[BIC 26] Steam联动效应,在线节庆曝光量激增
[BIC 26] 스팀 컬래버 효과, 온라인 페스티벌 노출 수 급증
2026.09.01 18:08 UTC+9
人工智能概要
釜山独立游戏节2026线上展会圆满闭幕,多项核心数据显著增长。参展作品与下载量表现亮眼,Steam联动带来突破性曝光。线下展会观展人数创下历史新高,展现全球独立游戏活力。

釜山市、釜山信息产业振兴院以及釜山独立游戏节组委会(以下简称BIC组委会)宣布,于8月7日至28日举行为期3周的釜山独立游戏节2026(BIC Festival 2026,以下简称BIC 2026)线上展会已于近日闭幕。
迎来第12届的BIC 2026共吸引了来自57个国家的856款作品参展,经评审后共有来自42个国家的332款作品通过线上线下进行展示。
组委会通过构建BIC官方网站、BIC 2026 Steam特卖页面、BIC 2026 x STOVE联动页面等多元化线上渠道,大幅提升了玩家的访问便利性。
在线上展会期间,统计的游戏总下载量达到1万7000余次,较去年增长36.3%。整体游戏浏览量也达到约12万次,上升了14.1%。
与Steam的联动成果尤为显著。随着BIC 2026 Steam特卖页面登上主横幅推荐,活动曝光量较去年(222万次)大幅增长260.7%,突破约801万次。页面浏览次数也较去年(1万4千余次)增长665.3%,达到约11万次。
举办了3天的线下展会同样吸引了4万2249名观众到场,较去年增长约10.4%,刷新了历届最高访客人数纪录。
为纪念线上展会的圆满落幕,BIC组委会在官方综合Discord频道举办了“线上派对”。活动期间开展了现场速写照片回顾、开发幕后访谈、获奖感言分享、游戏问答互动等环节。
BIC组委会委员长周圣弼表示:“今年通过Steam取得了杰出的全球化成果,能向全世界玩家广泛宣传BIC,我感到非常感激。今后我们也将利用多方位的渠道,持续拓展开发者与玩家紧密沟通的平台。基于不惧失败的‘独立精神’,我们将继续为全球独立游戏生态系统发起挑战,希望大家对明年的活动给予更多的关注与期待。”

부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 8월 7일부터 28일까지 3주간 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026) 온라인 페스티벌을 종료했다.
올해로 12회를 맞이한 BIC 2026에는 57개국에서 856개 작품이 출품됐고, 심사를 거쳐 42개국 332개 작품을 온·오프라인으로 전시했다.
BIC 공식 홈페이지를 비롯해 BIC 2026 스팀 세일 페이지, BIC 2026 x 스토브 컬래버레이션 페이지 등 다각화된 온라인 채널을 구축해 접근성을 크게 높였다.
온라인 페스티벌 기간 동안 집계된 총 게임 다운로드 수는 1만 7,000여 건으로 전년 대비 36.3% 증가했다. 전체 게임 뷰 수도 약 12만 회로 14.1% 상승했다.
스팀과의 연계 성과가 두드러졌다. BIC 2026 스팀 세일 페이지가 메인 배너에 노출되면서 이벤트 노출 수는 전년(222만 회) 대비 무려 260.7% 늘어난 약 801만 회를 돌파했다. 페이지 열람 횟수도 전년(1만 4천 여 회) 대비 665.3% 증가한 약 11만 회를 기록했다.
3일간 개최된 오프라인 페스티벌 역시 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만 2,249명의 관람객을 모으며 역대 최다 방문자 수 기록을 경신했다.
BIC 조직위는 온라인 페스티벌 마무리를 기념해 공식 통합 디스코드 채널에서 '온라인 애프터파티'를 개최했다. 현장 스케치 사진 리뷰, 개발 비하인드 토크, 수상 소감 공유, 게임 퀴즈 이벤트 등을 진행했다.
주성필 BIC 조직위원장은 "올해는 스팀을 통해 뛰어난 글로벌 성과를 거두며 전 세계 유저들에게 BIC를 널리 알릴 수 있어 매우 감사하다"라며, "앞으로도 다방면의 채널을 활용해 개발자와 유저가 긴밀히 소통하는 자리를 꾸준히 넓혀가겠다. 실패를 두려워하지 않는 '인디 스피릿'을 바탕으로 글로벌 인디 생태계를 위한 도전을 이어갈 내년 행사에도 많은 관심과 기대 부탁드린다"고 전했다.
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