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韓国eスポーツ産業学会、10月2日に秋季学術大会を開催
한국e스포츠산업학회, 10월 2일 추계학술대회 연다

AIの概要
韓国eスポーツ産業学会が10月2日に秋季学術大会を開催する。 3大メガプロジェクトと人材育成に関する多様な発表が行われる。 国家戦略産業としてのeスポーツ教育の未来を模索する場となる。
韓国eスポーツ産業学会 秋季学術大会ポスター
▲ 韓国eスポーツ産業学会 秋季学術大会ポスター(画像提供:韓国eスポーツ産業学会)

韓国eスポーツ産業学会が来る10月2日、烏山大学校知誠館5101号にて「2026 韓国eスポーツ産業学会 秋季学術大会」を開催する予定だ。

今回の学術大会は「3大メガプロジェクト時代、eスポーツ教育の未来と人材育成戦略」をテーマに、産業および教育環境の変化に順応するeスポーツ教育のパラダイム転換と未来の人材育成戦略を模索する。さらに、国家戦略産業としてのeスポーツの教育的・政策的役割を議論する計画だ。

今回の行事は、烏山大学校アンカー事業団、韓国eスポーツ産業学会、韓国体育学会eスポーツ産業委員会が共同で主催および主幹し、韓国ゲーム政策学会が後援し、烏山大学校デジタルコンテンツデザイン系列が協力する。学術大会では、AI、データ、コンテンツ、経営、マーケティング、eスポーツ科学などを融合した未来型eスポーツ教育体系の構築方向を議論する予定だ。特にAIおよびデジタル転換時代に求められる未来eスポーツ人材のコアコンピテンシーと体系的な人材育成方策を模索し、大学AI基本教育とeスポーツ教育の融合事例をもとに未来型教育モデルの発展方向を提示する。

学術大会は、烏山大学校総長杯全国eスポーツ大会の開幕式とともに始まる。ファン・ホンギュ烏山大学校総長とソン・ソクロク韓国eスポーツ産業学会会長の開会の辞に続き、ソン・ソクロク京東大学校教授が「3大メガプロジェクト、eスポーツ大学教育と未来人材育成」をテーマに基調講演を行う予定だ。その後、産学協力プログラムにはTupleyのキム・ビョンジュン代表、Mental Mateのキム・ジホ代表、Prevoのチャ・ボギョン代表、Nyangi-sonのハ・ヒソク代表、Sewonのムン・ジョンフン代表などが参加し、eスポーツ産業と教育現場の連携可能性を模索する。

本格的な学術発表では、韓国電子通信研究院のイ・サングァン研究員が「AIベースのeスポーツサービス自動化技術および適用事例」、キム・ヨンビン烏山大学校教授が「大学eスポーツ教育、何を残すのか?」、ソ・ドンフィ大구가톨릭대학교教授が「韓国eスポーツ産業学会英文学術誌の発行およびSCOPUS登載」を発表する。続く口頭およびポスター発表では、「青少年eスポーツ進路教育運営方策研究」(キム・ジュン、チョン・ヨンチョル)、「LCK観客の戦略的体験モジュール(SEMs)と種目社忠誠度の関係」(ホ・ジンウ、キム・セユン)など、eスポーツ教育と産業現場の多様なテーマを扱った計7編の研究結果が公開される計画だ。

午後4時からはキム・ジョンテ東洋大学校教授を座長として総合討論が行われる。討論にはチョン・ヨンチョル湖南大学校教授、チョン・ヨンドン韓城大学校教授、キム・セユン檀国大学校教授、チェ・ホンジュン公州大学校教授が参加し、eスポーツ産業と教育の未来発展方向について深度ある議論を続ける。

学術プログラムの終了後には、eスポーツ分野の学術発展と研究者の成果を奨励するためのeスポーツ学術賞授賞式が開催される。授賞部門は優秀論文賞、優秀学者賞、未来学者賞で構成される。閉会式ではチョ·ヒョンレ元韓国コンテンツ振興院長が総評を担当し、学術大会の主な議論を整理して今後eスポーツ産業と教育が進むべき方向を提示する予定だ。その後、出席者が交流する「eスポーツがある晩餐」が続く。

韓国eスポーツ産業学会は、今回の学術大会を通じてeスポーツ教育の新しい学術的論壇を形成し、国家産業政策とeスポーツ教育間の連携を強化する一方、大学eスポーツ教育課程の革新を促進して未来専門人材育成体系を構築することに寄与するものと期待している。また、「産業大転換 → 教育大転換 → eスポーツ教育革新 → 未来人材育成」につながる発展方向を提示することで、eスポーツの国家戦略産業的価値を高め、未来産業環境に対応する教育的・政策的役割を拡大していく計画だ。
한국e스포츠산업학회 추계학술대회 10월 2일 개최 (사진제공: e스포츠)
▲ 한국e스포츠산업학회 추계학술대회 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

한국e스포츠산업학회가 오는 10월 2일 오산대학교 지성관 5101호에서 '2026 한국e스포츠산업학회 추계학술대회'를 개최할 예정이다. 

이번 학술대회는 '3대 메가프로젝트 시대, e스포츠 교육의 미래와 인재양성 전략'을 주제로, 산업 및 교육 환경 변화에 대응하는 e스포츠 교육 패러다임 전환과 미래 인재양성 전략을 모색한다. 더불어 국가 전략 산업으로서 e스포츠의 교육적, 정책적 역할을 논의할 계획이다.

이번 행사는 오산대학교 앵커사업단, 한국e스포츠산업학회, 한국체육학회 e스포츠산업위원회가 공동 주최 및 주관하며, 한국게임정책학회가 후원하고 오산대학교 디지털콘텐츠디자인계열이 협력한다. 학술대회에서는 AI, 데이터, 콘텐츠, 경영, 마케팅, e스포츠 과학 등을 융합한 미래형 e스포츠 교육체계 구축 방향을 논의할 예정이다. 특히 AI 및 디지털 전환 시대에 요구되는 미래 e스포츠 인재의 핵심 역량과 체계적인 인재양성 방안을 모색하고, 대학 AI 기본 교육과 e스포츠 교육 융합 사례를 바탕으로 미래형 교육모델의 발전 방향을 제시한다.

학술대회는 오산대학교 총장배 전국e스포츠대회 개막식과 함께 시작한다. 황홍규 오산대학교 총장과 송석록 한국e스포츠산업학회 회장의 개회사에 이어, 송석록 경동대학교 교수가 '3대 메가프로젝트, e스포츠 대학 교육과 미래 인재양성'을 주제로 기조연설을 진행할 예정이다. 이후 산학협력 프로그램에는 터플리 김병준 대표, 멘탈메이트 김지호 대표, 프레보 차보경 대표, 고양이손 하희석 대표, 세원 문정훈 대표 등이 참여하여 e스포츠 산업과 교육 현장의 연계 가능성을 모색한다.

본격적인 학술 발표에서는 이상광 한국전자통신연구원 연구원이 'AI 기반 e스포츠 서비스 자동화 기술 및 적용 사례', 김용빈 오산대학교 교수가 '대학 e스포츠 교육, 무엇을 남길 것인가?', 서동휘 대구가톨릭대학교 교수가 '한국e스포츠산업학회 영문학술지 발행 및 SCOPUS 등재'를 발표한다. 이어지는 구두 및 포스터 발표에서는 '청소년 e스포츠 진로교육 운영 방안 연구'(김준·정연철), 'LCK 관람객의 전략적 체험모듈(SEMs)과 종목사 충성도의 관계'(허진우·김세윤) 등 e스포츠 교육과 산업 현장의 다양한 주제를 다룬 총 7편의 연구 결과가 공개될 계획이다.

오후 4시부터는 김정태 동양대학교 교수를 좌장으로 종합토론이 진행된다. 토론에는 정연철 호남대학교 교수, 전영돈 한성대학교 교수, 김세윤 단국대학교 교수, 최홍준 공주대학교 교수가 참여해 e스포츠 산업과 교육의 미래 발전 방향에 대해 심도 있는 논의를 이어간다. 

학술 프로그램 이후에는 e스포츠 분야의 학술 발전과 연구자들의 성과를 격려하기 위한 e스포츠 학술상 시상식이 열린다. 시상 부문은 우수 논문상, 우수 학자상, 미래 학자상으로 구성된다. 폐회식에서는 조현래 전 한국콘텐츠진흥원 원장이 총평을 맡아 학술대회의 주요 논의를 정리하고 향후 e스포츠 산업과 교육이 나아갈 방향을 제시할 예정이다. 이후 참석자들이 교류하는 'e스포츠가 있는 만찬'이 이어진다.

한국e스포츠산업학회는 이번 학술대회를 통해 e스포츠 교육의 새로운 학술적 담론을 형성하고 국가 산업 정책과 e스포츠 교육 간 연계를 강화하는 한편, 대학 e스포츠 교육과정 혁신을 촉진해 미래 전문인력 양성 체계를 구축하는 데 기여할 것으로 기대하고 있다. 또한 '산업 대전환 → 교육 대전환 → e스포츠 교육 혁신 → 미래 인재 양성'으로 이어지는 발전 방향을 제시함으로써, e스포츠의 국가 전략 산업적 가치를 높이고 미래 산업 환경에 대응하는 교육적, 정책적 역할을 확대해 나갈 계획이다.
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