Epid游戏代表:希望在《Trickcal Re:Dive》三周年时还清房贷
에피드 대표 "트릭컬 3주년엔 주택대출 상환하고파"
2025.09.26 18:30 UTC+9
人工智能概要
《Trickcal Re:Dive》迎来了历代最大规模的2周年线下活动。
开发商EpidGames代表分享了关于房屋贷款清算及全球服的计划。
团队通过轮休与福利保障员工状态,致力于IP的长线多元化发展。

近来,游戏总监,尤其是二次元游戏总监倾向于专注于与玩家沟通。其主要目的是把握不断变化的市场需求,例如瞬息万变的趋势和玩家的需求,并将其反映出来。在竞争日益激烈的当前移动二次元游戏市场中,这是不可避免的趋势。在这样的市场中,中小开发商为了生存正在追求各种差异化,其中有一家游戏公司展现出了压倒性的实力。这就是《Trickcal Re:Dive》的开发商EpidGames。
只能用“Trickcalism”来解释的《Trickcal Re:Dive》在将“可爱、捏脸、混乱、一团糟、慌乱”集于一身的同时,凭借开发团队对二次元的高深理解,走出了独特的路线。近期发售的二次元游戏中难得一见的3头身SD角色和“捏脸”不知不觉间成为了《Trickcal Re:Dive》独有的身份标识,而发售初期服务器中断或代表押上房产证贷款开发等经历也被毫不吝啬地用作自嘲梗,给二次元游戏粉丝留下了深刻的印象。
在经历了几次重新发售并幸存下来之后,《Trickcal Re:Dive》不知不觉迎来了2周年,并举办了历代最大规模的线下玩家活动。为了纪念这一时刻,我们采访了EpidGames的代表Han Jung-hyun和副代表Shim Jung-sun,听取了他们关于2周年生存感想以及未来动向的想法。

Q. 经历了种种波折,终于成功稳定运营到2周年,感触应该很不一般。有什么感想吗?
代表Han Jung-hyun(以下简称 Han代表): 还没有实感。以前只想着活下来,现在活动的规模变大了。感觉比去年扩大了五六倍。非常感谢大家。今后会继续努力的。副代表Shim Jung-sun(以下简称 Shim副代表): 准确地说扩大了8倍。预算增加了3倍。
Q. 很多玩家似乎对代表的房屋抵押贷款现状很感兴趣。目前情况如何?
Han代表: 遗憾的是,贷款还没还完。希望明年能把贷款还清。现在正在筹备全球服,等服务稳定后打算还清贷款。

Q. EpidGames以再投资和自愿加班而闻名。随着游戏规模的扩大,对于员工工作过重可能导致质量下降的担忧,您是怎么看的?
Shim副代表: 这是我们一直在注意的事实。为了形成积极性,我们通过奖励和激励等方式来照顾员工。最近正值2周年,我们发放了Nintendo Switch 2,并且根据工龄发放最高8周的带薪休假。一味工作的话,即使拿到休假,规划休假可能也会成为一种负担。为此,我们甚至安排了专门负责休假规划的员工。可以说是在协助设定放松身心的日程。Han代表: 招募大量人员的原因是为了通过轮换制让员工休息。平均大约休息4.5周。
Q. 2周年维护刚结束,服务器一开就崩溃了。内部气氛怎么样?
Han代表: 即使扩容了服务器还是崩溃了,我认为这是“神作”的指标,对此持积极态度。既高兴又难过。接近最高同时在线人数,对此只有感激。

Q. 在其他二次元游戏中出现了“拉扯脸蛋”的演出,成为了热议话题。这本来可能是个容易引发争议的部分,但我听说玩家和开发人员都很喜欢。据说二次元游戏开发人员是通过体验其他游戏来学习的,EpidGames也是如此吗?
Han代表: 当《蔚蓝档案》中出现拉扯脸蛋的演出时,我非常高兴。这也是我玩了很久的游戏。这次的“铁道小鬼”卡池我也在50抽内把两个都抽出来了。Shim副代表: 你在这炫耀什么呢。Han代表: 总之,内部大家都很喜欢玩二次元游戏。对方开发商似乎给予了很高的评价,对此我非常感激。Shim副代表: 我认为相互参考和发展才能实现文化上的成长。我们反而更加鼓励这种行为。就《蔚蓝档案》而言,内部认为“这难道不是一种致敬吗?”看到那个并发出“哦,这不就是Trickcal嘛”的声音,本身就已经是足够让人高兴的事情了。二次元游戏的玩家重合度很高。没有必要把其他游戏的玩家排除在外。大家都是同样的粉丝、同伴和盟友。

Q. 既然2周年巩固了立场,应该会以长线运营为目标进行各种思考。在推进跨媒介叙事、IP多元化以及全球服务之前,有什么正在苦恼的部分吗?
Shim副代表: 游戏原作小说《The Trickcal》这次收到了12,000册的预订。在1版和2版已经发行的情势下,考虑到这是第3版的预订量,我认为确实非常多。我们认为这是一个鼓舞人心的成果,并打算沿着这个方向继续推进。我们意识到,此前一直只顾着埋头向前冲,导致相对于内容数量而言深度有所不足。长远来看,我们计划通过多元化的方式来接近内容深度等,以夯实内功。Han代表: 全球服将于10月9日上线,中国大陆地区预计在11月底左右上线。全球市场是未知的领域,这会产生怎样的反响还是个未知数。Shim副代表: 互相交换反馈,争论并

최근 게임 디렉터, 특히 서브컬처 게임 디렉터들은 유저와의 소통에 집중하는 경향이 있다. 끊임없이 변화하는 트렌드와 유저들의 니즈 등, 끊임없이 변하는 시장의 수요를 파악하고 이를 반영하기 위함이 주 목적이다. 경쟁이 더욱 치열해진 현 모바일 서브컬처 게임 시장에서 이는 불가피한 동향이다. 이런 시장에서 중소개발사들은 살아남기 위해 다양한 차별점을 추구하고 있는데, 유독 압도적인 기량을 보이는 게임사가 있다. 바로 '트릭컬 리바이브'의 개발사 에피드게임즈다.
'트릭컬리즘'으로밖에 설명할 수 없는 트릭컬 리바이브는 '귀여움, 볼따구, 혼란, 엉망진창, 우당탕탕'을 한 곳에 담으면서도, 개발진의 서브컬처에 대한 이해도가 높은 게임으로 독자적인 노선을 걷고 있다. 최근 출시된 서브컬처 게임에서 보기 어려운 3등신의 SD 캐릭터와 '볼따구'는 어느덧 트릭컬 리바이브만의 아이덴티티가 됐고, 출시 직후 서비스 중단이나 대표의 집문서를 건 개발비 대출 등은 거침없이 자학개그로 활용하며 서브컬처 게임 팬들에게 깊은 인상을 남겼다.
그렇게 몇 번의 재출시 끝에 살아남은 트릭컬 리바이브가 어느덧 2주년을 맞아 역대 최대 규모의 오프라인 유저 행사를 개최했다. 이를 기념해 에피드게임즈의 한정현 대표, 심정선 부대표를 만나 2주년 생존 소감과 앞으로의 동향에 대한 이야기를 들어보았다.

Q. 여러모로 많은 일이 있었지만 2주년까지 안정적 서비스에 성공해 감회가 남다를듯하다. 소감은?
한정현 대표(이하 한 대표): 아직 실감이 안 난다. 살아남는 것만 생각했었는데 이제 행사 규모가 커졌다. 작년 대비 대여섯 배는 커진 것 같다. 감사할 따름이다. 앞으로 열심히 하겠다.심정선 부대표(이하 심 부대표): 정확히 8배 커졌다. 예산은 3배 늘었다.
Q. 많은 유저들이 대표님의 주택 담보 대출 현황에 관심이 많은 것 같다. 현황은 어떤가?
한 대표: 아쉽지만 아직은 대출이 남았다. 내년에는 상환을 하고 싶다. 지금은 글로벌 서비스 준비 중이고, 서비스가 안정화되면 상환하려 한다.

Q. 에피드게임즈는 재투자와 자발적 근무로 유명하다. 게임 규모가 커지며 직원들의 업무 과중으로 인한 질적 하락 우려에 대해 어떻게 생각하나
심 부대표: 주지 중인 사실이다. 모티베이션 형성을 위해 보상, 인센티브 등으로 챙겨주고 있다. 최근에는 2주년을 맞아 닌텐도 스위치2를 지급했고, 유급 휴가도 근속년수에 따라 최대 8주를 지급한다. 일만 하다보면 휴가를 받아도 계획을 짜는 것도 걱정이 될 수 있다. 이걸 위해 휴가 플랜을 전담하는 직원도 있다. 리프레시 일정 세팅을 도와준다고 보면 된다.한 대표: 인원을 많이 뽑은 이유는 순환제로 돌려 직원들을 쉬게 하기 위함이다. 평균 4.5주 가량 쉰다.
Q. 2주년 점검 직후 서버가 열리자 마자 터졌다. 내부 분위기는 어땠나?
한 대표: 서버를 증설했음에도 터졌다는 건 ‘갓겜’의 지표라 보고 긍정적으로 생각하고 있다. 기쁘기도 했고, 슬프기도 했다. 최고 동시 접속자 수에 근접해 감사를 드릴 따름이다.

Q. 타 서브컬처 게임에서 ‘볼을 잡아당기는’ 연출이 나와 화제가 됐다. 논란이 될 수 있는 부분인데, 유저들도 개발자들도 좋아했다는 이야기를 들었다. 서브컬처 게임 개발자들은 타 게임을 즐기며 배운다고 하는데 에피드게임즈도 그런가?
한 대표: 블루 아카이브에서 볼을 잡아당기는 연출이 나왔을 때 매우 기뻤다. 나도 많이 한 게임이다. 이번 '철도가키' 픽업도 50연 만에 둘 다 뽑았다.심 부대표: 왜 자랑을 하고 있느냐.한 대표: 어쨌든, 내부에서 서브컬처를 많이 즐기고 있다. 해당 개발사에서높게 평가해준듯 해 그저 감사할 따름이다.심 부대표: 서로 참고하고 발전하면 문화적으로 성장할 수 있을 것이라 본다. 오히려 더 장려하고 있다. 블루 아카이브의 경우 내부적으로는 ‘리스펙이 아닌가?’라고 생각했다. 그걸 보고 “어 이거 트릭컬이다”라는 말이 나온 것만으로도 충분히 기뻐할 일이라 본다. 서브컬처 게임은 유저가 많이 겹친다. 다른 게임 유저라고 배제할 필요가 없다. 같은 팬이자, 동료이고, 편이라고 생각한다.

Q. 2주년을 맞아 입지도 다졌으니 롱런을 목표로 고민하고 있을 듯하다. 원소스 멀티 유즈나 IP 다각화, 글로벌 서비스 앞두고 고민하는 부분들이 있나?
심 부대표: 게임 원작 소설 ‘더 트릭컬’이 이번에 1만 2,000권 예약을 받았다. 1, 2쇄가 나온 상황에서 3쇄 예약 수 치고는 확실히 많다고 본다. 고무적인 성과라 보고 있으며, 이 방향으로 나아갈 생각이다. 여태까지 앞만 보고 달려 콘텐츠 양 대비 깊이감이 부족하다는 점을 인지하고 있다. 장기적으로 콘텐츠 깊이 등을 다각화로 접근해 내실을 키울 예정이다.한 대표: 글로벌은 10월 9일 시작이고, 중국 서비스는 11월 말 쯤 서비스할 예정이다. 글로벌은 미지의 영역이라 이게 어떻게 작용할지 의문이다.심 부대표: 피드백을 주고받고, 싸우며
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