人工智能概要
Architect于22日正式上线,是一款备受瞩目的MMORPG新作。游戏融合了独特的非锁定战斗、单人幻影金库及丰富的探索内容。凭借差异化的游戏体验与唯美的世界观,正引发玩家广泛关注。

于22日正式上线的 Dreamage MMORPG《Architect: 诸神之地》(以下简称 Architect)在上线前便备受瞩目。作为曾成功打造《天堂2:革命》、《二之国:交错世界》等作品的 Park Bum-jin 团队的新作,该作此前曾强调广阔的无缝大世界并展现出十足的自信。特别是通过“幻影金库”等单人游戏内容,传递出了差异化的游戏体验。
实际体验上线的 Architect 是一款优缺点并存的独特 MMORPG。正如 Aquatree 代表 Park Bum-jin 在上线前所言“将尝试不落俗套的全新挑战”,玩家能够在游戏中体验到许多在传统 MMORPG 框架之上加入的新鲜内容。
化身佣兵闯荡“巨人之塔”的玩家
Architect 的剧情相较于宏大的背景和世界观,故事往往从一名渺小的佣兵开始。玩家将扮演斯维尔德佣兵团的一员,根据佣兵团长的指示前往“巨人之塔”。在此过程中,玩家被神秘的存在选中,随后穿过被遗弃的土地,流落至大都市巴比伦,并踏上了寻找失踪的佣兵团长的旅程。
主线剧情与游戏的核心内容“泛滥”息息相关。“泛滥”是指突然出现的怪物强化现象,它会向周围散发巨大的能量并使怪物变得强大。在 Architect 的世界观中,许多村庄居民正饱受这种“泛滥”的折磨。原本“泛滥”被描述为一种可预测的自然现象,但随着剧情的推进以及世界观核心反派的扩充,人们发现人为制造“泛滥”也是完全可能的。


整体主线剧情具备独特的逻辑自洽性与沉浸感,给玩家一种稳步推进的感觉。它与游戏内内容“泛滥”完美融合,进一步提升了代入感。此外,偶尔登场的荒诞或滑稽角色也增添了不少轻松的小幽默。未来若能加入包含过场动画的更宏大演出,主角的宏大叙事也将得以进一步确立。
支线剧情出人意料地大多充满幽默感。特别是与公会相关的支线任务,虽然体量不大,却带来了不少笑声。例如,铁匠协会会长虽然热心肠,但长相却十分凶恶。正因如此,他在初次见面时表现得过于热情,导致许多客户落荒而逃。他把玩家突然称作亲信,并想方设法进行招募,而在经历这一切后,铁匠的徒弟在任务结束时高喊着终于摆脱徒弟身份重获自由而逃跑。这些荒诞或滑稽的任务在一定程度上调剂了严肃的正片世界观。


需要考验操作的 MMORPG
在 Architect 中,绝大多数敌人的攻击都采用非锁定(Non-target)战斗模式。除此之外,游戏还支持跳跃、攀爬等多种特殊移动方式,玩家可以将其运用到战斗之中。无论是Boss战还是日常战斗,角色的战斗力与玩家的操作技巧同样重要。
敌人的多数攻击均为非锁定模式。拥有远程攻击能力的普通怪物拥有两种以上的攻击方式,虽然存在接近命中扫描的锁定攻击,但也会使用可以躲避的激光等技能。近战敌人的攻击大多可以闪避,通过拉开距离或使用闪避动作,完全可以摆脱危险。


Boss战同样如此。特别是部分 Boss 位于陡峭悬崖的正下方,或者会使用巨大的龙卷风,因此角色的走位显得格外重要。龙族野外Boss和挑战关卡Boss会使用减益(Debuff)攻击,当数值积满时会造成大量生命值伤害。以红光显示的强力攻击会击倒或击飞角色,在造成伤害的同时使其陷入危险境地。此类攻击通常会在释放前通过明显的范围提示来预警。
剧情战斗脱离了纯粹的操作范畴。除了作为引导角色成长的门槛区间——32级和36级剧情关卡之外,其余内容在没有氪金和高超操作的情况下也可以顺利通关。但在门槛区间内,由于敌人的生命值相比战斗力而言较多,很容易超出限定时间或者因攻击力过高而阵亡。因此,积极体验探索或附加内容来夯实“内功”至关重要。


助力战力提升的单人游戏内容
Architect 的独特之处在于以幻影金库、挑战关卡等为代表的单人专属内容。幻影金库由飞行、智慧、跳跃、战斗等试炼构成,玩家在每个试炼中达成三项目标即可获得全部奖励。尽管各个试炼被归类为一个幻影金库,但它们却展现出截然不同的游戏玩法。
例如,飞行试炼的核心是利用 Architect 所强调的“飞行”功能更快地穿过圆圈,玩过相关《哈利波特》游戏的玩家对此一定会感到亲切。跳跃试炼让人联想起《Only Up》这样的跳跃平台跳跃游戏,而战斗试炼的目标则是以最短时间击败 Boss。智慧试炼则是益智解谜,玩家无需跳跃或飞行,必须通过思考到达既定目标。


挑战关卡同样是单人游戏内容。挑战关卡大致分为三类:以更快速度击杀 Boss、进行怪物防御战,或者通关带有《哈迪斯》风格的关卡。其中在怪物防御战和关卡突破型内容中,玩家可以获得一种名为“设计者的礼物”的附加技能,该技能仅在当前关卡中生效,可在角色周围降下落雷或生成毒潭,从而让战斗变得更加轻松。
这些元素为容易让人感到枯燥的刷怪或日常剧情增添了刺激感。它们像是一种小游戏,既能调剂整体的游戏节奏,同时内容本身也颇具价值——以1星通关即可获得永久属性加成。此外,一旦以3星通关某项内容,在下次更新之前便无需再次游玩。


鼓励探索的 Architect 世界
Architect 的整体背景被打造得美丽而精致。绿草如茵的丛林、荒凉的沙漠、石山与湖泊都得到了细腻的描绘。虽然每个村庄中实现的交互对象数量不多,但村庄士兵三五成群地四处巡逻,以及周边的牧场和其中的动物都被细致地刻画出来,增添了丰富的细节。或许正是对这种背景充满自信,Architect 鼓励玩家在广阔的游戏世界中四处探索,收集各种物品并进行互动。
代表性的探索元素包括观测所和传输塔。传输塔是实现传送功能的场所,而观测所则负责指引周围的地形。观测所虽然不会在直接战斗中带来优势,但每个核心区域都配置了一处,为玩家带来了欣赏周边风景的乐趣。


除此之外,玩家还可以在各个区域获得宝箱、特别宝箱以及巨人的碎片。宝箱和特别宝箱提供游戏内使用的各种材料和财货。收集巨人的碎片则可以查看间接阐述游戏世界观的记录。如果宝箱和巨人的碎片在附近,玩家可以通过任务栏大致了解其位置。不过,部分巨人的碎片位于需要积极利用攀爬和飞行的崇山峻岭或高处,因此需要一定的手法。
收集到的宝箱、巨人的碎片以及观测所等信息都会被记录在探险日记中。收集这些内容可以根据完成百分比获得奖励,并提供可用于研究、制作、抽卡等用途的奖励。只要忠实地探索 Architect 的世界,角色也会在这个过程中变得更加强大。
尽管 Architect 存在成长系统复杂、重复刷怪等缺点,但它也是一款探索体验和唯美背景等优点十分鲜明的 MMORPG。特别是它通过在重视竞争与合作的 MMORPG 品类中融入单人游戏内容与探索元素,谋求了差异化发展。令人十分期待它未来的长线运营。




지난 22일 출시된 드림에이지 MMORPG '아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)'은 출시 전부터 많은 기대를 받았다. 과거 '리니지2 레볼루션', '제2의 나라' 등을 성공시킨 박범진 사단의 신작이었고, 방대한 심리스 오픈월드 등을 강조하며 자신감을 드러냈다. 특히 '환영금고' 등 싱글 플레이 콘텐츠를 통해 차별화 요소도 전했다.
실제 출시된 아키텍트는 서로 다른 장점과 단점을 지닌 독특한 MMORPG였다. 아쿠아트리 박범진 대표가 출시 전 "뻔하지 않은 새로운 시도를 하겠다"고 전한 것처럼, 기존 MMORPG 문법에 더해진 신선한 콘텐츠를 여럿 확인할 수 있었다.
용병이 되어 '거인의 탑'을 누비는 플레이어
아키텍트의 스토리는 거대한 배경과 세계관 대비 작은 한 용병에게서 시작된다. 플레이어는 스베르드 용병단원으로, 용병단장의 지시에 따라 '거인의 탑'으로 향한다. 그 과정에서 기묘한 존재에 선택받고, 이후 버려진 땅을 거쳐 대도시 바빌론으로 흘러들어가며 사라진 용병 단장을 찾는다.
메인 스토리는 게임의 핵심 콘텐츠인 '범람'과 연관된다. 범람은 갑작스럽게 나타난 몬스터 강화 현상으로, 주변에 거대한 에너지를 흩뿌려 몬스터를 강하게 만든다. 아키텍트 세계관 내에서는 이 범람에 많은 마을 주민들이 고통 받고 있다. 본래 범람은 예측 가능한 자연 현상처럼 묘사됐으나, 스토리가 진행되고 세계관의 핵심 악역이 확장되며 인위적인 범람도 가능하다는 사실이 밝혀진다.


전반적인 메인 스토리는 고유한 정합성과 핍진성을 지니며, 차근차근 진행된다는 느낌을 받는다. '범람'이라는 인게임 콘텐츠와 어우러져 몰입을 높인다. 또 황당하거나 우스꽝스런 캐릭터도 간혹 등장해 작은 웃음을 더했다. 향후 컷신이 포함된 더 거대한 연출이 더해지면 주인공 캐릭터로서의 거대 서사 역시 확립될 것으로 보인다.
서브 스토리는 예상 외로 대부분 유머러스한 것들이 많았다. 특히 길드 관련 서브 퀘스트들이 작지만 웃음을 전했다. 예를 들어 대장장이 협회 길드장은 정이 많지만, 험악한 생김새를 지녔다. 때문에 초면에 너무 적극적으로 접근해 많은 고객들이 도망쳤다. 플레이어를 갑작스럽게 친우라고 부르며 어떻게든 영입하려 드는데, 그 과정에서 만난 대장장이의 수제자는 임무 끝에 수제자 자리를 넘겨준 뒤 자유의 몸이 됐다고 외치며 도망친다. 황당하거나 유머러스한 퀘스트는 진지한 본편 세계관을 어느 정도 환기했다.


조작이 요구되는 MMORPG
아키텍트는 적 대부분의 공격이 논타겟으로 구성된 MMORPG다. 여기에 더해 점프, 등반 등 여러 특수 이동이 가능해 이를 전투에 활용할 수도 있다. 보스전 역시 캐릭터의 전투력만큼이나 컨트롤이 중요하다
적의 공격 다수는 논타겟이다. 원거리 공격을 하는 일반 몬스터는 공격 방식이 둘 이상이며, 히트스캔에 가까운 타게팅 공격도 있지만, 회피할 수 있는 레이저 등도 사용한다. 근거리 적의 공격은 대부분 회피할 수 있으며, 거리를 벌리거나 회피를 사용하는 것으로도 위협에서 벗어날 수 있었다.


보스전 역시 마찬가지다. 특히 일부 보스는 높은 절벽 바로 아래 위치하거나, 거대한 회오리를 사용하는 등 캐릭터 움직임이 중요하다. 용족 필드 보스와 도전관문 보스는 디버프 공격을 사용하고, 수치가 모두 차면 큰 체력 피해를 준다. 빨간 빛으로 표시되는 강공격은 캐릭터를 넘어뜨리거나 공중에 뜨게 만들어 피해와 함께 위험에 노출되게 만든다. 이런 공격은 주로 돌진, 공중에서 내려찍기 등 명확한 범위를 사전에 안내했다.
스토리는 조작의 영역을 벗어난다. 성장을 유도하는 일종의 허들 구간인 32레벨, 36레벨 스토리를 제외하면 과금과 컨트롤 없이도 플레이 가능하다. 대신 허들 구간에서는 전투력 대비 적 체력이 많아 제한 시간을 넘기거나, 공격력이 높아 사망하기 쉽다. 때문에 탐험이나 부가 콘텐츠를 열심히 플레이하며 '내실'을 다져두는 것이 중요하다.


스펙 상승을 돕는 싱글플레이 콘텐츠
아키텍트의 독특한 요소는 바로 환영금고, 도전관문 등으로 대표되는 싱글플레이 전용 콘텐츠다. 환영금고는 비행, 지혜, 도약, 전투의 시련으로 구성된 싱글플레이 콘텐츠로, 각각 세 개의 목표를 달성하면 모든 보상을 얻는 구조다. 각 시련은 하나의 환영 금고로 묶이기에는 서로 다른 게임성을 지녔다.
예를 들어 비행의 시련은 아키텍트가 강조하는 '비행' 기능을 활용해 원을 더 빠르게 통과하는 것이 핵심으로, 과거 '해리포터' 관련 게임을 플레이했다면 익숙할 것이다. 도약의 시련은 '온리 업'이 연상되는 점프 플랫포머이며, 전투의 시련은 보스를 최단시간 격파하는 것이 목표다. 지혜의 시련은 두뇌 퍼즐로, 점프나 비행 없이 주어진 목표에 도달해야 한다.


도전관문 역시 싱글플레이 콘텐츠다. 도전 관문은 크게 셋으로 구분되는데, 더 빠르게 보스를 잡거나, 몬스터 디펜스를 하거나, '하데스' 느낌의 스테이지를 클리어해야 한다. 이 중 몬스터 디펜스와 스테이지 돌파형 콘텐츠에서는 '설계자의 선물'이라는 일종의 추가 스킬을 획득할 수 있는데, 해당 스테이지에서만 몸 주변에 벼락이 내리치거나, 독 웅덩이가 생겨 전투를 쾌적하게 돕는다.
이런 요소들은 자칫 지루하게 느껴질 수 있는 사냥이나 일반 스토리에 자극을 더한다. 일종의 미니게임처럼 플레이 전반을 환기하면서도, 콘텐츠 자체도 가치 있도록 1성 클리어시 영구 스테이터스 보너스를 준다. 또 한 번 3성으로 콘텐츠를 완료하고 나면, 다음 업데이트까지는 더 플레이할 필요는 없다.


탐험 장려하는 아키텍트의 세계
아키텍트의 전반적인 배경은 아름답고 아기자기하게 구현됐다. 풀이 무성한 정글, 황량한 사막, 돌 산과 호수 등이 유려하게 묘사됐다. 각 마을에서는 적은 수의 오브젝트만 구현되기는 했으나, 마을 병사들이 삼삼오오 돌아다니거나, 주변 목장과 그곳의 동물들이 묘사되며 세밀함을 더한다. 이런 배경에 대한 자신감 덕분인지 아키텍트는 광활한 인게임을 돌아다니며 다양한 사물들을 모으고 상호작용하도록 유도한다.
대표적인 탐험 요소에는 관측소와 전송탑이 있다. 전송탑은 텔레포트가 가능하게 하는 장소며, 관측소는 주변 지형을 안내한다. 관측소는 직접적인 플레이에서 이점을 주지는 않지만, 핵심 지역마다 하나씩 배치되어 주변을 구경하는 재미를 전한다.


이외에도 각 지역마다 보물상자, 특별 보물상자, 거인의 조각을 획득할 수 있다. 보물상자와 특별 보물상자는 인게임에서 사용되는 각종 재료와 재화를 제공한다. 거인의 조각은 모을시 인게임 세계관을 간접적으로 설명하는 기록들을 볼 수 있다. 보물상자와 거인의 조각이 주변에 있다면, 퀘스트란을 통해 대강의 위치를 파악할 수 있다. 다만 거인의 조각 일부는 등반, 비행을 적극 활용해야 하는 높은 장소에 위치해 약간의 컨트롤을 요구한다.
모은 보물상자, 거인의 조각, 관측소 등은 탐험일지에 기록된다. 이들을 모으면 퍼센트에 따라 보상을 획득할 수 있으며, 연구, 제작, 뽑기 등에 활용되는 보상을 지급한다. 아키텍트의 세계관을 충실하게 탐험하면 그 과정을 통해 캐릭터 역시 강해진다.
아키텍트는 복잡한 성장 시스템과 반복적인 사냥 등 단점도 보이지만, 탐험이나 아름다운 배경 등 장점도 선명한 MMORPG다. 특히 경쟁과 협동이 중요시되는 MMORPG 장르에 싱글플레이 콘텐츠와 탐험을 통해 차별화를 꾀했다. 앞으로의 운영이 기대된다.



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我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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