[ギルドインタビュー] セナリバ ギルド戦の強豪「MadDay & LuckyDay」
[길드 인터뷰] 세나 리버스 길드전 강호 'MadDay & LuckyDay'
『セブンナイツ Re:BIRTH』(以下、セナリバ)で結束を固める冒険者たちに迫るギルドインタビューの時間です。セナリバのギルド戦は、相手が構築した防衛チームをより効率的に攻略することが重要なコンテンツです。最上位ギルドは勝点を1つでも多く稼ぐため、綿密な戦略を練ります。ラウンド締め切り直前までギルドメンバー全員が頭を突き合わせて戦略を構想します。
今回お迎えしたベテランギルド「MadDay」も例外ではありません。メジャーリーグ最大5位にランクインした履歴を持つ上位ギルドですが、2つ目のギルドである「LuckyDay」も前シーズンのギルド戦で15位に名を連ね、実力を証明しました。総勢60名の戦略共有が功を奏した形です。蓄積されたギルド戦のノウハウが深く、これをまとめた攻略サイトも構築しています。彼らのギルド戦に関するストーリーを一緒に聞いていきましょう。
総勢60名の大型ギルド「MadDay & LuckyDay」

Q. 簡単なギルド紹介をお願いします。
A. こんにちは!セナリバのサービス開始とともに地道に熱心に走り続けているMadDayです。
Q. ギルド創設のきっかけは?
A. 先ほどご紹介した通り、MadDayはセナリバのリリース日である2025年5月15日に創設しました。最初は友人たちと一緒にコンテンツを楽しむためでしたが、時間が経つにつれて友人たちはセナリバを辞めていきました。しかし、ギルドは着実に右肩上がりに成長し、このように上位を目指す巨大ギルドへとスクスク育ちました。
Q. 「MadDay」という名前の由来が気になります。
A. ギルドマスターである私が様々なゲームでギルドを作ってきたのですが、セナリバでは「MongDal」という私のニックネームに関連づけて悩みました。ニックネームを読むときの響きを重視して「MadDay」に決定しました。直感的な意味としては「セナリバに熱狂する一日」のようなニュアンスで解釈できます。それほどコンテンツに情熱的であるという意味として受け取っていただければ意味が通じるでしょう。
Q. ギルドのPRポイントは?

A. なんといっても安定感です。リリース初期から今まで大きな起伏なく安定してギルドを運営している点です。あわせて、ギルドの自慢と言える攻略サイトの紹介や、ギルド加入に必要なスペックを分かりやすく案内し、我々の魅力が際立つようにPRしています。
Q. MadDayギルドの魅力は?
A. 現在MadDayは最大人数である30人を超え、姉妹ギルドである「LuckyDay」と一緒に運営しています。一般的なギルドに比べて人数が2倍多い分、情報共有もより活発です。そのため、最新コンテンツやメタをより手軽かつ迅速にキャッチできます。自然とギルドメンバー同士の絆もより深まります。
Q. 新規ギルドメンバーを募集する場合、どのような人を求めていますか?
A. ギルド戦の理解度が高い方を好みます。それに加えて、ギルド名のようにセナリバに対する情熱にあふれている方であれば最高ですね。もちろんスペックが高いほど良い点はありますが、個人のスペックよりも情熱をより重視しています。
『鬼滅の刃』コラボ英雄はスルーできません!
Q. 降臨遠征隊のギルド攻略方針は?

A. 基本は旧四皇をシーズンの第1週目の木曜日にクリアすることです。これは破壊神攻略の入場券を1枚でも多く確保するためです。そうして確保した入場券で全員が一定量の最低スコアを確保します。このように下限を達成した状態で、目標順位への定着に向けた追加攻略を進めます。常に一定水準以上の報酬を確保した上で、目標に向かって走ります。
Q. ギルドのPvEコンテンツで注目しているポイントはありますか?
A. MadDayはギルド戦を主力にしているため、PvEコンテンツの優先順位は低かったです。しかし、先日に個人的な達成報酬が追加されてから、ギルドメンバー全員にコンテンツへのモチベーションが生まれました。魅力的な報酬が用意されており、前向きに捉えています。
Q. 特に気を使っている曜日ダンジョン(あるいは攻城戦の曜日)はありますか?
A. 先ほど言及した通り、攻城戦もPvEコンテンツなので特に気を使っている曜日はありませんでしたが、現在は個人の報酬のために全ての曜日に力を合わせて取り組んでいます。
Q. 最近登場した伝説英雄たちの評価が気になります。

A. 『鬼滅の刃』第1弾コラボ英雄である「竈門炭治郎」と「我妻善逸」が同時に登場しましたね。どちらも原作の人気キャラクターである上、性能が良く、スキルのカットイン演出も素晴らしく仕上がっており、ギルド内でも文句の付け所がないという評価です。
ただ、ルビーに余裕がない方々にとっては選択と集中が必要な時期です。性能を基準に炭治郎と善逸のどちらかを選ぶ方もいますが、その場合は善逸をより好む雰囲気です。両英雄ともにPvPコンテンツで活躍する点は同じですが、善逸には確実な代用キャラクターがいないからです。
既存の英雄の中で最も最近覚醒が実装された「アイアン」も興味深く見ています。永続する「防御力減少」の重複と「受ける回復量減少」のおかげで、PvPとPvEの双方で高い評価を下しています。
Q. 旧セブンナイツの5人のうち、MadDayギルドメンバーが選んだベストピックは?
A. 旧セブンナイツはそれぞれが独自の魅力を放っていますね。ただ1つだけ選ぶのは意見をまとめるのが難しいため、ギルドを代表して「パイ」を選びます。6超越パイの「同一列全体処刑」は旧セブンナイツの強力さを実感できる破格の効果です。噂に聞いていた効果を実際に使ってみて、新鮮な衝撃を受けました。
夜通し「ギルド戦」を全力疾走!
Q. MadDayのギルド戦の現状と方針が気になります。

A. MadDayはギルド戦トップ10入りを目標に掲げているギルドです。それだけにギルド戦の人材が豊富で、パーティ編成の研究に邁進するなど情熱が並み外れています。それに合わせてギルドとしても新しい試みを多く行っています。その一つが専用の攻略サイトです。研究結果や代表的な編成をギルドメンバー全員が手軽に参考にできるよう、迅速な共有をサポートしています。マッチングがある日はよりスピーディーに対応しており、午前中に防衛チームに関する事項をまとめて1次告知し、午後に変動事項を反映して2次修正を行います。攻撃も重要ですが、完成度の高い防衛チームの構築に力を入れる傾向があります。
Q. MadDayならではのギルド戦のジョーカーピックはありますか?
A. 防衛チームとして「ラドグリッド」「ゲリドゥス」「アリス」の編成をかく乱用として使っています。ポイントはアリスの専用装備「破砕」セッティングです。通常、該当の編成を突破するために防御型パーティで挑むことが多いのですが、これを破砕アリスで裏をかく形です。これにより新しい攻撃ルートを強要する構図になりますが、現在はあまり通用しなくなっています。炭治郎と善逸の登場により、防衛チームに防御型パーティを配置するケースが大幅に減ったからです。
Q. ギルド内で特に人気の英雄は?

A. PvPコンテンツの世代交代の立役者である「ユンゴン」「ソンラン」です。スペック自体が非常に優れた英雄たちなので、ギルド戦の相手の本丸や城塞を攻略するための核心パーツとして通っています。非常に強いため、自然と人気もうなぎ登りになりました。
Q. 印象に残っているギルド戦の対戦相手やエピソードはありますか?

A. ギルド戦のすべてのシーズン、すべてのラウンドをきめ細かく運営しているため、印象に残るマッチが本当に多い方です。そのため、対戦相手が記憶に残るというよりは、勝負が絶頂に達する瞬間の自分たちがより記憶に残るようです。最終順位を決定づけるシーズンの最終戦がまさにそうです。夜遅い時間に勝利を掴むためボイスチャットルームに集まって皆で話し合うとき、緊張感が最高潮に達します。そして最終勝利が確定する瞬間、みんなで喜ぶ歓声が鳴り響くときに言い知れない幸福感を感じます。
Q. 上級決闘場「4:4モード」のシーズンはいかがでしたか?
A. 実質的なイベントモードだと捉えています。アクセサリー禁止モードと同じ文脈で様々な試みを行うこと自体は良いことですが、こういったイベント式のモードは従来の上級決闘場と分離してほしかったなと思います。
Q. 「リアルタイム決闘場」は楽しく遊べていますか?
A. リアルタイム決闘場は好みが本当にはっきり分かれる方ですが、少なくともMadDay内では人気コンテンツとして定着しています。ギルドマスターである私自身がどっぷりハマって楽しんでいるコンテンツなのですが、他のPvPモードとは異なり、戦闘状況に応じて直接スキルを選択しなければならない点が魅力です。相手とリアルタイムで戦略を競い合い、ちょっとした心理戦を交えるのがポイントです。
最優先目標はギルド戦トップ10の維持
Q. 特に紹介・自慢したいギルドメンバーは?


A. 現在ギルドの核心機能として定着したギルド専用攻略サイトは、「イ・ドユル」様の弛まない努力の末に開設されました。常にギルドに対する愛情を持ち、情熱的に運営を手伝ってくれる、とてもありがたく誇らしいギルドメンバーです。
そしてLuckyDayのサブマスターである「夜の王」様は私たちの精神的支柱です。ギルドに惜しみない助言を送ってくれる情熱的な運営のおかげで、ギルドを管理する立場としても存在自体が非常に心強く、感謝している方です。
Q. 今後のMadDayギルドの目標は?
A. 最優先に掲げている目標はギルド戦トップ10の維持です。競争が本当に激しい区間ですが、全員が心を一つにして努力しているので結実を結ぶと信じています。目標達成後もさらに努力を重ね、継続して右肩上がりに成長するギルドになっていきます!
Q. オフ会も計画に入っていますか?

A. すでに何度かのオフラインの集まりを通じて親睦を深めました。ギルドメンバーが全国津々浦々の様々な地域に住んでいるため、これからもっと頻繁に集まらないと全員にお会いできない気がしますね!セナリバだけでなくオフラインでも楽しい時間を過ごしたので、今後も機会があれば折を見て集まる計画です。
Q. セナリバに望むことはありますか?
A. ギルド長である私を含め、多くのギルドメンバーがセブンナイツの原作からセナリバまでずっとゲームをプレイし続けている方が本当に多いです。それだけセブンナイツというIP自体に愛情を抱いている人が多いということです。私たちがセブンナイツを大切に思う分、運営陣もより大切にゲームを発展させてほしいです。コミュニケーションを通じたユーザーフレンドリーな運営により、一生楽しめる長寿ゲームになってくれたら嬉しいです。
Q. 最後にギルドメンバーへ一言!

A. 私たちマッド&ラッキーのギルドメンバーの皆さん、常に良いことばかりがありますように。末永く一緒に歩んでいきましょう。愛しています!
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 세나 리버스 길드전은 상대가 구축한 방어팀을 더 효율적으로 공략하는 것이 중요한 콘텐츠죠. 최상위권 길드는 승점을 하나라도 더 따내기 위해 치밀한 전략을 짭니다. 라운드 마감 직전까지 길드원 모두가 머리를 맞대고 전략을 구상하죠.
이번에 만난 베테랑 길드 MadDay도 예외가 아닙니다. 메이저 리그 최대 5위에 올라선 이력이 있는 상위권 길드인데요, 2기 길드 'LuckyDay'도 지난 시즌 길드전 15위에 이름 올려 실력을 증명했죠. 총 인원 60명의 전략 공유가 빛을 발한 셈입니다. 축적한 길드전 노하우가 깊어서 이를 정리한 공략 사이트도 구축했죠. 그들의 길드전 이야기를 함께 들어보겠습니다.
총 인원 60명 대형 길드 'MadDay & LuckyDay'

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 안녕하세요! 세나 리버스 오픈과 함께 꾸준하고 열심히 달리는 MadDay입니다.
Q. 길드 창설 계기는?
A. 앞서 소개대로 MadDay는 세나 리버스의 오픈 일인 2025년 5월 15일 창설했습니다. 시작은 친구들과 콘텐츠를 같이 즐기기 위함이었는데요, 시간이 지나면서 친구들은 세나 리버스를 그만뒀습니다. 하지만, 길드는 꾸준히 우상향해 이렇게 상위권을 지향하는 거대 길드로 무럭무럭 컸어요.
Q. MadDay라는 이름의 유래가 궁금합니다.
A. 길드 마스터인 제가 다양한 게임에서 길드를 만들곤 했는데요, 세나 리버스는 'MongDal'이라는 제 닉네임과 연관 지어 고민했습니다. 닉네임을 읽을 때 울림을 따서 MadDay로 결정했죠. 당장 와닿는 의미로는 '세나 리버스에 열광하는 하루' 같은 느낌으로 해석이 가능합니다. 그 정도로 콘텐츠에 열정적이라는 의미로 생각하면 뜻이 통하겠네요.
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. 뭐니 뭐니 해도 안정감이죠. 오픈 초창기부터 지금까지 큰 굴곡 없이 안정적으로 길드를 운영 중이라는 점을 내세웠습니다. 아울러 길드의 자랑이라 할 수 있는 공략 사이트 소개와 길드 가입에 필요한 스펙을 보기 좋게 안내해 우리의 매력이 돋보이도록 홍보 중이죠.
Q. MadDay 길드의 매력은?
A. 현재 MadDay는 최대 인원인 30명을 넘어 2기 길드 LuckyDay와 함께 운영하고 있습니다. 평범한 길드 대비 인원이 두 배 많은 만큼 정보 공유도 더 활발하죠. 그러다 보니 최신 콘텐츠나 메타를 좀 더 편하고 빠르게 접할 수 있습니다. 자연스레 길드원들끼리 유대감이 더욱 끈끈해지고요.
Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?
A. 길드전 이해도가 높은 분을 선호합니다. 여기에 길드 이름처럼 세나 리버스에 대한 열정이 가득한 분이면 금상첨화죠. 분명 스펙이 높을수록 좋은 점이 있긴 하나, 개인 체급보다 열정을 더 중요하게 여깁니다.
'귀멸의 칼날 영웅' 지나치기 어렵네요!
Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

A. 기본은 구사황을 시즌 첫째 주 목요일에 정리하는 것이죠. 이는 파괴신 공략 입장권을 하나라도 더 많이 확보하기 위함입니다. 그렇게 챙긴 입장권으로 모두 일정량의 최소 점수를 확보하죠. 이렇게 저점을 달성한 상태에서 목표 순위 안착을 위한 추가 공략을 진행합니다. 항상 일정 수준 이상의 보상을 확보해놓고 목표를 향해 달리죠.
Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. MadDay는 길드전을 주력으로 삼아서 PvE 콘텐츠의 우선순위가 낮았어요. 그런데 얼마 전에 개인 달성 보상이 생기면서 길드원 모두에게 콘텐츠 동기가 생겼습니다. 구미 당기는 보상들을 마련해 긍정적으로 보고 있습니다.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 앞서 언급했듯 공성전 역시 PvE 콘텐츠라 특별히 신경 쓰는 요일은 없었습니다만, 지금은 개인 보상을 위해 모든 요일 힘을 모으고 있습니다.
Q. 최근 등장한 전설 영웅들의 평가가 궁금합니다.

A. 귀멸의 칼날 1차 콜라보 영웅 '카마도 탄지로'와 '아가츠마 젠이츠'가 동시에 나왔죠. 둘 다 원작 인기 캐릭터인데다, 성능이 좋고, 스킬 컷신 연출도 잘 나와서 길드 내에서도 나무랄 부분이 없다는 평가입니다.
다만, 루비 여유가 없는 분들은 선택과 집중이 필요한 시기죠. 성능을 기준으로 탄지로와 젠이츠 둘 중 하나를 고르는 분들도 있는데요, 이러면 젠이츠를 좀 더 선호하는 분위기입니다. 두 영웅 모두 PvP 콘텐츠에서 활약하는 건 같으나, 젠이츠는 확실한 대체제가 없으니까요.
기존 영웅 중에서 가장 최근에 각성이 나온 '아일린'도 흥미롭게 보고 있습니다. 영구 지속인 '방어력 감소' 중첩과 '받는 회복량 감소' 덕분에 PvP와 PvE 모두 좋은 평가를 내렸죠.
Q. 구세나 5인 중 MadDay 길드원이 뽑은 베스트 픽은?
A. 구세나 모두 각자의 매력이 톡톡 튀죠. 딱 하나만 뽑기엔 의견을 모으기 힘드니 길드 대표로 파이를 뽑겠습니다. 6초월 파이의 '동일 열 전체 처형'은 구세나의 강력함을 체감할 수 있는 파격적인 효과죠. 말로만 듣던 효과를 직접 써보니 신선한 충격이었습니다.
밤새도록 '길드전' 전력 질주!
Q. MadDay의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.

A. MadDay는 길드전 10위 진입을 목표로 삼은 길드입니다. 그만큼 길드전 인재들이 많아 조합 연구에 매진하는 등 열정이 대단한데요, 여기에 맞춰 길드 차원으로도 새로운 시도를 많이 합니다. 그중 하나가 전용 공략 사이트죠. 연구 결과나 대표 조합을 길드원 모두 편하게 참고할 수 있도록 빠른 공유를 돕습니다. 대진이 있는 날에는 더 발 빠르게 대응하는데요, 오전 중 방어팀 관련 사항을 정리해 1차로 공지하고, 오후에 변동 사항을 반영해 2차 수정을 합니다. 공격도 중요하지만, 완성도 높은 방어팀 구축에 노력을 기울이는 편입니다.
Q. MadDay만의 길드전 조커픽이 있나요?
A. 방어팀으로 '라드그리드·겔리두스·아리스' 조합을 변수 창출용으로 써요. 포인트는 아리스의 전용 장비 '파쇄' 세팅입니다. 보통 해당 조합을 뚫기 위해 방덱으로 시도를 많이 합니다만, 이를 파쇄 아리스로 허점을 찌르는 것이죠. 여기서 새로운 공격 루트를 강요하게 만드는 그림인데, 이제는 잘 안 통하는 편입니다. 탄지로와 젠이츠 등장으로 방어팀에 방덱을 배치하는 경우가 대폭 줄었거든요.
Q. 길드에서 유독 인기 있는 영웅은?

A. PvP 콘텐츠 세대교체의 장본인 '윤건·선란'입니다. 체급 자체가 매우 뛰어난 영웅들이라 길드전 상대 내성·본성 공략을 위한 핵심 파츠로 통하죠. 굉장히 강해서 자연스레 인기도 치솟았습니다.
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있다면?

A. 길드전 모든 시즌, 모든 라운드 꼼꼼히 운영하기에 인상 깊은 매치가 정말 많은 편입니다. 그래서 상대가 기억에 남는 것보단 승부가 절정에 치닫는 순간의 우리가 더 기억에 남을 듯해요. 최종 순위를 결정짓는 시즌 마지막 경기가 특히 그렇습니다. 밤늦은 시간에 승리를 따내기 위해 음성 채팅 방에 모여 다 같이 의논할 때 긴장감이 최고조에 이르죠. 그리고 최종 승리를 확정 짓는 순간 다 같이 기뻐하는 환호가 울려 퍼질 때 행복감을 느낍니다.
Q. 상급 결투장 '4:4 모드' 시즌은 어땠나요?
A. 사실상 이벤트 모드라고 생각합니다. 장신구 금지 모드와 같은 맥락으로 다양한 시도를 하는 것은 좋지만, 이런 이벤트식 모드는 기존 상급 결투장과 분리하는 것이 어땠을까 싶네요.
Q. '실시간 결투장'은 재밌게 즐기고 있나요?
A. 실시간 결투장은 호불호가 정말 많이 갈리는 편입니다만, 적어도 MadDay 내에서는 인기 콘텐츠로 통합니다. 길드 마스터인 저부터 푹 빠져 즐기는 콘텐츠인데요, 다른 PvP 모드와 다르게 전투 상황에 따라 직접 스킬을 골라야 하는 점이 매력적입니다. 상대와 실시간으로 전략을 겨루는 것과 약간의 심리 싸움을 곁들이는 것이 포인트죠.
최우선 목표는 길드전 in10 유지
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?


A. 현재 길드의 핵심 기능으로 자리 잡은 길드 전용 공략 사이트는 '이도율' 님의 노력 끝에 문을 열었습니다. 항상 길드에 애정을 가지고, 열정적으로 운영을 돕는 너무 감사하고 자랑스러운 길드원이에요.
그리고 LuckyDay의 부길마 '밤의왕' 님은 우리의 정신적 지주입니다. 길드에 조언을 아끼지 않는 열정적인 운영 덕분에 길드를 관리하는 입장에선 존재만으로도 든든하고 감사한 분이죠.
Q. 향후 MadDay 길드의 목표는?
A. 가장 우선으로 내세운 목표는 길드전 in10 유지에요. 경쟁이 정말 치열한 구간이지만, 모두가 합심해서 노력하고 있으니 결실을 이룰 것이라 믿습니다. 목표 달성 이후에도 노력을 기울여 계속해서 우상향하는 길드가 되겠습니다!
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?

A. 이미 몇 차례 오프라인 모임을 통해 친분을 다졌습니다. 길드원들이 전국 방방곡곡 다양한 지역에 살고 있어서 앞으로 더 자주 모여야 모두 만나 뵐 수 있을 것 같네요! 세나 리버스뿐만 아니라 오프라인에서도 즐겁게 시간을 보냈으니 앞으로도 기회가 되면 종종 모일 계획입니다.
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 길드장인 저를 포함, 많은 길드원들이 세븐나이츠 원작부터 세나 리버스까지 꾸준히 게임을 즐긴 분이 정말 많죠. 그만큼 세븐나이츠 IP 자체에 애정을 가지고 있는 사람들이 많다는 의미입니다. 우리가 세븐나이츠를 아끼는 것만큼 운영진도 더욱 소중히 게임을 발전시켰으면 해요. 소통을 통한 유저 친화적 운영으로 평생 즐길 수 있는 장수 게임이 됐으면 좋겠습니다.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. 우리 매드&럭키 길드원 항상 좋은 일만 가득하고, 오래오래 함께합시다. 사랑합니다!
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