人工智能概要
数码宝贝故事系列新作时空异客将于10月发售。本作拥有450种以上的庞大数码宝贝及全新进化系统。官方已确认本作支持韩语并带来深化的战斗玩法。

《数码宝贝故事》系列的最新作《数码宝贝故事:时空异客》(以下简称《时空异客》)将于10月2日登陆PS5与Xbox Series X/S平台,并于10月3日登陆Steam。作为该系列时隔8年回归的全新作品,本作官方支持韩语字幕,在韩国本土数码宝贝粉丝群体中备受期待。
《时空异客》主打正统养成RPG玩法。玩家将扮演秘密组织ADAMAS的特工,穿梭于现实世界与数码世界之间,收集并培养各种数码宝贝,同时追查世界崩塌背后的秘密。本作的特点不仅在于满足老粉丝的情怀,同时也让初次接触该系列的新玩家能够轻松上手。
迎战世界毁灭的主角与 Aegiomon
故事的主要舞台设定在现代日本东京。主角在因政府封锁而封闭的新宿与秋叶原作为秘密组织ADAMAS的特工活动期间,遭遇了未知的生命体“数码宝贝”。随后,主角被卷入一场神秘的爆炸中,并回到了8年前的过去。
主角必须在过去与未来、人类世界与数码世界之间徘徊,揭开即将来临的世界崩塌真相。本作的核心数码宝贝群体“奥林匹斯十二神”将全员登场并推动剧情,主角将与女主角 Misono Inori 及她的搭档 Aegiomon 一起,携手对抗命中注定的毁灭。
游戏的舞台不仅限于现实世界,还将扩展至数码世界 Iliad。玩家可以探索 Central Town、Gear Forest、Abyss Area 等各种区域,体验契合各个世界特色的机制与任务。






庞大的数码宝贝与养成系统
在《时空异客》中,将登场该系列历史上数量最多的450种以上数码宝贝。这一规模约为前作《网络侦探》(247种)的两倍,比《黑客记忆》(341种)多出110种以上。制作人 Hara Ryosuke 表示,为了契合当代硬件环境,450多种数码宝贝的模型几乎全部进行了重新制作。虽然过程繁重且艰难,但凭借对数码宝贝的热爱最终得以完成。
数码宝贝可以通过转换在战斗中获取的数据来收为同伴。当扫描率超过100%时即可进行转换,而越接近200%则越有机会获得天赋和最大生命值更高的数码宝贝。以此方式成为同伴的数码宝贝可以通过不断进化与退化来成长,同时游戏大幅强化了养成便利性,让玩家能够轻松管理。

最大的变化在于,包括数码农场或保管所在内的所有数码宝贝现在都能获得经验值。此外,玩家还可以在数码农场中使用训练道具提升属性,或是通过喂食提高亲密度。数码宝贝的性格分为博爱、勇猛、智计、友好4大系统及细分性格,根据性格的不同,提升的属性也会有所差异。
进化拥有多条路径并非一线直达。其中包含装甲进化以及将两只数码宝贝融合的合体进化等,通过退化来解锁其他进化路径也是可行的。天赋、积累值、亲密度等因素也会对数码宝贝的成长与进化产生重要影响。
特工成长与野外探索
不仅是数码宝贝,身为主角的主角特工自身也会成长。通过通关任务获得的异常点数,玩家可以学习特工技能并提升特工等级。随着特工等级的提升,将解锁数码宝贝更高阶段的进化等多种优势。
此外,游戏在推进过程中允许玩家在野外进行数码宝贝骑乘。玩家可以骑乘成熟期以上的数码宝贝在野外快速移动,部分NPC数码宝贝也可以作为交通工具使用。骑乘过程中同样可以使用数码攻击或分析模式,极大地提升了便利性。
战斗采用在野外与敌方数码宝贝接触后切入的明雷遇敌方式。玩家可以使用数码攻击对敌人发动先发制人攻击,或是造成超出敌人血量的伤害直接结束战斗。此外,通过分析模式可以确认道具箱、可破坏墙壁以及敌方数码宝贝的详细信息。




更加深化的战斗系统
前作的继承技能变更为“附加技能”。玩家可以通过商店或道具获取这些技能,并自由装备给数码宝贝,从而打造出心仪的技能配置。制作人 Hara Ryosuke 表示,这一改动旨在解决前作中特定数码宝贝技能过于强大的问题,并引导玩家使用自己喜欢的数码宝贝自由组建队伍。
战斗系统基于种族、属性、因子这三大克制要素。种族克制以病毒-疫苗-数据的三方关系为基础,新增了自由、可变、未知、无数据种族,总计达到7种。属性分为火、冰、水等11种,因子也会根据数码宝贝的特性而呈现多样性。根据这三种要素的组合,伤害倍率最高可提升至3倍。
在战斗中,可以对数码宝贝施加中毒、混乱、麻痹等异常状态,以及挑衅、反转、根性等战斗状态变化,玩家还可以通过攻击队友来解除异常状态等进行战术性运用。


主角可以使用名为“交叉艺术”的特殊能力干涉战斗。该能力通过消耗在战斗中积累的CP来发动,能够对敌人造成巨额伤害或强化队友等,发挥多种效果以扭转战局。
CP可以通过弱点攻击等各种行动来积累,并会继承到下一场战斗中。“交叉艺术”包含提高全队攻击力的“交叉艺术·场”、对全体敌人造成伤害的“交叉艺术·爆裂”、恢复全队HP的“交叉艺术·治愈”等多种类型。


主要登场人物及主要数码宝贝













'디지몬 스토리' 시리즈의 최신작인 '디지몬 스토리 타임 스트레인저(이하 타임 스트레인저)'가 오는 10월 2일 PS5, Xbox 시리즈 X/S로, 10월 3일 스팀으로 출시된다. 이 게임은 8년 만에 돌아온 '디지몬 스토리' 시리즈의 신작으로, 한국어 자막을 공식 지원하며 국내 디지몬 팬들에게도 높은 기대를 받고 있다.
타임 스트레인저는 정통 육성 RPG를 표방한다. 플레이어는 비밀 조직 ADAMAS의 에이전트가 되어 현실 세계와 디지털 세계를 넘나들며 다양한 디지몬을 수집하고 육성하면서 세계 붕괴의 비밀을 추적하게 된다. 기존 디지몬 팬뿐만 아니라 디지몬 게임을 처음 접하는 신규 유저도 충분히 즐길 수 있도록 제작된 것이 특징이다.
세계의 멸망에 맞서는 주인공과 아이기오몬
이야기의 주 무대는 현대 일본 도쿄다. 주인공은 정부에 의해 봉쇄된 신주쿠와 아키하바라에서 비밀 조직 ADAMAS의 에이전트로서 활동하던 중, 미지의 생명체 '디지몬'과 조우한다. 이후 수수께끼의 폭발에 휘말리면서 8년 전의 과거로 돌아가게 된다.
주인공은 과거와 미래, 인간 세계와 디지몬 세계 사이에서 방황하며, 다가오는 세계 붕괴의 진실을 파헤쳐야 한다. 본작의 핵심 디지몬 집단인 올림푸스 12신이 전원 등장해 이야기를 이끌어가며, 주인공은 히로인 미소노 이노리와 그의 파트너 아이기오몬과 함께 운명적인 멸망에 맞서게 된다.
게임의 무대는 현실 세계뿐만 아니라, 디지털 월드 일리아스까지 확장된다. 플레이어는 센트럴 타운, 기어 포레스트, 어비스 에리어 등 다양한 지역을 탐험하며 각 세계의 특색을 살린 기믹과 퀘스트를 경험할 수 있다.






방대한 디지몬과 육성 시스템
'타임 스트레인저'에는 시리즈 사상 가장 많은 수인 450종 이상의 디지몬이 등장한다. 이는 전작인 '사이버 슬루스(247종)'의 약 두 배, '해커스 메모리(341종)'보다 110종 이상 더 많은 규모다. 하라 료스케 프로듀서는 현 세대 기기 환경에 맞춰 450종 이상의 디지몬 모델링을 거의 전부 새로 제작했다고 밝혔다. 방대하고 어려운 과정이었지만, 디지몬에 대한 애정으로 해낼 수 있었다고.
디지몬은 전투를 통해 획득한 데이터를 컨버트하여 동료로 만들 수 있다. 스캔율이 100%를 넘으면 컨버트가 가능하지만, 200%에 가까울수록 재능치와 최대 체력이 높은 디지몬을 얻을 수 있다. 이렇게 동료가 된 디지몬은 진화와 퇴화를 거듭하며 성장하며, 육성 편의성 역시 대폭 강화해 쉬운 관리가 가능하다.

가장 큰 변화는 디지팜이나 보관소에 있는 디지몬을 포함해 모든 디지몬이 경험치를 얻도록 바뀌었다는 점이다. 또한, 디지팜에서는 훈련 아이템을 사용해 능력치를 올리거나, 먹이를 주어 우정치를 높일 수 있다. 디지몬의 성격은 박애, 용맹, 지계, 우호의 4가지 계통과 세부 성격으로 나뉘며, 성격에 따라 상승하는 능력치가 달라진다.
진화는 여러 경로가 존재해 일직선이 아니다. 아머 진화와 두 디지몬을 합치는 조그레스 등이 있으며, 퇴화를 통해 다른 진화 경로를 해금하는 것도 가능하다. 재능치, 축적치, 우정치 등도 디지몬의 성장과 진화에 중요한 영향을 미친다.
에이전트 성장과 필드 탐험
디지몬뿐만 아니라 주인공인 에이전트도 성장한다. 미션을 클리어하고 얻는 아노말리 포인트를 통해 에이전트 스킬을 찍고, 에이전트 랭크를 높일 수 있다. 에이전트 랭크가 오르면 더 높은 단계로의 디지몬 진화가 해금되는 등 여러 이점을 얻게 된다.
여기에 게임 진행 중 필드에서 디지몬 라이딩이 가능해졌다. 성숙기 이상의 디지몬에 탑승하여 필드를 빠르게 이동할 수 있으며, 일부 NPC 디지몬도 이동 수단으로 활용 가능하다. 라이딩 중에도 디지어택이나 분석 모드를 사용할 수 있어 편의성이 높다.
전투는 필드에서 적 디지몬과 부딪혀 시작하는 심볼 인카운터 방식으로 진행된다. 디지어택을 사용해 적에게 선제 공격을 하거나, 적의 체력을 초과하는 피해를 주어 바로 전투를 끝내는 것도 가능하다. 또한, 분석 모드를 통해 아이템 상자나 파괴 가능한 벽, 적 디지몬의 상세 정보를 확인할 수 있다.




더욱 심화된 전투 시스템
전작의 계승 스킬은 '어태치먼트 스킬'로 변경되었다. 이는 상점이나 아이템을 통해 얻을 수 있으며, 디지몬에게 자유롭게 장착해 유저가 원하는 스킬 구성을 만들 수 있다. 하라 료스케 프로듀서는 이 변화가 특정 디지몬 기술이 지나치게 강력했던 전작의 문제점을 해결하고, 플레이어가 좋아하는 디지몬으로 자유로운 파티를 구성하도록 유도하기 위함이라고 밝혔다.
전투 시스템은 종족, 속성, 인자라는 세 가지 상성 요소를 기반으로 한다. 종족 상성은 바이러스-백신-데이터의 삼각관계를 기본으로, 프리, 배리어블, 불명, NO DATA 종족이 추가되어 총 7종이 되었다. 속성은 불, 얼음, 물 등 11가지로 분류되며, 인자 또한 디지몬의 특성에 따라 다양하게 존재한다. 이 세 가지 요소의 조합에 따라 대미지 배율이 최대 3배까지 증가한다.
전투 중 디지몬에게는 독, 혼란, 마비 등의 상태이상과 도발, 반전, 근성 등의 배틀 상태 변화를 걸 수 있으며, 아군을 공격해 상태이상을 해제하는 등 전략적으로 활용할 수도 있다.


주인공은 크로스 아츠라는 특수 능력을 사용하여 전투에 개입할 수 있다. 전투 중 쌓이는 CP를 소모해 발동하며, 적에게 강력한 대미지를 주거나 아군을 강화하는 등 다양한 효과를 발휘해 전투의 흐름을 바꿀 수 있다.
CP는 약점 공격 등 다양한 행동을 통해 쌓이며, 다음 전투로 계승된다. 크로스 아츠에는 아군 전체의 공격력을 높이는 '크로스 아츠 필드', 적 전체에게 대미지를 주는 '크로스 아츠 버스트', 아군의 HP를 회복시키는 '크로스 아츠 힐' 등 다양한 종류가 있다.


주요 등장인물 및 주요 디지몬












这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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