ニュース

神谷英樹「重要なのはディスクの発売ではなく『保存』だ」
카미야 히데키 "중요한 것은 디스크 발매 아닌 '보존'이다"

AIの概要
神谷英樹氏が物理ディスクよりも後代の稼働環境整備が急務であると指摘した。 実物媒体の生産中止が進む中、文化遺産としてのゲームのアクセス性確保が求められている。 韓国国内でも国立中央図書館を中心にゲーム記録物の保存に向けた動きが活発化している。
神谷英樹氏
▲ 神谷英樹氏(画像出典:G-STAR公式ホームページ)

『大神』やデビル メイ クライなどを開発した神谷英樹氏が、物理ディスクの発売よりも後代においても継続して稼働できる環境を整える作業の方が遥かに急務であると指摘した。

当該の発言は、VGCが去る2日に報じた神谷英樹氏とのインタビューで言及された。インタビュー内では、コンソール業界で実物媒体の生産を次第に中止する状況に直面している現在、ゲームの著作権を持つ企業が文化的資産として作品へのアクセス性を継続して保証しなければならないという問題意識を提起した。特にゲーマーの購入性向がデジタルダウンロード方式に移行し、実物ディスクが完全に退場したとしても、次世代が過去にリリースされたゲームを制約なく体験できるように企業が管理責務を果たす必要があることが強く強調された。

続けて、現世代機では一切実行できない名作が業界に数多く存在している点を突いて、ゲームIP保有企業が単なる趣味を超えて文化を伝承する次元からアクセス経路を開いておくべきだと主張した。さらに、日本のゲーム会社ハムスターの古典ゲーム復刻事業について言及し、現世代コンソールでも手軽に古典名作を稼働できるように復元することを模範的な保存事例として挙げた。

ハムスター・コーポレーションはアーケードアーカイブスなどを通じて、多様な古典名作の保存を続けている
▲ ハムスター・コーポレーションはアーケードアーカイブスなどを通じて、多様な古典名作の保存を続けている(画像出典:ハムスター公式ホームページ)

一方、最近のゲーム業界は物理ディスクの発売中止と、ゲームは購入ではなくレンタルであるというライセンス発行形式の販売により継続して問題が提起されている。消費者として費用を支払ったユーザーがゲーム会社あるいは流通会社の一方的な決定によってゲームを楽しめない状況に対する批判的な声も高まる傾向にある。これに伴い、 EUと 米国では「ストップ・キリング・ゲームズ」運動に基づく法案が発議されたものの、座礁した経緯がある。

こうした流れとは別に、韓国国内ではゲーム保存に対する重要性を強調する多様なイベントが開催され、ゲーム保存の重要性が強調されている状況だ。去る7月から国立中央図書館は、 「廃止韓国ゲーム、再び起動する」を通じてゲーム記録物保存の重要性を強調したほか、 「廃止ゲーム保存と活用セミナー」を通じて廃止ソフトウェアの収集および保存のためのプロジェクトの必要性を提言した。
카미야 히데키 (사진출처: 지스타 공식 홈페이지)
▲ 카미야 히데키 (사진출처: 지스타 공식 홈페이지)

오오카미와 데빌 메이 크라이 등을 개발한 카미야 히데키가 물리 디스크 출시보다 후대에도 지속적으로 구동될 수 있는 환경을 마련하는 작업이 훨씬 시급하다고 짚었다.

해당 발언은 VGC가 지난 2일 보도한 카미야 히데키와의 인터뷰에서 언급됐다. 인터뷰 내에서는 콘솔 업계에서 실물 매체 생산을 점차 중단하는 상황에 직면한 현재, 게임 저작권을 쥔 기업들이 문화적 자산으로서 작품의 접근성을 계속 보장해야 한다는 문제의식을 제기했다. 특히 게이머의 구매 성향이 디지털 다운로드 방식으로 전환되고, 실물 디스크가 완전히 퇴장하더라도 다음 세대가 과거에 출시된 게임을 제약 없이 경험할 수 있도록 기업이 관리 책무를 완수할 필요가 있음이 크게 강조됐다.

이어 현 세대 기기에서는 아예 실행할 수 없는 명작들이 업계에 즐비하다는 점을 꼬집으며, 게임 IP 보유사들이 단순한 취미를 넘어 문화를 전승하는 차원에서 접근 경로를 열어두어야 한다고 주장했다. 이어 일본 게임사 햄스터의 고전게임 복각 사업에 대해 언급하며 현세대 콘솔에서도 간편하게 고전 명작을 구동할 수 있도록 복원하는 것을 모범적인 보존 사례로 짚었다.

햄스터 코퍼레이션은 아케이드 아카이브 등을 통해 다양한 고전 명작의 보존을 이어오고 있다 (사진출처: 햄스터 공식 홈페이지)
▲ 햄스터 코퍼레이션은 아케이드 아카이브 등을 통해 다양한 고전 명작의 보존을 이어오고 있다 (사진출처: 햄스터 공식 홈페이지)

한편, 최근 게임업계는 물리 디스크 발매 중단과 게임은 구매가 아닌 대여라는 라이선스 발부 형식의 판매로 인해 지속적으로 문제가 제기되고 있다. 소비자로서 비용을 지불한 유저가 게임사 혹은 유통사의 일방적인 결정에 따라 게임을 즐기지 못하는 상황에 대한 비판적인 목소리도 높아지는 추세다. 이에 따라 EU와 미국에서는 '스탑 킬링 게임즈' 운동을 기반으로 한 법안이 발의되기도 했으나 좌초된 바 있다.

이런 흐름과 별개로 국내에서는 게임 보존에 대한 중요성을 강조하는 다양한 행사가 개최되며 게임 보존에 대한 중요성이 강조되는 상황이다. 지난 7월부터 국립중앙도서관은 '단종 한국 게임, 다시 켜다'를 통해 게임 기록물 보존의 중요성을 강조하기도 했으며, '단종 게임 보존과 활용 세미나'를 통해 단종 소프트웨어 수집 및 보존을 위한 프로젝트의 필요성을 제언하기도 했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。