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卡普空公布了2025财年第二季度财报,旗下《怪物猎人:荒野》的上半年销量引发关注。数据显示该作销量不敌前作,此前遭遇的优化和评价危机在财报中显现。未来能否通过大型内容更新扭转颓势备受瞩目。

此前因更新不足和优化等各种问题而受到指责的《怪物猎人:荒野》,其舆论风波如今 通过“销量”得到了证实。
卡普空于上月29日公布了2025财年第二季度(当地时间,2025年6月至9月)的财报。在此次财报中,卡普空不仅公开了上半财年(当地时间,2025年3月至9月)的业绩,还一并公布了旗下作品在上半年的销量数据。
值得注意的是《怪物猎人:崛起》与《怪物猎人:荒野》的上半年销量对比。2021年发售的《怪物猎人:崛起》售出了约64万3,000张,而2025年2月发售的《怪物猎人:荒野》仅售出了约63万7,000张。部分业内人士评价称,这是导致此前持续一段时间的 《怪物猎人:荒野》下滑势头的最明显指标。

《怪物猎人:荒野》是卡普空于2月28日推出的一款动作狩猎游戏。正如《怪物猎人》系列的高知名度所匹配的那样,游戏在初期创下了 单日最高同时在线人数138万人的惊人成绩,表现极其亮眼。然而,由于 持续的优化问题、 打击作弊失败、 更新内容品质不佳 等原因,其每日最高同时在线人数甚至出现下滑,被《怪物猎人:世界》反超。在Steam平台的 玩家评价也跌至差评如潮的境地。
如果按季度而非半年度来看,这一趋势则更加明显。《怪物猎人:荒野》第一季度的销量约为47万7,000张,这意味着其实际第二季度销量仅为16万6,000张左右。这表明该作在短短3个月内销量暴跌了约三分之一。 斩获Metacritic评分90分、 发售3天销量突破800万张 等诸多纪录的大作呈现出如此颓势,实属罕见。
另一方面,《怪物猎人》系列通常会在发售1到2年后推出大型DLC。随着《怪物猎人:荒野》即将迎来发售一周年,能否通过 大型内容更新与优化来扭转目前的颓势将成为关键所在。

출시 후 업데이트 부족과 최적화 등 다양한 문제가 지적됐던 몬스터 헌터 와일즈에 대한 여론이 ‘판매량’으로도 증명됐다.
캡콤은 지난 29일, 2025년 2분기(현지 기준, 2025년 6월~9월) 실적을 발표했다. 이번 실적 발표에서는 캡콤의 상반기(현지 기준, 2025년 3월~9월) 실적이 함께 공개되었으며, 상반기 자사 타이틀의 판매량도 공개했다.
주목할 만한 점은 몬스터 헌터 라이즈와 몬스터 헌터 와일즈의 상반기 판매량 수치다. 2021년 출시한 몬스터 헌터 라이즈는 약 64만 3,000장을 판 반면, 2025년 2월 출시한 몬스터 헌터 와일즈는 약 63만 7,000장밖에 팔리지 않았다. 일각에서는 이를 한동안 이어졌던 몬스터 헌터 와일즈 하락세의 가장 뚜렷한 지표라고 평했다.

몬스터 헌터 와일즈는 지난 2월 28일 출시된 캡콤의 액션 헌팅 게임이다. 몬스터 헌터 시리즈의 위상에 걸맞게 출시 초 일 최고 동시 접속자 수 138만 명을 기록하는 등 압도적인 성과를 보였다. 그러나 지속적인 최적화 문제와 부정행위 제재 실패, 업데이트 콘텐츠의 품질 등으로 일 최대 동시 접속자 수가 몬스터 헌터 월드에 밀릴 정도로 하락했다. 스팀 내 유저 평가 또한 압도적으로 부정적까지 떨어지는 사태가 벌어졌다.
이 추세는 반기가 아닌 분기별로 볼 때 더욱 두드러진다. 몬스터 헌터 와일즈의 1분기 판매량은 약 47만 7,000장으로, 실제 2분기 판매량은 약 16만 6,000장에 그친 것을 알 수 있다. 이는 3개월 만에 판매량이 약 1/3 가량 줄어든 것이다. 메타크리틱 점수 90점, 출시 3일 만에 800만 장 판매 등의 기록을 세운 대작이 이와 같은 하락세를 보이는 것은 희소한 일이다.
한편, 몬스터 헌터 시리즈는 출시 1~2년 뒤 대규모 DLC를 출시하는 경향이 있다. 몬스터 헌터 와일즈의 출시 1주년이 다가오는 만큼, 이 분위기를 반전시킬 대규모 콘텐츠 업데이트와 개선이 이루어질지가 관건이다.
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