人工智能概要
Gametales与Com2uS携手打造的《The Starlight》亮相。游戏融合了四大作品宏大世界观并展现出色的角色视觉。通过多样化的战斗系统与丰富的PvP、PvE内容提升了玩家沉浸感。

将不同作品的世界观融为一体,无论是对游戏还是电影而言都绝非易事。更何况要融合的不是两部,而是足足四部作品,其难度更是呈指数级上升。通过全新媒介来表现一部作品同样充满挑战。由 Gametales 代表 Jung Sung-hwan 的小说诞生的《The Starlight》正是攻克了这些难题,并表达了其作为第四代 MMORPG 崭露头角的抱负。
不过,由于牵涉到极其庞大的世界观和数不胜数的登场人物,其一致性难免会有所下降,这也存在削弱 RPG 核心体验——玩家沉浸感的可能性。《The Starlight》究竟是如何攻克这一难题的呢?我们在媒体试玩活动现场亲自体验了 Gametales 与 Com2uS 的新作《The Starlight》。

交织着奇幻异界的世界《The Starlight》
《The Starlight》以“Myosotis”大陆为核心背景,描绘了英雄们收集能量结晶“Starlight”碎片的历程,该结晶肩负着维护生命与次元秩序的重任。玩家将化身在发生混沌现象的混乱大陆上受到 Starlight 召唤的英雄,踏上收集散落光芒并修复世界的旅程。
在首发版本中,玩家可以体验到总共 5 种职业角色:可转职为法师或治愈者的精灵“Irisia”,可转职为魔剑士或角斗士的牛头人“Deckard Rombell”,可转职为盗贼或炼金术士的小人族“Rover”,可转职为弓箭手或枪术士的黑暗精灵“Lineu Bombas”,以及可转职为猎人或刺客的人类“Silkila”。




由于试玩版时间有限,无法确认所有角色的台词,但就 Silkila 而言,在起始村庄被视为“外来者”、换上符合当地氛围的新服装等演出,从游戏初期就给人留下了深刻印象,充分强调了她来自异世界这一点。
在前文提到的角色中,除了 Silkila 之外的全员都出自同一原著小说《Holy Nighit》,而 Silkila 则是融合奇幻小说《Silent Tale》的人物。尽管有人担心来自不同次元的角色很难融入世界观,但通过形象设计,游戏成功在抛开背景设定的情况下营造出了统一感。



这五个角色虽然偏向中世纪奇幻风格的《Holy Knight》世界观,但官方表示未来将通过更新追加 20 种以上的角色,这也提高了玩家对他们丰富多变的服装和角色设计的期待。正如交织着时间和风景的陌生世界之名,坐骑、形象和宠物也准备了从科幻风坐骑到奇幻风精灵型宠物等各种类型,增添了搭配的乐趣,同样吸引了人们的视线。
混战、个人战与切换迅速的战斗
每个角色都拥有不同品级的主动技能,战斗时从中选择最多 8 个装备到快捷栏中,并配合普通攻击一起使用。预设最多可设置 3 个,其优势在于可根据野外狩猎过程中发生的 PvP 或 PvE 情况迅速更改技能配置。技能只需长按并向下滑动即可简单设置为自动释放。因此,既能让必须在冷却时间一到就使用的增益和主要攻击技能自动运行,又能让玩家亲自选择并灵活运用需要满足特定条件的异常状态技能。


在此次试玩版中,我们体验了 PvP 内容“荣光之岛”以及 PvE 内容地下城和野外首领战斗。“荣光之岛”是类似于《绝地求生: 大逃杀》形式的 PvP 内容,其核心是在为战场带来变数的风暴中尽可能长时间地存活下来。通过击杀战场内的怪物获得的增益可以确保生存能力,因此即使存在战斗力差距,也能尝试果断的交战。
作为注重战略性的 PvP 内容,能够利用视野的装置也格外引人注目。野场分为城堡所在的中央地区和芦苇丛生的平原,在芦苇较多的平原地区可以进行隐身和偷袭,而越往中央靠近,则越需要利用高低差、城墙、防护壁等障碍物来抢占视野从而决定胜负。

地下城遵循了传统的 RPG 结构。作为试玩地下城的“被遗弃的矿山”,其阴暗的煤矿氛围以及镶嵌在墙壁各处的神秘矿石令人印象深刻。其方式是穿过普通怪物群后遭遇中型首领,再次消灭怪物后迎战最终首领。首领虽然通过过场动画和技能演出带来压迫感,但也通过战斗中的攻击范围提示确保了便利性。
作为野外首领试玩,我们狩猎了在美琳之泉登场的机械军团长“Commander Regias”。野外首领最令人印象深刻的是,与 PvP 不同,为了让玩家专注于 PvE,游戏移除了碰撞判定,因此即使大量玩家涌入也无需进行位置竞争。根据造成的伤害分配奖励的系统与此相结合,使得近战角色只要专注于机制应对和技能运筹,就能获得充足的奖励。



通过道具收集和登录实现的图鉴功能等现有移动端 MMORPG 中熟悉的结构也能在游戏中见到。由于基础框架没有太大差异,希望提升战斗力的玩家可以通过这些内容快速准备成长并适应游戏。此外,地区公共精髓系统有助于填补不足的地区情报值,进一步提升了便利性。




서로 다른 작품의 세계관을 하나로 잇는 과정은 게임이든 영화든 결코 간단하지 않다. 하물며 그 작품이 둘도 아닌 넷이라면 난도는 더욱 높아진다. 하나의 작품을 새로운 매체를 통해 표현하는 일 또한 쉽지만은 않다. 게임테일즈 정성환 대표의 소설에서 태어난 ‘더 스타라이트’는 이러한 과제를 풀어내며, 4세대 MMORPG로서 자리매김하겠다는 포부를 밝혔다.
다만 매우 많은 세계관과, 너무나 많은 인물들이 얽힌 만큼 그 일관성이 떨어져 RPG의 핵심인 유저들의 몰입감을 떨어뜨릴 가능성 또한 존재했다. 더 스타라이트는 이 난제를 어떻게 풀어냈을까. 게임테일즈와 컴투스의 신작 '더 스타라이트'를 미디어 프리뷰 행사 현장에서 테스트해 보았다.

이채로운 차원이 어우러진 세계 ‘더 스타라이트’
더 스타라이트는 ‘마이어소티스’ 대륙을 핵심 배경으로, 생명과 차원의 질서를 유지하는 에너지 결정체 ‘스타라이트’의 파편을 모으는 영웅들의 이야기를 그렸다. 플레이어는 카오스라 불리는 이상 현상이 발생한 혼란스러운 대륙에서 스타라이트의 부름을 받은 영웅이 되어 흩어진 빛을 모으고 세상을 복구하기 위한 여정에 오르게 된다.
출시 시점에서는 마법사 혹은 치유사로 전직 가능한 엘프 ‘이리시아’, 마검사 혹은 검투사로 전직 가능한 미노타우르스 ‘데커드 롬벨’, 도적 혹은 연금술사로 전직 가능한 소인족 ‘로버’, 궁수 혹은 창술사로 전직 가능한 다크엘프 ‘라이뉴 봄바스’, 헌터 혹은 어쌔신으로 전직 가능한 인간 ‘실키라’ 등 총 5종의 캐릭터를 만나볼 수 있다.




시연 버전에서는 시간이 부족해 모든 캐릭터의 대사를 확인할 순 없었지만, 실키라의 경우 시작 마을에서 ‘외부인’으로 취급받고, 지역 분위기에 맞춘 새로운 옷을 입는 등 다른 세계에서 왔다는 점을 강조하는 연출이 초반부터 인상 깊게 다가왔다.
앞서 언급된 캐릭터 중 실키라를 제외한 전원이 동일한 원작 소설 ‘홀리나이트’ 출신이고, 실키라는 퓨전 판타지 ‘사일런트 테일’의 인물이다. 서로 다른 차원에서 모인 만큼 인물들이 세계관에 융화되기 어렵다는 우려도 있었지만, 아바타 디자인을 통해 설정과 무관하게 통일감을 주는 데 성공했다.



다섯 캐릭터는 중세 판타지 분위기의 ‘홀리나이트’ 세계관에 치중돼 있지만, 향후 업데이트를 통해 20종 이상의 캐릭터가 추가될 예정이라 밝혔기에, 이들의 다채로운 의상과 캐릭터 디자인에 대한 기대를 높인다. 시간과 풍경이 뒤엉킨 낯선 세계라는 이름에 걸맞게 탈것과 아바타, 펫 역시 SF풍 탈것부터 판타지풍 정령형 펫까지 다양한 종류가 마련돼 꾸미는 재미를 더한 것도 눈길을 끌었다.
난전과 개인전, 빠른 전환 가능한 전투
각 캐릭터는 등급별 액티브 스킬을 보유하며, 전투는 이 중 최대 8개를 선택해 슬롯에 장착하고 평타와 함께 활용한다. 프리셋은 최대 3개까지 설정할 수 있어, 필드 사냥 중 발생하는 PvP 혹은 PvE 상황에 따라 빠르게 스킬 구성을 바꿀 수 있다는 장점이 있다. 스킬은 꾹 눌러 아래로 내리는 간단한 조작으로 자동 사용을 설정할 수 있다. 이에 반드시 쿨타임마다 써야 하는 버프 및 주요 공격기는 자동으로 작동시키면서도, 조건에 맞춰야 하는 상태이상 기술은 플레이어가 직접 선택해 유연하게 활용할 수 있었다.


이번 시연 버전에서는 PvP 콘텐츠 ‘영광의 섬’과 PvE 콘텐츠인 던전 및 필드보스 전투를 체험했다. 영광의 섬은 배틀그라운드와 유사한 형식의 PvP 콘텐츠로, 전장에 변수를 가져오는 폭풍 안에서 최대한 오래 살아남는 것이 핵심이다. 전장 내 몬스터를 처치해 얻는 버프로 생존력을 확보할 수 있어, 전투력 차이가 있어도 과감한 교전을 시도할 수 있었다.
전략성이 중요한 PvP 콘텐츠답게 시야를 활용할 수 있는 장치도 눈에 띄었다. 필드는 성이 위치한 중앙 지역과 갈대가 우거진 평원으로 나뉘며, 갈대가 많은 평원 지역에서는 은신과 기습이, 중앙으로 갈수록 고저차와 성벽, 방호벽 같은 장애물을 활용한 시야 선점이 승부를 가른다.

던전은 전통적인 RPG 구조를 따르고 있다. 시연 던전인 ‘버려진 광산’은 음울한 탄광 분위기와 벽 곳곳에 박힌 신비한 광물이 인상적이었다. 일반 몬스터 무리를 지나 중간보스를 만나고, 다시 몬스터를 처치한 뒤 최종 보스를 상대하는 방식이다. 보스는 컷신과 기술 연출로 위압감을 주면서도, 전투 중 공격 범위 표시를 통해 편의성을 보장했다.
필드보스 시연으로는 메린의 샘에서 등장한 기계 군단장 ‘커맨더 레기아스’를 사냥했다. 필드보스에서 인상적인 것은 PvP와 달리 PvE에 집중할 수 있도록 충돌 판정을 제거해, 다수의 유저가 몰려도 자리 경쟁이 필요 없었다는 점이다. 대미지를 입힌 만큼 보상이 분배되는 시스템은 이와 더해져 근접 캐릭터도 기믹 수행과 스킬 운용에만 집중하면 충분한 보상을 얻을 수 있었다.



아이템 수집 및 등록을 통한 도감 기능 등 기존 모바일 MMORPG에서 익숙한 구조도 만나볼 수 있었다. 기본 골자에는 큰 차이가 없는 만큼, 이를 통해 전투력 상승을 원하는 유저들이 빠르게 성장을 준비하고 게임에 적응할 수 있다. 또 지역 공용 정수 시스템은 부족한 지역 정보값을 채우는 데 도움을 줘 편의성을 높였다.



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