评测

载具与小工具大量加入,《战地风云 6》大型地图体验记
탈 것과 가젯 대거 추가, 배틀필드 6 대규모 맵 체험기

人工智能概要
战地6大规模地图试玩体验公开。 涵盖米拉克峡谷与火风暴行动内容。 游戏支持韩语将于10月10日发售。
战地6代表图片
▲ 战地6代表图片(图源:EA官方网站)

时隔4年回归的正统续作《战地6(Battlefield 6)》在公开测试时便收获了好评,甚至让人觉得制作组下了一番苦功。不过,也有意见指出公开测试版本的帝国大厦等区域面积过小,限制了战斗的多样性。对此,开发团队表示未来将陆续推出更大规模的地图、小工具及载具等内容。

此次我们获得了试玩《战地6》大规模地图米拉克峡谷与火风暴行动的机会。除了原有的征服、突破模式外,还能体验到通过夺取半数以上区域来获得分数的“升级”模式。

▲ 《战地6》官方PC端视频(视频来源:战地官方YouTube频道)

宏伟中心建筑吸睛的米拉克峡谷

米拉克峡谷是一张呈椭圆形的狭长地形。这里营造出一种身处战争中心的市中心氛围,地形正中央坐落着一座高大的烂尾建筑,周围则散落着一些小户型房屋。虽然可供藏身的空间较多,但也极其容易暴露在坦克或直升机的视野中,且建筑物极易损毁,因此如何牵制这些载具并做好掩护至关重要。

在征服模式中,我们加入了帕克斯·阿尔玛塔阵营。不同阵营的载具略有差异,帕克斯·阿尔玛塔在游戏开始时就能直接使用在基地附近生成的豹2坦克。虽然体型庞大导致其在穿过市中心时容易撞到围墙,但也拥有极为强悍的主炮。此外,它仅凭撞击就能破坏小型地形。

一开局便登上坦克
▲ 一开局便登上坦克(图片来源:Gamemeca拍摄)

透过炮管看到的市中心风光
▲ 透过炮管看到的市中心风光(图片来源:Gamemeca拍摄)

激战区是征服模式的B区域,这里坐落着一栋建设中的废弃建筑。由于该建筑规模庞大且内部结构多层化,单靠坦克或直升机无法轻易摧毁,因此步兵的突入必不可少。这也导致了建筑外有坦克盘踞、内有高玩坐镇并疯狂屠杀新手的炼狱般场景。特别是占领B区域并登上建筑顶部,还能充分发挥地理优势。鉴于米拉克峡谷中错落着大量大大小小的住宅,除了该建筑外,很难再找到适合发挥狙击乐趣的地方。

在突破模式中,我们从北约进攻阵营开始。首要占领目标由一小型市中心及旁边的宽阔乡间道路组成。特别是若想进入B占领点,就必须强行突入市中心,且其视野设计对防守方更为有利。利用坦克摧毁市中心的建筑来改善视野也不失为一种战术。

由于大大小小的掩体较多,且进攻阵营的复活次数有限,支援兵复活队友显得尤为有效。各个区域的中小规模交火频繁,第二个占领区和征服模式一样是一处废弃的施工建筑,因此尽管面积宽广,也很难顺利开动坦克。取而代之的是,在周围盘旋并提供火力支援的武装直升机发挥了重要作用。此外,由于建筑内部视野较差,部署型炸药展现出了相当高的效率。

在市中心战斗中阵亡的队友们
▲ 在市中心战斗中阵亡的队友们(图片来源:Gamemeca拍摄)

M3A3布雷德利正前往支援友军
▲ M3A3布雷德利正前往支援友军(图片来源:Gamemeca拍摄)

坦克诚可谓伟大
▲ 坦克诚可谓伟大(图片来源:Gamemeca拍摄)

能够切实感受战地系列精髓的火风暴行动

第二个体验的区域是火风暴行动地图。这张自《战地3》起便承载着历史与传统的地图,以《战地6》的方式得到了全新的重现。这里道路宽敞,建筑与开阔地的界限分明,平坦地形居多,因此地面载具和喷气式飞机的角色显得尤为关键。同时,新手也可以选择在高层建筑中占据有利地形,尝试使用狙击枪。

在火风暴行动中,我们可以领略到“现代战争”的样貌。在征服模式中,C区域和B区域是主要的激战区,这里坐落着一座巨大的炼油厂。玩家可以占据炼油厂烟囱并利用地形优势,使用狙击枪或火箭筒单方面打击敌方工兵或坦克。不过相应的,这也极易遭到直升机或喷气式飞机的袭击;若攻击储油罐则会引发剧烈爆炸,届时因殉爆而丧命的风险也很高。

与战友一同向前推进
▲ 与战友一同向前推进(图片来源:Gamemeca拍摄)

工厂区域,俯瞰下方视野极佳
▲ 工厂区域,俯瞰下方视野极佳(图片来源:Gamemeca拍摄)

需提防直升机,极易遭到拦截
▲ 需提防直升机,极易遭到拦截(图片来源:Gamemeca拍摄)

特别是B区域的室内虽然相当开阔,但通道繁多,必须熟记地形才能展开高效战斗。此外,在争夺区域的过程中往往会不可避免地爆发频繁的小规模交战,CV90、M3A3艾布拉姆斯等火力强劲的坦克在此展现出了强大的统治力。这也倒逼队伍必须配备能够对它们进行一定程度牵制的工兵,以及携带C4炸药包的侦察兵;而F-97和F-39E喷气式飞机在高手手中同样能发挥出卓越的性能。

突破模式的激战区以巨大的炼油厂及中心地带作为首个交火点,防守方和进攻方各有利弊。进攻方可以动员坦克和直升机沿大路展开人海战术,而防守方则可以占据远处工厂的地理优势,部署狙击手或发射导弹。尤其是工厂一带储油罐密布,稍有不慎就会导致坦克以外的步兵被瞬间清场。

至于第二个目标区域的工厂,其外墙可以被全部摧毁。不过,如果盲目拆除外墙,防守方基地内就会直接窥视到工厂内部,因此对进攻方而言,保留外墙在战略上更为有利。第三个区域同样是工厂,其布局离防守方更近且占据优势。不过随着游戏的进行,可使用的载具数量会增加,再加上阵亡后可以直接乘坐坦克或直升机快速返场的游戏特性,只要小队配合默契,进攻方同样能够利用地形优势。

遭到炮击的建筑物
▲ 遭到炮击的建筑物(图片来源:Gamemeca拍摄)

高手总能发掘出崭新的道路
▲ 高手总能发掘出崭新的道路(图片来源:Gamemeca拍摄)



还可以灵活运用各种小工具
▲ 还可以灵活运用各种小工具(图片来源:Gamemeca拍摄)

夺取半数以上区域的升级模式

全新引入的升级模式是一种需要夺取并守住更多区域的独特玩法。游戏刚开始时,米拉克峡谷和火风暴行动均会出现从A到G共7个区域。夺取其中半数以上区域的团队将逐渐获得积分。若积分达到一定数值,所持有的其中一个区域便会消失并获得1分。当把3个区域转化为积分后即可赢得该模式的胜利。

从中可以看出制作组的诸多巧思。由于游戏初始阶段所有区域总数为奇数,因此即便全盘占领所有区域,某一方也必然会占据半数以上。此外,若能将此优势维持一定时间,所拥有的其中一个区域便会消失,双方再次战平。正因如此,战局瞬息万变,极大地考验着步兵的战术应变能力和机动性。

米拉克峡谷,占领多个区域
▲ 米拉克峡谷,占领多个区域(图片来源:Gamemeca拍摄)

距离失败已然不远
▲ 距离失败已然不远(图片来源:Gamemeca拍摄)

在米拉克峡谷的升级模式中,大型工厂C区域汇聚了最多的人数。站在高层可以纵观其他区域的战局,若能与小队保持顺畅沟通,将非常便于制定并执行高效的战术。特别是鉴于本次试玩的战场整体较为宽敞,霰弹枪和克莱莫地雷发挥了极其实用的效果。建筑内还设有导弹发射器和固定机枪,能够对坦克和直升机起到一定的防御作用。

火风暴行动的升级模式在各个方面都让人找回了战地系列的纯正体验。鉴于开阔地和规整道路较多的地形特征,每个区域都给人一种部署了一台坦克的压迫感。由于工厂众多,为了应对坦克,选择工兵的玩家也络绎不绝,这也让武装直升机感到难以施展拳脚。特别是工兵还可以使用对坦克特效拔群的MBT-LAW、反坦克地雷等装备,甚至能看到两名工兵联手摧毁坚固坦克的场面。

同样支持远程狙击
▲ 同样支持远程狙击(图片来源:Gamemeca拍摄)

从高处侦察占领区
▲ 从高处侦察占领区(图片来源:Gamemeca拍摄)

在整体的大规模地图中,我们得以一窥《战地6》所追求的“战场”真面目。尤其是在火风暴行动中,玩家可以亲身体验在储油罐爆炸、工厂坍塌的混乱中营救战友并狙击敌人的步兵战,能感受到与小规模地图截然不同的独特魅力。

《战地6》将于10月10日登陆PC、PS5、Xbox 시리즈 X/S平台,并全面支持韩语字幕与语音。

新增的LMG轻机枪们
▲ 新增的LMG轻机枪们(图片来源:Gamemeca拍摄)


新增的突击步枪们
▲ 新增的突击步枪们(图片来源:Gamemeca拍摄)
배틀필드 6 대표 이미지 (사진출처: EA 공식 홈페이지)
▲ 배틀필드 6 대표 이미지 (사진출처: EA 공식 홈페이지)

4년 만에 돌아온 시리즈 신작 '배틀필드 6(Battlefield 6)'는 칼을 갈았다는 말이 나올 정도로 공개 테스트 당시 호평을 받았다. 다만 공개 테스트 버전의 엠파이어 스테이트 등 지역이 너무 작아 전투 다양성이 제한된다는 지적이 나왔다. 이에 개발팀은 향후 더 규모있는 맵, 가젯, 탑승물 등을 추후 공개할 것이라고 밝혔다.

그런 배틀필드 6의 대규모 맵 미라크 계곡(Mirak Valley)와 파이어스톰 작전(Operation Firestorm)을 시연할 기회를 얻었다. 기존 배틀필드 시리즈의 컨퀘스트, 브레이크스루에 더해 과반의 지역을 탈환해 점수를 얻는 '에스컬레이션' 모드도 함께 체험할 수 있었다.

▲ 배틀필드 6 공식 PC 영상 (영상출처: 배틀필드 공식 유튜브 채널)

거대한 중심 건물이 돋보이는 미라크 계곡

미라크 계곡은 타원형의 긴 형태로 만들어진 지형이다. 전쟁 한복판에 놓인 시가지 느낌으로, 지형 중심에 높은 폐공사장이 있으며, 이외 근방에는 작은 크기의 집들이 놓여있다. 숨을 공간은 많았지만, 탱크나 헬기 탑승자의 눈에는 띄기 좋고, 건물은 부서지기 쉬워 그만큼 탑승물을 견제하거나 이들로부터 잘 엄폐하는 것이 중요했다.

컨퀘스트 모드에서는 팍스 아르마타 진영으로 돌입했다. 진영마다 탑승물이 조금씩 다른데, 팍스 아르마타는 게임 시작부터 본부 근처에서 생성된 레오파드 2 탱크에 탑승할 수 있었다. 덩치가 커 시가지를 가로지를 때는 담벼락에 부딪히지만, 그만큼 강력한 주포를 보유했다. 또 작은 지형은 부딪히기만 해도 파괴할 수 있었다.

시작하자마자 탱크에 탑승 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 시작하자마자 탱크에 탑승 (사진: 게임메카 촬영)

포신 너머로 보이는 시가지 풍경 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 포신 너머로 보이는 시가지 풍경 (사진: 게임메카 촬영)

격전지는 컨퀘스트 B 구역으로, 건설 중인 폐건물이 위치했다. 탱크나 헬기로 파괴하기에는 크기가 크고, 내부도 여러 층으로 구성되어 보병 진입이 필수였다. 때문에 건물 밖에는 탱크, 안에는 고수 유저가 자리잡고 초심자를 학살하는 지옥도가 펼쳐졌다. 특히 B 구역을 점령하고 건물 위에 올라가 지리적 이점을 살릴 수도 있었다. 크고 작은 주택이 많은 미라크 계곡 특성상 해당 건물 외에는 저격의 묘미를 살리는 것이 어려웠다.

브레이크 스루에서는 나토측 공격 진영에서 시작했다. 첫 점령 목표는 작은 시가지와 옆 큰 농촌 도로로 구성됐다. 특히 B 점령지로 들어가기 위해서는 시가지로 진입해야하고, 시야가 방어측에 유리하도록 설계됐다. 탱크로 시가지 건물을 파괴해 시야를 개선하는 방식도 하나의 전술로 작용했다.

크고 작은 엄폐물이 많고, 공격 진영은 부활 수가 정해진 만큼 보급병이 아군을 살리기 유효했다. 구역별 중소규모 교전이 잦았고, 두 번째 점령 구역은 컨퀘스트와 마찬가지로 폐 공사 건물이 위치해 넓은 지역이었음에도 탱크를 운용하기는 어려웠다. 대신 주변을 맴돌며 사격을 지원할 수 있는 전투 헬기의 역할이 중요했다. 또 건물 내에서는 시야가 잘 확인되지 않는 만큼 설치형 폭약이 상당한 효율을 보였다.

시가지 전투에서 사살된 아군들 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 시가지 전투에서 사살된 아군들 (사진: 게임메카 촬영)

M3A3 브래들리, 아군을 지원하러 간다
▲ M3A3 브래들리, 아군을 지원하러 간다 (사진: 게임메카 촬영)

탱크는 위대했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 탱크는 위대했다 (사진: 게임메카 촬영)

배틀필드의 참 재미가 느껴진 파이어스톰 작전

두 번째로 체험한 지역은 파이어스톰 작전지였다. 배틀필드 3부터 있었던 역사와 전통이 있는 맵이 배틀필드 6의 방식으로 새롭게 재현됐다. 도로가 크고, 건물과 개활지의 구분이 확실하며, 평지가 많아 특히 지상 탑승물과 제트기의 역할이 매우 중요했다. 또 초심자도 높은 건물에서 자리잡고 저격총을 활용해 볼 수도 있었다.

파이어스톰 작전에서는 '현대전'의 모습을 확인할 수 있었다. 컨퀘스트 모드에서는 C지역과 B 지역이 주요 격전지로, 거대한 정유 공장이 위치했다. 정유 공장 굴뚝에 자리잡고 지형의 이점을 활용해 저격총이나 로켓 런처로 적 공병이나 탱크를 일방적으로 공격하기 좋았다. 대신 그만큼 헬기나 제트기에 취약했고, 정유 탱크를 공격할 경우 큰 폭발을 일으켰는데, 이때 유폭으로 폭사할 위험도 높다.

동료와 함께 진격한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 동료와 함께 진격한다 (사진: 게임메카 촬영)

공장 지역, 아래를 내려보기 좋다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 공장 지역, 아래를 내려보기 좋다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 헬기는 주의, 요격 당하기 쉽다 (사진: 게임메카 촬영)

특히 B지역 실내 건물 내는 상당히 개방되어있는 대신 통로가 많아 지형을 잘 외워야만 효율적인 전투가 가능했다. 또 특히 지역을 뺏는 과정에서 필연적으로 소규모 교전이 자주 일어나는 특성상 CV90, M3A3 에이브람스 등 화력이 강한 전차들이 강력함을 뽐냈다. 그만큼 이들에 조금이라도 대응할 수 있는 공병, C4 화약 가젯을 지닐 수 있는 정찰병이 필요했고, F-97이나 F-39E 제트기 역시 고수의 손에서는 탁월한 성능을 뽐냈다.

브레이크스루 격전지는 거대한 정유 공장 및 중심지가 첫 격전지로, 방어측과 공격측에 서로 다른 장단점이 있었다. 공격측은 탱크와 헬기를 동원해 큰 도로를 따라 물량전을 전개할 수 있는 반면, 방어측은 먼 거리 공장에서 지리적 이점을 차지하고 저격수를 배치하거나 미사일을 쏘기 좋았다. 특히 공장쪽은 정유 탱크가 많아 자칫하면 탱크 외 보병들이 쓸려나갔다.

두 번째 목표 구역 공장의 경우 외벽을 모두 부숴버릴 수 있었다. 다만 벽을 잘못 제거하면 방어측 본부에서 곧바로 공장이 보이기 때문에, 공격측은 외벽을 부수지 않는 것이 전략적으로 유리하다. 세 번째 구역 역시 공장이었고, 방어측에서 가깝고 유리한 위치로 구성됐다. 다만 게임이 진행될수록 더 많은 수의 탑승물을 사용할 수 있었고, 사망해도 탱크나 헬기로 곧바로 이동할 수 있는 게임 특성상 분대와 합이 잘 맞는다면 공격측 역시 지형의 유리함을 활용할 수 있다.

▲ 포격 당하는 건물들 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 고수는 새로운 길을 발견하는 법 (사진: 게임메카 촬영)



▲ 여러 가젯도 활용할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

과반수 지역을 점령하는 에스컬레이션 모드

새롭게 도입된 에스컬레이션 모드는 더 많은 지역을 먹고 이를 지키는 독특한 형태의 모드다. 처음 게임을 시작하면 미라크 계곡, 파이어스톰 작전 모두 A부터 G까지 7개의 구역이 등장한다. 이 중 과반수의 구역을 먹은 팀이 조금씩 점수를 획득한다. 만약 점수가 일정 수치에 도달하면 획득한 하나의 구역이 사라지고, 1점을 획득한다. 이렇게 3개의 구역을 점수로 환산하면 모드에서 승리한다.

많은 고민이 엿보인 모드였다. 게임 시작 시점에서는 모든 구역이 홀수인 만큼 모든 구역을 먹어도 한 쪽은 무조건 과반이 된다. 또 만약 이를 일정 시간 유지하면, 보유한 구역 하나가 사라지며 동수가 된다. 때문에 전황이 지속적으로 변했고, 보병의 빠른 작전 전환과 움직임이 요구됐다. 

▲ 미라크 계곡, 여러 구역을 점령한다 (사진: 게임메카 촬영)

패배가 가까워졌다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 패배가 가까워졌다 (사진: 게임메카 촬영)

미라크 계곡 에스컬레이션 모드에서는 거대 공장인 C 구역에 가장 많은 인원이 몰렸다. 높은 층에서는 다른 구역의 전황이 모두 보이는데, 분대와 소통이 원활할 경우 효율적으로 작전을 짜고 수행하기도 용이했다. 특히 전반적으로 전장이 넓었던 이번 시연에서 샷건과 크레이모어가 특히 유용하게 활용됐다. 건물에는 미사일 발사대나 고정 기관총도 있어 탱크와 헬기도 어느 정도 방어할 수 있다.

파이어스톰 작전 에스컬레이션 모드는 여러 방면에서 배틀필드 그 자체를 느낄 수 있었다. 개활지와 정비된 도로가 많은 지형 특성상 각 지역마다 탱크가 한대씩은 포진한 느낌이었다. 공장도 많았고, 탱크에 대응하기 위해 공병을 고른 플레이어도 많아 전투 헬기가 힘을 잘 쓰지 못하는 느낌을 받았다. 특히 공병의 경우 탱크에 유효한 MBT-LAW, 대전차 지뢰 등도 사용할 수 있어 튼튼한 탱크도 공병 둘이서 파괴하는 모습도 볼 수 있었다.

원거리 저격도 가능 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 원거리 저격도 가능 (사진: 게임메카 촬영)

높은 위치에서 점령지를 정찰한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 높은 위치에서 점령지를 정찰한다 (사진: 게임메카 촬영)

전반적인 대규모 맵에서는 배틀필드 6가 추구하는 ‘전장’의 참 모습을 확인할 수 있었다. 특히 파이어스톰 작전에서는 정유 탱크가 터지고, 공장이 무너지는 혼란 속에서 동료를 구출하고 적을 요격하는 보병전을 체험했다. 작은 규모의 맵과는 다른 매력이 느껴졌다.

배틀필드 6는 10월 10일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어 자막 및 음성을 모두 지원한다.

▲ 새롭게 더해진 LMG들 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 새롭게 더해진 돌격 소총 (사진: 게임메카 촬영)
这则新闻由人工智能翻译。