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[BIC 26] スチームコラボ効果、オンラインフェスティバルの露出数が急増
[BIC 26] 스팀 컬래버 효과, 온라인 페스티벌 노출 수 급증

AIの概要
BIC 2026オンラインフェスティバルが成功裏に終了した。 Steamとの連携によりグローバル露出数が大幅に増加した。 オフラインも過去最多を記録し盛況を博した。
BIC 2026 オンラインフェスティバル代表イメージ
▲ BIC 2026 オンラインフェスティバル代表イメージ(画像提供:釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会)

釜山市、釜山情報産業振興院、釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委)は、8月7日から28日までの3週間にわたって開催された「釜山インディーコネクトフェスティバル 2026(BIC Festival 2026、以下BIC 2026)」オンラインフェスティバルを終了した。

今年で12回目を迎えたBIC 2026には57カ国から856作品が出品され、審査を経て42カ国332作品をオンラインおよびオフラインで展示した。

BIC公式ホームページをはじめ、BIC 2026 Steamセールページ、BIC 2026 x STOVEコラボレーションページなど、多角化したオンラインチャネルを構築してアクセシビリティを大幅に高めた。

オンラインフェスティバル期間中に集計された総ゲームダウンロード数は約1万7,000件で、前年比36.3%増加した。全体のゲームビュー数も約12万回で14.1%上昇した。

Steamとの連携成果が際立った。BIC 2026 Steamセールページがメインバナーに露出され、イベント露出数は前年(222万回)比でなんと260.7%増加した約801万回を突破した。ページの閲覧回数も前年(約1万4千回)比665.3%増加した約11万回を記録した。

3日間にわたって開催されたオフラインフェスティバルも、前年比約10.4%増となる4万2,249人の観覧客を集め、過去最多訪問者数の記録を更新した。

BIC組織委はオンラインフェスティバルの終了を記念し、公式統合Discordチャンネルで「オンラインアフターパーティ」を開催した。現場スケッチ写真レビュー、開発ビハインドトーク、受賞感想の共有、ゲームクイズイベントなどを実施した。

チュ・ソンピルBIC組織委員長は「今年はSteamを通じて優れたグローバル成果を収め、世界中のユーザーにBICを広く知らしめることができ非常に感謝している」とし、「今後も多方面のチャネルを活用し、開発者とユーザーが密にコミュニケーションを取る場を継続的に広げていきたい。失敗を恐れない『インディースピリット』を基盤に、グローバルインディーエコシステムに向けた挑戦を続ける来年のイベントにも多くの関心と期待をお願いする」と伝えた。
BIC 2026 온라인 페스티벌 성공적 개최를 알리는 이미지(사진제공: 부산인디커넥트페스티벌조직위원회)
▲ BIC 2026 온라인 페스티별 대표 이미지 (사진제공: 부산인디커넥트페스티벌조직위원회)

부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 8월 7일부터 28일까지 3주간 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026) 온라인 페스티벌을 종료했다.

올해로 12회를 맞이한 BIC 2026에는 57개국에서 856개 작품이 출품됐고, 심사를 거쳐 42개국 332개 작품을 온·오프라인으로 전시했다.

BIC 공식 홈페이지를 비롯해 BIC 2026 스팀 세일 페이지, BIC 2026 x 스토브 컬래버레이션 페이지 등 다각화된 온라인 채널을 구축해 접근성을 크게 높였다.

온라인 페스티벌 기간 동안 집계된 총 게임 다운로드 수는 1만 7,000여 건으로 전년 대비 36.3% 증가했다. 전체 게임 뷰 수도 약 12만 회로 14.1% 상승했다.

스팀과의 연계 성과가 두드러졌다. BIC 2026 스팀 세일 페이지가 메인 배너에 노출되면서 이벤트 노출 수는 전년(222만 회) 대비 무려 260.7% 늘어난 약 801만 회를 돌파했다. 페이지 열람 횟수도 전년(1만 4천 여 회) 대비 665.3% 증가한 약 11만 회를 기록했다.

3일간 개최된 오프라인 페스티벌 역시 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만 2,249명의 관람객을 모으며 역대 최다 방문자 수 기록을 경신했다.

BIC 조직위는 온라인 페스티벌 마무리를 기념해 공식 통합 디스코드 채널에서 '온라인 애프터파티'를 개최했다. 현장 스케치 사진 리뷰, 개발 비하인드 토크, 수상 소감 공유, 게임 퀴즈 이벤트 등을 진행했다.

주성필 BIC 조직위원장은 "올해는 스팀을 통해 뛰어난 글로벌 성과를 거두며 전 세계 유저들에게 BIC를 널리 알릴 수 있어 매우 감사하다"라며, "앞으로도 다방면의 채널을 활용해 개발자와 유저가 긴밀히 소통하는 자리를 꾸준히 넓혀가겠다. 실패를 두려워하지 않는 '인디 스피릿'을 바탕으로 글로벌 인디 생태계를 위한 도전을 이어갈 내년 행사에도 많은 관심과 기대 부탁드린다"고 전했다.
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