳이 게임을 선보였다. 하이퍼텐션 '텍스투라', 하버게임즈 '오버라이드:디서넌스', 앱노멀 '브레이타', 신도시 '스트럭추럴', 세시스튜디오 '이상한 나라의 백설공주', 듀포인트게임즈 '헬그리드' 등이다.

게임인재원 전시관에서는 교육생이 개발한 프로젝트 6종을 공개했다. 검을 그리라:공방록, 바로크, 후 이즈 베스, 앨리스 인 보드랜드, 페이스 더 페이스, 옐로우재킷이 참여했다. 업계 전문가와 관계자가 참여한 테스트 세션도 운영했다. 교육생은 직접 개발한 게임을 시연하며 기획 구조, 완성도, 이용자 경험(UX) 등에 대해 전문가 평가를 받았다.

콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 BIC 2026은 국내 인디게임 개발사들의 독창적인 잠재력과 게임인재원이 육성한 미래 인재들의 실무 역량을 한자리에서 확인할 수 있었던 뜻깊은 자리였다"라며, "앞으로도 참신한 아이디어를 지닌 인디게임의 초기 발굴부터 협력 생태계 구축, 해외 진출에 이르기까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다"라고 전했다.
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