昨年比2倍、10月のSteam Nextフェストの出品作が8,000個を突破
작년比 2배, 10월 넥스트 페스트 출품작 8,000개 돌파
2026.10.19 16:36 UTC+9
AIの概要
Steam Next Festに登録されたゲーム体験版の数が8,000個を突破しました。
これは前回の6月開催時と比較して約2倍に急増した規模となっています。
主な要因としてAIを活用したVibe Codingの普及による開発ハードルの低下が挙げられています。

Steam Next Festに登録されたゲーム体験版が8,000個を超えた。
Steam Next Festメディアプレビューページによると、19日午後3時の時点で出品作は合計8,204個である。 지난 6월 진행된 넥스트 페스트 출품작이 대략 4,500개 안팎이었다는 점을 감안하면, 4개월 만에 2배 가까이 오른 셈이다の部分については省略せずに翻訳すると、今年6月に行われたNext Festの出品作がおよそ4,500個前後だった点を考慮すると、4ヶ月ぶりに2倍近く急増したことになる。

このような急増の要因としては、AIを活用したVibe Codingが挙げられる。プログラミングの知識がなくてもコード作成やデバッグが可能になり、開発期間が短縮されたことで、ゲーム開発に対するハードルが大幅に下がったというのが主な背景だ。
一方、Steam Next Festはリリースを控えたゲームの体験版を公開するイベントである。開発会社は体験版を通じてゲームを事前に紹介して反応を確認することができ、ゲーマーは様々な新作を直接体験した後、気になる作品をウィッシュリストに登録することができる。今回のNext Festは韓国国内時間で20日午前2時に開始する。

스팀 넥스트 페스트에 등록된 게임 체험판이 8,000개를 넘어섰다.
스팀 넥스트 페스트 미디어 프리뷰 페이지에 따르면, 19일 오후 3시 기준 출품작은 총 8,204개다. 지난 6월 진행된 넥스트 페스트 출품작이 대략 4,500개 안팎이었다는 점을 감안하면, 4개월 만에 2배 가까이 오른 셈이다.

이처럼 큰 상승 폭의 원인으로는 AI를 활용한 바이브 코딩이 꼽힌다. 프로그래밍 지식 없이도 코드 작성과 디버깅을 할 수 있어 개발 기간이 단축됐고, 그만큼 게임 개발에 대한 진입 장벽이 크게 낮아졌다는 점이 골자다.
한편, 스팀 넥스트 페스트는 출시를 앞둔 게임의 체험판을 공개하는 행사다. 개발사는 체험판을 통해 게임을 미리 소개하고 반응을 확인할 수 있으며, 게이머는 다양한 신작을 직접 경험한 뒤 관심 있는 작품을 찜 목록에 등록할 수 있다. 이번 넥스트 페스트는 국내 시간으로 20일 오전 2시에 시작한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
良い記事でお伺いいたします。 niro201@gamemeca.com
おすすめニュース
最も人気のあるニュース
- 「紅海の砂漠」や「SANABI」が参加、KOCCAのゲーム文化フェスティバルが11月に開催
- [本日のSteam] MOD崩壊、「トータル・ウォー:ショーガン2」が「圧倒的に不評」に
- スターセイビアー、新キャラクターとして恥ずかしがるメイドのリディアが登場
- 特典付き、「悪魔城ドラキュラ」新作パッケージ版が15日に発売
- 「ホグワーツ・レガシー」「燕雲十六声」など、DLSS 5が順次適用へ
- [本日のSteam] コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4、シリーズ中最高のユーザー好評を獲得
- 入力難易度が厳しすぎる、23年ぶりに発掘されたF-ZEROの隠しコマンド
- 12月開催予告、光州で「ポケモン化石博物館」開催決定
- コール オブ デュティ: モダン・ウォーフェア 4が描いた朝鮮半島全面戦争
- サイバーパンク エッジランナーズ2、映像作品ではないが110点を与えたい











GAMEMECA GLOBAL SITE