レビュー

[gamescom 26] 厳しい難易度と洗練美、東洋風トップビューアクション「タレ:アンバウンド」
[gamescom 26] 빡빡한 난도와 세련미, 동양풍 탑뷰 액션 '타래: 언바운드'

AIの概要
KRAFTONの新作アクションゲーム『タレ:アンバウンド』がgamescom 2026に出展されました。 着虎甲士や風水師といったオリエンタルなクラスと高難度な見下ろし型アクションが特徴です。 ハックアンドスラッシュとは異なる慎重な戦闘と自由度の高い成長システムを提示しています。
画像:『タレ:アンバウンド』代表イメージ
▲ 画像:『タレ:アンバウンド』代表イメージ(画像提供:KRAFTON)

『タレ:アンバウンド』は、KRAFTONがパブリッシングし、BOUNDARYが開発を進めているオリエンタル風アクションゲームだ。初めて本作がgamescom 2026に出展されるというニュースに、多くのユーザーの関心が集まった。オリエンタル風アクションゲームという点と、『UNDECEMBER』などの開発経験が豊富な開発陣がそろっている点が注目を集めた。

gamescom Opening Night Liveでは、着虎甲士(チャッコカプサ)、風水師など、ほかのゲームではお目にかかれない独特なクラスが披露され、多くのユーザーがゲームを体験しようとKRAFTONブースに殺到した。実際にプレイしてみた『タレ:アンバウンド』は、完成までには多くの時間が残されているものの、どのようなゲーム性を提示したいのかは確認することができた。

▲ 動画:『タレ』発表映像(動画出典:タレ アンバウンド公式YouTubeチャンネル)

▲ 着虎甲士・風水師などオリエンタルなクラス

『タレ:アンバウンド』には、サムライ、着虎甲士、闘鬼、くノ一、万神、風水師という4つのオリエンタルな雰囲気のクラスが実装されている。今回の試遊では、サムライ、着虎甲士、風水師などの一部の職業を使用することができた。サムライは姿勢を切り替える近接ディーラー、風水師は五行を活用する範囲ディーラーであった。

今回の試遊では着虎甲士を選択した。着虎甲士は大砲に近い銃を使用する職業で、スキルのほとんどが散弾を発散したり、大砲を曲射で撃ち下ろしたり、罠を仕掛けたりするものだった。また、動物の仲間としてタカ、サモエド(※サプサルゲイ)、サルの中一つの特殊技術も活用できるため、初心者に向いていた。

闘鬼、くノ一、着虎甲士などオリエンタルなクラス
▲ 闘鬼、くノ一、着虎甲士などオリエンタルなクラス(画像提供:KRAFTON)

装備もまた、韓国および東洋の背景の要素を確認することができた。着虎甲士は武器として火縄銃を使用し、弾薬入れなどを装着していた。このほかにも、伝統的な方位磁針にあたる「羅経」、扇子などが補助装備や装飾品として実装された。各装備には、スキル攻撃力増幅、通常攻撃力強化などが付与された。

このほかにも、韓国的な背景を確認することができた。アイテムを獲得する木箱から、敵が押し寄せる雪の降る背景に至るまで、韓国の山脈と樹林が感じられた。着虎甲士のほかに実装されたサムライや風水師も、西洋ファンタジーではなかなか見られない戦闘姿勢や陰陽技術などを披露した。

武器や技術もオリエンタル風
▲ 武器や技術もオリエンタル風(画像提供:KRAFTON)

▲ 容易ではない見下ろし型アクションゲーム

『タレ:アンバウンド』はトップダウン視点のアクションゲームだ。ハックアンドスラッシュの文法も一部確認できたが、ディアブロやPath of Exileのようにプレイヤーを攻撃するすべての敵をスキル1回で一網打尽にする方式ではなかった。より慎重かつ正確なスキル、移動、攻撃が求められ、一筋縄ではいかないという印象を受けた。

着虎甲士は遠距離攻撃を活用するクラスで、前転形式の回避を使用して敵の攻撃をかわすことができる。ただし、回避時には「持久力」を消耗し、敵の攻撃を正確なタイミングで回避すると資源の一部が還元されるため、よりハイリスクなプレイスタイルを追求させる。

多彩な高難度パターン
▲ 多彩な高難度パターン(画像提供:KRAFTON)

一般モンスターも手強い
▲ 一般モンスターも手強い(画像提供:KRAFTON)

また、弾薬を装填しなければならないメカニズムも備えている。通常攻撃を使用すると、画面上のUIで表示される弾倉が1つずつ減少する。すべて消耗すると再度装填する必要があり、この時は攻撃が困難になるため回避に集中することになる。細やかな設計から、ゲームが追求する難易度を垣間見ることができた。

今回の試遊でゲームの多様なスキルや特性のすべてを確認することはできなかった。各クラスは一種の必殺技のように強力な攻撃を繰り出す特殊技術を保有しており、多様な特性とマスタリーが加わる。特にPath of Exileのパッシブスキルトリーを想起させる、圧倒的で自由度の高いノード形式の成長システムも確認することができた。

遠距離から敵を攻撃しながらのカイト
▲ 遠距離から敵を攻撃しながらのカイト(画像提供:KRAFTON)

多様な方式での成長が可能
▲ 多様な方式での成長が可能(画像提供:KRAFTON)

▲ 東洋の雰囲気が色濃い高難度ボス戦

ゲームに登場する敵は大部分が幽霊、妖怪、動物の姿をしていた。宝箱を開けたり、ストーリーを進めたりする際にプレイヤーを攻撃してくる。投射物を発射したり、近接距離でプレイヤーを攻撃したりしてプレッシャーを与えた。オリエンタルな雰囲気に加え、ストーリーキャンペーンであるにもかかわらず強力な攻撃力を有しており、1回のミスが重く響いた。

その後、中ボスと戦うことができた。複雑ではないものの回避を要求するパターンを備えており、被弾時には直ちに回復ポーションを飲まなければならないほど脅威的だった。幸いにも着虎甲士は、遠距離からの散弾と砲撃スキルを通じて攻撃を回避しつつ、一方的にダメージを蓄積させることができた。

雪の降る寺院
▲ 雪の降る寺院(画像提供:KRAFTON)

生い茂った森から現れる敵
▲ 生い茂った森から現れる敵(画像提供:KRAFTON)

最後に遭遇したボスは脅威的だった。特に独特なパターンを持っており、背景を暗くし、平坦だったボスステージに柱が突き出した。この時、明るい場所に行けば再びダメージを与えることができるが、暗い場所に立っていると高速で飛んでくるボスに被弾して大ダメージを受けた。ボスの移動速度が速く、独特なパターンであっただけに、印象的なボス戦の手応えをもたらした。

確かにトップダウン視点のアクションゲームの形態であり、少なからぬ数の敵が登場し、スキルを主に使用したにもかかわらず、「ハックアンドスラッシュ」よりもアクションゲームであることを強調しようとする設計が感じられた。特に敵の攻撃がかなり強力であり、パターンを避けながら攻撃することを誘導していた。体力もほかのハックアンドスラッシュより多く、一撃で敵を溶かすというよりは、幾度も攻撃とスキルを叩き込む慎重さが求められた。

敵からも西洋の要素を韓国風に再解釈したセンスが伝わってくる
▲ 敵からも西洋の要素を韓国風に再解釈したセンスが伝わってくる(画像提供:KRAFTON)

オリエンタルな深い森が絶品
▲ オリエンタルな深い森が絶品(画像提供:KRAFTON)
타래: 언바운드 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)
▲ 타래: 언바운드 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)

'타래: 언바운드'는 크래프톤이 퍼블리싱하고 바운더리가 개발 중인 동양풍 액션게임이다. 처음 게임이 게임스컴 2026에 출품된다는 소식에 많은 유저들의 관심이 쏠렸다. 동양풍 액션게임이라는 점과, '언디셈버' 등 개발 경험이 풍부한 개발진이 포진한 점이 눈길을 끌었다.

게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서는 착호갑사, 풍수사 등 여타 게임에서는 찾아보기 힘든 독특한 클래스를 선보였고, 이에 많은 유저들이 게임을 체험하고자 크래프톤 부스로 몰려들었다. 실제 플레이 해본 타래: 언바운드는 비록 완성까지는 많은 시간이 남았으나, 어떤 게임성을 선보이고 싶었는지는 확인할 수 있었다.

▲ 타래 발표 영상 (영상출처: 타래 언바운드 공식 유튜브 채널)

착호갑사·풍수사 등 동양적인 클래스

타래: 언바운드에는 사무라이, 착호갑사, 투귀, 쿠노이치, 만신, 풍수사 네 동양적인 분위기의 클래스가 구현됐다. 이번 시연에서는 사무라이, 착호갑사, 풍수사 등 일부 직업을 사용할 수 있었다. 사무라이는 자세를 전환하는 근접 딜러, 풍수사는 오행을 활용하는 광역 딜러였다. 

이번 시연에서는 착호갑사를 선택했다. 착호갑사는 대포에 가까운 총을 사용하는 직업으로, 스킬 대부분이 산탄을 발사하거나, 대포를 곡사로 뿌리거나, 덫을 까는 것이었다. 또 동물 동료로 매, 삽살개, 원숭이 중 하나의 특수 기술도 활용할 수 있어 초심자에게 적합했다. 

▲ 투귀, 쿠노이치, 착호갑사 등 동양적인 클래스 (사진제공: 크래프톤)

장비들 역시 한국·동양 배경의 요소들을 확인할 수 있었다. 착호갑사는 무기로 화승총을 사용했고, 탄약집 등을 착용했다. 이외에도 전통 나침반에 해당하는 '나경', '부채' 등이 보조 장비나 장신구로 구현됐다. 각 장비에는 스킬 공격력 증폭, 일반 공격력 강화 등이 더해졌다.

이외에도 한국적인 배경들을 확인할 수 있었다. 아이템을 얻는 나무 상자부터 적들이 쳐들어오는 눈 오는 배경에서는 한국의 산맥과 수림이 느껴졌다. 착호갑사 외 구현된 사무라이나 풍수사 역시 서양 판타지에서는 찾아보기 힘든 전투 자세, 음양 기술 등을 선보였다.

▲ 무기, 기술 역시 동양풍 (사진제공: 크래프톤)

쉽지 않은 탑뷰 액션게임

타래: 언바운드는 탑다운 액션게임이다. 핵앤슬래시 문법도 일부 확인할 수 있었으나, 디아블로나 POE처럼 플레이어를 공격하는 모든 적을 스킬 한 번에 쓸어버리는 방식은 아니었다. 더 신중하고 정확한 스킬, 이동, 공격이 필요했고, 쉽지 않다는 느낌을 받았다.

착호갑사는 원거리 공격을 활용하는 클래스로, 구르기 형태의 회피를 사용해 적의 공격을 피할 수 있다. 단 회피시 '지구력'을 소모하며, 적의 공격을 정확한 타이밍에 회피하면 자원을 일부 돌려받기에 더 위험 높은 플레이를 추구하게 한다.

▲ 여러 고난도 패턴 (사진제공: 크래프톤)

▲ 일반 몬스터도 쉽지 않다 (사진제공: 크래프톤)

또 탄약을 장전해야 하는 메커니즘도 보유했다. 일반 공격 사용시 화면에 UI로 표시되는 탄창이 하나씩 줄어든다. 전부 소진되면 다시 장전해야 하며, 이때는 공격이 어려워 회피에 집중하게 된다. 세밀한 설계에서 게임이 추구하는 난이도를 확인할 수 있었다.

이번 시연에서 게임의 다양한 스킬이나 특성을 모두 확인할 수는 없었다. 각 클래스는 일종의 필살기처럼 강력한 공격을 가하는 특수 기술을 보유했으며, 여러 특성과 마스터리가 더해진다. 특히 '패스 오브 엑자일'의 패시브 스킬 트리를 연상하게 하는 방대하고 자유도 높은 노드 형식의 성장 시스템도 확인할 수 있었다.

▲ 원거리에서 적을 공격하며 카이팅 (사진제공: 크래프톤)

▲ 여러 방식으로 성장 가능 (사진제공: 크래프톤)

동양 느낌 물씬 풍기는 고난도 보스전

게임에 등장하는 적들은 대부분 귀신, 요괴, 동물의 형태를 띄었다. 보물상자를 열거나, 스토리를 진행할 때 플레이어를 공격한다. 투사체를 발사하거나, 근접 거리에서 플레이어를 공격하며 압박을 전했다. 동양적인 분위기와 더불어 스토리 캠페인임에도 강력한 공격력을 보유해 실수 한번 한번이 크게 다가왔다.

이후에는 미니 보스와 싸울 수 있었다. 복잡하지는 않지만 회피를 요구하는 패턴을 보유했으며, 피격시 곧바로 회복 물약을 섭취해야 할 정도로 위협적이었다. 다행히 착호갑사는 원거리에서 산탄과 포격 스킬을 통해 공격을 회피하면서도 일방적으로 피해를 누적할 수 있었다.

▲ 눈 내리는 절 (사진제공: 크래프톤)

▲ 울창한 숲에서 등장하는 적들 (사진제공: 크래프톤)

마지막으로 만난 보스는 위협적이었다. 특히 독특한 패턴을 보유했는데, 배경을 어둡게 만들고 평평했던 보스 스테이지에 기둥이 돋아났다. 이때 밝은 곳으로 가면 다시 피해를 줄 수 있지만, 어두운 곳에 서있으면 빠른 속도로 날아오는 보스에게 피격당하고 큰 피해를 입었다. 보스가 이동하는 속도가 빨랐고, 독특한 패턴이었던 만큼 인상적인 보스전 감각을 전했다.

분명 탑다운 액션게임 형태였고, 적지 않은 수의 적들이 등장했으며, 스킬을 주로 활용했음에도 '핵앤슬래시' 보다는 액션게임을 강조하고자 하는 설계가 느껴졌다. 특히 적의 공격이 상당히 강력하고, 패턴을 피하며 공격하는 것을 유도했다. 체력 역시 여타 핵앤슬래시보다 많아 한 방에 적을 녹이기 보다는 여러번 공격과 스킬을 맞추는 신중함이 요구됐다.

▲ 적들도 서양의 것을 한국적으로 재해석한 감각을 전한다 (사진제공: 크래프톤)

▲ 동양풍 울창한 숲이 일품 (사진제공: 크래프톤)
このニュースはAIによって翻訳されました。