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克拉夫顿第三季度营业利润达3486亿韩元,同比上升7.5%
크래프톤 3분기 영업이익 3,486억, 전년比 7.5% 상승

人工智能概要
Krafton 2025年第三季度销售额与营业利润双双创下历史新高。 PC 与移动端跨界联动及本土化战略成功拉动了整体业务增长。 未来将持续推进大 IP 拓展并全面构建 AI 自主开发体系。
Krafton 官方 CI 图片
▲ Krafton 官方 CI 图片(图片提供:Krafton)

Krafton 依据采用韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表,2025年第三季度实现销售额 8,706亿韩元、营业利润 3,486亿韩元。与去年同期相比,销售额和营业利润分别增长了 1,513亿韩元(21%)和 242亿韩元(7.5%)。至此,今年第三季度累计业绩录得销售额 2万 4,069亿韩元、营业利润 1万 519亿韩元,刷新历史最高纪录。第三季度结束时,累计营业利润已突破 1万亿韩元。

按业务部门来看,PC 部门销售额为 3,539亿韩元,移动端为 4,885亿韩元,主机端为 102亿韩元,其他部门为 180亿韩元。首先,PC 平台以《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称 PUBG)IP 为中心,同比实现 29% 的增长,创下季度最高销售纪录。与艺人 aespa、G-DRAGON 以及法国汽车品牌 Bugatti 等的联动内容发挥了重要作用。

Krafton 季度销售额表
▲ Krafton 季度销售额表(图片来源:Krafton IR 页面)

接着在移动端部门中,凭借全球 IP《变形金刚》主题模式、成长型皮肤以及丰富的直播服务,引发了全球玩家的热烈反响,并拉动了业务增长。BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下简称 BGMI)同样创下了季度销售额的最高纪录。印度限定皮肤以及服务器扩容等本土化战略起到了关键作用。其他部门的销售额由于反映了 Neptune 广告科技部门的广告业绩,较去年第三季度飙升了 131%。

Krafton 正根据通过获取大型 IP 的五年中长期计划,持续发掘全新特许经营 IP 并展开积极投资。顺应这一趋势,公司引进了制作领导层与开发团队,目前正同时推进总计 11 个新项目。开放世界生存建造游戏 Palworld Mobile 将于 13 日在釜山开幕的国际游戏展 G-STAR 上首次公开。

Krafton 季度营业利润图表
▲ Krafton 季度营业利润图表(图片来源:Krafton IR 页面)

Krafton 还公布了旨在实现中长期增长的路线图。BGMI 将通过本土化战略和新游发掘,进一步强化其在印度市场内的竞争力,并加速全球化增长。公司还谋求向 AI 核心企业转型。通过构建规模约 1,000亿韩元的 GPU 集群,将其引入组织结构与工作方式的变革中。此外,Krafton 正通过与 SK Telecom 财团合作开发 5,000亿参数规模的独立基础模型,构建起涵盖大规模训练到服务内化的 AI 自主开发及应用体系。明年上半年,CPC PUBG Ally 将首次亮相于 PUBG 街机模式中。

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크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 3분기 매출 8,706억 원 영업이익 3,486억 원을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익은 각각 1,513억 원(21%), 242억 원(7.5%) 증가했다. 이로써 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2조 4,069억 원, 영업이익 1조 519억 원을 기록하며 사상 최고치를 경신했다. 3분기 만에 누적 영업이익이 1조 원을 넘겼다.

사업 부문별 매출은 PC 3,539억 원 모바일 4,885억 원 콘솔 102억 원 기타 180억 원이다. 우선, PC 플랫폼은 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS, 이하 배틀그라운드)’ IP를 중심으로 전년 동기 대비 29% 성장하며 분기 최대 매출 기록을 세웠다. 아티스트 ‘에스파(aespa)’와 ‘지드래곤(G-DRAGON)’, 프랑스 자동차 브랜드 ‘부가티(Bugatti)’ 등 컬래버레이션 콘텐츠가 주효했다.

크래프톤 매출 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 매출 표 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

이어서 모바일 부문에서는 글로벌 프랜차이즈 ‘트랜스포머’ 테마 모드, 성장형 스킨 등과 라이브 서비스로 글로벌 유저의 큰 호응을 이끌며 성장을 견인했다. ‘배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, 이하 BGMI)’ 역시 분기 매출 최대치를 기록했다. 인도 한정 스킨과 서버 확장 등 현지화 전략이 주효했다. 기타 매출은 넵튠의 애드테크 부문 광고 실적이 반영되며 지난해 3분기 대비 131% 상승했다.

크래프톤은 대형 IP 확보를 통한 5개년 중장기 계획에 따라 신규 프랜차이즈 IP 발굴을 지속하고 공격적인 투자를 펼치고 있다. 이에 맞춰 제작 리더십과 개발팀을 영입하고, 신규 프로젝트 총 11개를 가동 중이다. 오픈월드 생존 제작 게임 ‘팰월드 모바일(Palworld Mobile)’은 오는 13일 부산에서 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’에서 최초 공개된다.

크래프톤 분기별 영업이익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 영업이익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

크래프톤은 중장기 성장을 위한 로드맵도 발표했다. BGMI는 현지화 전략과 신작 발굴로 인도 시장 내에서의 경쟁력을 강화하고 글로벌 성장을 가속화한다. AI 핵심 기업으로의 전환도 꾀한다. 약 1,000억 원 규모의 GPU 클러스터를 구축해, 조직 구조와 업무 방식 변화에 도입한다. 또한 크래프톤은 SK텔레콤 컨소시엄을 통해 5,000억 파라미터 규모의 독자 파운데이션 모델을 개발하고, 대규모 학습부터 서비스 내재화까지 아우르는 AI 자체 개발 및 활용 체계를 구축하고 있다. 내년 상반기에는 CPC ‘PUBG 앨라이(PUBG Ally)’를 배틀그라운드 아케이드 모드에서 처음 선보인다.

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