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NEXON代表Lee Jung-heon透露洛奇手游将于明年率先在日本上线。官方表示将针对当地环境优化下载并强化文本翻译与声优演出。此外,采访还分享了关于卡赞及第一后裔等旗下代表作的未来规划。

NEXON代表Lee Jung-heon通过接受日本游戏专业媒体4Gamer的采访透露,洛奇手游将于明年在日本推出。
相关内容可通过4Gamer于29日报道的采访文章进行确认。当被问及洛奇手游时,Lee Jung-heon代表表示:“正以明年在日本推出为目标进行努力。如果全球同时推出,可能会出现关注度分散的地区。为了能够更快地响应日本用户的特征和需求,决定率先在日本推出。”对于“具体是几月”的提问,他则以难以透露为由予以婉拒。
关于本地化,考虑到当地用户相比韩国而言对下载超大容量游戏不够习惯的实际情况,计划进行优化以便更轻松地下载。此外,由于该游戏文本量庞大,将全力确保翻译不出问题,并在启用声优呈现演出效果方面倾注心血。他还表示,待日本测试版本完成后,将在当地进行封闭测试以收集反馈,并据此追加内容。
NEXON在20日面向韩国国内媒体进行的采访中也曾宣布,将从明年起全面推进海外拓展。当时NEXON业务室长Kang Min-chul曾表示:“与其说是将特定市场选为目标,不如说计划在全球各地给予同等的关注进行发布。就北美而言,这是NEXON尚未取得巨大成功的市场,我们在那里的挑战同样具有极高的价值。”

除了洛奇手游外,采访还包含了关于NEXON整体发展的多项内容。首先,针对今年3月推出的《第一狂战士:卡赞》,他提到KPI(关键绩效指标)虽低于预期,但成功的标准在于“完成度”,鉴于其M站评分和Steam用户好评率较高,认为在这方面获得了不错的评价。同时,他也展望绩效层面会通过与腾讯合作的中国上线以及明年的DLC发售等举措迎来好转。Lee Jung-heon代表补充道,关于卡赞的开发,团队获得了单机游戏与面向西方市场发售的宝贵经验,他将重点放在开发团队经验值的提升上。
除此之外,他还透露《第一后裔》初期的大热超出了100至200人左右的中规模开发团队所能承受的热烈反响,随着内容消耗速度加快导致出现空档期,对回访率产生了些许负面影响。他还表示,希望以《冒险岛》、《地下城与勇士》、《FC Online》等营收支柱为基础,通过《第一后裔》这类掠夺射击游戏或以《碧蓝档案》为代表的二次元等品类,让公司内部涌现出更多特定品类的行业专家。

넥슨 이정헌 대표가 일본 게임 전문지 4게이머(4Gamer)와의 인터뷰를 통해 마비노기 모바일을 내년에 일본에 출시한다고 밝혔다.
관련 내용은 4게이머에 29일 보도된 인터뷰 기사에서 확인할 수 있다. 이정헌 대표는 마비노기 모바일에 대한 질문에 대해 “내년 일본 출시를 목표로 노력 중이다. 글로벌로 동시 출시하면 집중도가 떨어지는 지역이 발생한다. 일본 유저 특징이나 니즈에 더 빠르게 대응할 수 있도록 일본에 먼저 출시한다”라고 밝혔다. ‘몇 월인가’라는 질문에 대해서는 언급하기 어렵다고 일축했다.
현지화에 대해서는 한국에 비해 대용량 게임 다운로드에 익숙하지 않은 현지 상황을 고려해 더 쉽게 다운로드할 수 있도록 개선한다는 계획이다. 또, 텍스트가 많은 게임이라 번역에 문제가 없게 하고 성우를 기용해 연출을 보여주는 부분에 힘을 쏟는다. 일본 테스트 버전이 완성되면 현지에서 비공개 테스트를 진행해 피드백을 받고, 이에 맞춰 콘텐츠를 추가하겠다고 밝혔다.
넥슨은 지난 20일에 국내 미디어를 대상으로 한 인터뷰에서도 내년부터 본격적으로 해외 진출을 추진한다고 발표했다. 당시 넥슨 강민철 사업실장은 “특정 시장을 타깃으로 선정한다기 보다는 글로벌 전역에 동일한 관심을 두고 런칭할 게획”이라며 “북미 같은 경우 넥슨에서 아직 큰 성공을 거두지 못한 시장이라, 그곳에서의 도전도 가치 있게 생각하고 있다”라고 말한 바 있다.

마비노기 모바일 외에도 넥슨 전반에 대한 여러 내용이 담겼다. 우선 올해 3월에 출시한 ‘퍼스트 버서커: 카잔’에 대해서는 KPI(핵심성과지표)는 전망보다 낮았으나, 성공 기준은 ‘완성도’였고 메타스코어나 스팀 유저 평점이 높았기에 이 부분에서는 좋은 평가를 받았다고 생각한다고 언급했다. 아울러 성과적인 측면 역시 텐센트와 협력한 중국 출시 및 내년 DLC 출시 등으로 호전되리라 전망했다. 이 대표는 카잔 개발에 대해 패키지 게임과 서양 출시라는 경험을 획득했고, 이를 토대로 개발팀의 경험치가 상승한 점에 중점을 두고 있다고 덧붙였다.
이 외에도 퍼스트 디센던트의 초기 흥행은 100~200명 정도의 중규모 개발팀에서 감당하기 어려울 정도로 뜨거운 반응이었고, 콘텐츠 소모 속도가 높아지며 공백이 발생해 재방문율에 다소 부정적인 영향을 줬다고 생각한다고 밝혔다. 아울러 메이플스토리, 던전앤파이터, FC 온라인 등 캐시카우를 기반으로 퍼스트 디센던트와 같은 루트슈터나 블루 아카이브로 대표되는 서브컬처 등으로 회사 안에 특정 장르의 장인이 많이 생겼으면 좋겠다고 전했다.
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