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日本語サポート、「ケスラー・シンドローム・インクリメンタル」11月にSteamでリリース
한국어 지원, 케슬러 오비탈 인크리멘탈 11월 스팀 출시

AIの概要
11月6日にSteamで発売予定の『KESSLER: Orbital Incremental』は、衛星を操作してケスラー・シンドロームを引き起こすピクセルアート・インクリメンタルゲームです。 プレイヤーは衛星のアップグレードや地上からの通信への返答を通じて軌道の運命を左右し、複数のエンディングやフリーモードを楽しむことができます。 韓国語を含む30言語に対応しており、現在Steamでは無料の体験版も配信されています。
KESSLER: Orbital Incremental スクリーンショット
▲ KESSLER: Orbital Incremental スクリーンショット(画像提供:Periapsis Works)

Periapsis Worksは、自社でパブリッシングを手掛けるピクセルアート・インクリメンタルゲーム『KESSLER: Orbital Incremental』を来る11月6日にSteamプラットフォームにて発売する予定だ。本作はピクセルアートをベースにしたインクリメンタル、放置系ジャンルであり、韓国語を含む30言語をサポートする。

ゲームは1983年に軌道に乗ったソ連の極秘衛星KESSLER-1が2041年に目を覚まし、地球軌道のすべての衛星を標的にするという設定だ。プレイヤーはこの衛星を操作して破片の雲を作り、連鎖反応を起こすことで、現実で提示されたシナリオである「ケスラー・シンドローム」を直接発動させる体験ができる。ケスラー・シンドロームは1978年にNASAの科学者ドナルド・J・ケスラー(Donald J. Kessler)が提唱したもので、軌道上の物体の密度が高まると衝突の破片がさらなる衝突を引き起こし、最終的に軌道を使用できなくなる現象を意味する。

『KESSLER: Orbital Incremental』でプレイヤーは衛星を照準して発射し、破片を生成する。これらの破片は軌道速度を維持したまま経路上のすべてのものと衝突する。衛星は整備ドックでパンチカードのアップグレードや連鎖電撃、焼夷破片などの射撃改造を通じて強化可能だ。ゲームは高度400kmから35,786kmの静止軌道まで4つの軌道を提供し、各軌道は1つのプレステージサイクルを構成する。また、宇宙交通管制センターなど地上からの通信に対するプレイヤーの返答は、軌道の動向とゲームの結末に影響を与えることになる。

本作は厳格な35色パレットを使用して手描きされた640×360のピクセルアートとピクセルパーフェクト出力を特徴とする。1990年代風のピクセルアートのイラストと、ドライでシニカルなテレックスでオープニングストーリーを展開する。約4時間のボリュームを持つ完成度の高いインクリメンタルゲームであり、2つのエンディングを含み、フリーモードを通じて継続的なプレイが可能だ。先立って『KESSLER: Orbital Incremental』の体験版は去る10月19日から26日まで開催されたSteam Nextフェスに参加しており、現在Steamで無料でプレイできる。

▲ KESSLER: Orbital Incrementalのゲームプレイと主な特徴を収めた動画(動画出典:Periapsis Works YouTubeチャンネル)

KESSLER: Orbital Incremental 스크린샷(사진제공: 페리압시스 워크스)

KESSLER: Orbital Incremental スクリーンショット
▲ KESSLER: Orbital Incremental スクリーンショット(画像提供:Periapsis Works)
KESSLER: Orbital Incremental 스크린샷(사진제공: 페리압시스 워크스)
▲ KESSLER: Orbital Incremental 스크린샷(사진제공: 페리압시스 워크스)

페리압시스 워크스는 자체 배급하는 픽셀 아트 증분형 게임 '케슬러: 오비탈 인크리멘탈(KESSLER: Orbital Incremental)'을 오는 11월 6일 스팀 플랫폼으로 출시할 예정이다. 이 게임은 픽셀 아트 기반의 증분형, 방치형 장르로, 한국어를 포함한 30개 언어를 지원한다.

게임은 1983년 궤도에 오른 소련의 극비 위성 KESSLER-1이 2041년 깨어나 지구 궤도의 모든 위성을 표적으로 삼는다는 설정이다. 플레이어는 이 위성을 조작하여 파편 구름을 만들고 연쇄 반응을 일으켜 현실에서 제시된 시나리오인 '케슬러 증후군'을 직접 발동시키는 경험을 할 수 있다. 케슬러 증후군은 1978년 NASA 과학자 도널드 J. 케슬러(Donald J. Kessler)가 제안한 것으로, 궤도 물체 밀도가 높아지면 충돌 파편이 더 많은 충돌을 유발하여 결국 궤도를 사용할 수 없게 되는 현상을 의미한다.

'케슬러: 오비탈 인크리멘탈'에서 플레이어는 위성을 조준하고 발사하여 파편을 생성하며, 이 파편들은 궤도 속도를 유지한 채 경로상의 모든 것과 충돌한다. 위성은 정비창에서 천공 카드 업그레이드와 연쇄 번개, 소이 파편 등의 사격 개조를 통해 강화할 수 있다. 게임은 고도 400km부터 35,786km 정지 궤도까지 네 개의 궤도를 제공하며, 각 궤도는 하나의 프레스티지 사이클을 구성한다. 또한, 우주 교통 관제소 등 지상에서 오는 통신에 대한 플레이어의 답변은 궤도의 판도와 게임의 결말에 영향을 미치게 된다.

이 게임은 엄격한 35색 팔레트를 사용해 직접 그린 640×360 픽셀 아트와 픽셀 퍼펙트 출력을 특징으로 한다. 1990년대풍 픽셀 아트 삽화와 건조하고 냉소적인 텔렉스로 오프닝 스토리를 전개한다. 약 4시간 분량의 완성도 높은 증분형 게임으로 두 가지 엔딩을 포함하며, 자유 모드를 통해 지속적인 플레이가 가능하다. 앞서 '케슬러: 오비탈 인크리멘탈' 데모 버전은 지난 10월 19일부터 26일까지 진행된 스팀 넥스트 페스트에 참여했으며, 현재 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.

▲ 케슬러: 오비탈 인크리멘탈 게임플레이와 주요 특징을 담은 영상 (영상출처: Periapsis Works 유튜브 채널)

KESSLER: Orbital Incremental 스크린샷(사진제공: 페리압시스 워크스)

KESSLER: Orbital Incremental 스크린샷(사진제공: 페리압시스 워크스)
▲ KESSLER: Orbital Incremental 스크린샷(사진제공: 페리압시스 워크스)
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