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KRAFTON、第3四半期の営業利益3,486億ウォン…前年比7.5%増
크래프톤 3분기 영업이익 3,486억, 전년比 7.5% 상승

AIの概要
クラフトンの2025年第3四半期の売上高は8,706億ウォン、営業利益は3,486億ウォンを記録した。 PCとモバイル部門の好調や現地化戦略が功を奏し、第3四半期のみで累積営業利益が1兆ウォンを突破した。 今後は「Palworld Mobile」の出展やAI技術の導入など、中長期的な成長に向けた取り組みを加速させる。
クラフトン公式CI画像
▲ クラフトン公式CI画像(画像提供:クラフトン)

クラフトンは韓国国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2025年第3四半期の売上高8,706億ウォン、営業利益3,486億ウォンを達成した。昨年同期と比較して売上高と営業利益はそれぞれ1,513億ウォン(21%)、242億ウォン(7.5%)増加した。これにより、今年の第3四半期までの累積実績は売上高2兆4,069億ウォン、営業利益1兆519億ウォンを記録し、過去最高値を更新した。第3四半期のみで累積営業利益が1兆ウォンを突破した。

事業部門別の売上高は、PCが3,539億ウォン、モバイルが4,885億ウォン、コンソールが102億ウォン、その他が180億ウォンとなっている。まず、PCプラットフォームは「PUBG: BATTLEGROUNDS」(以下、PUBG)のIPを中心に前年同期比29%成長し、四半期過去最高売上を記録した。アーティストの「aespa」や「G-DRAGON」、フランスの自動車ブランド「Bugatti」など、コラボレーションコンテンツが功を奏した。

クラフトン四半期別売上表
▲ クラフトン四半期別売上表(画像出典:クラフトンIRページ)

続いてモバイル部門では、グローバルフランチャイズ「トランスフォーマー」のテーマモード、成長型スキンなどのライブサービスにより、世界中のユーザーから大きな好評を得て成長を牽引した。「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA」(以下、BGMI)も四半期売上最高値を記録した。インド限定スキンやサーバー拡張など、現地化戦略が功を奏した。その他の売上は、ネプチューンのアドテク部門における広告実績が反映され、昨年第3四半期と比較して131%増加した。

クラフトンは大型IPの確保を通じた5カ年中長期計画に基づき、新規フランチャイズIPの発掘を継続し、積極的な投資を展開している。これに合わせて制作リーダーシップと開発チームを迎え入れ、新規プロジェクト合計11個を稼働中である。オープンワールドサバイバルクラフトゲーム「Palworld Mobile」は、来る13日に釜山で開催される国際ゲーム展示会「G-STAR」で初公開される。

クラフトン四半期別営業利益グラフ
▲ クラフトン四半期別営業利益グラフ(画像出典:クラフトンIRページ)

クラフトンは中長期成長に向けたロードマップも発表した。BGMIは現地化戦略と新作の発掘により、インド市場内での競争力を強化し、グローバル成長を加速させる。AI中核企業への転換も図る。約1,000億ウォン規模のGPUクラスターを構築し、組織構造や業務プロセスの変化に導入する。また、クラフトンはSKテレコムコンソーシアムを通じて5,000億パラメータ規模の独自ファウンデーションモデルを開発し、大規模な学習からサービスの内製化まで網羅するAI独自開発および活用体制を構築している。来年上半期には、CPC「PUBG Ally」をPUBGのアーケードモードで初めて披露する。

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크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 3분기 매출 8,706억 원 영업이익 3,486억 원을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익은 각각 1,513억 원(21%), 242억 원(7.5%) 증가했다. 이로써 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2조 4,069억 원, 영업이익 1조 519억 원을 기록하며 사상 최고치를 경신했다. 3분기 만에 누적 영업이익이 1조 원을 넘겼다.

사업 부문별 매출은 PC 3,539억 원 모바일 4,885억 원 콘솔 102억 원 기타 180억 원이다. 우선, PC 플랫폼은 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS, 이하 배틀그라운드)’ IP를 중심으로 전년 동기 대비 29% 성장하며 분기 최대 매출 기록을 세웠다. 아티스트 ‘에스파(aespa)’와 ‘지드래곤(G-DRAGON)’, 프랑스 자동차 브랜드 ‘부가티(Bugatti)’ 등 컬래버레이션 콘텐츠가 주효했다.

크래프톤 매출 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 매출 표 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

이어서 모바일 부문에서는 글로벌 프랜차이즈 ‘트랜스포머’ 테마 모드, 성장형 스킨 등과 라이브 서비스로 글로벌 유저의 큰 호응을 이끌며 성장을 견인했다. ‘배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, 이하 BGMI)’ 역시 분기 매출 최대치를 기록했다. 인도 한정 스킨과 서버 확장 등 현지화 전략이 주효했다. 기타 매출은 넵튠의 애드테크 부문 광고 실적이 반영되며 지난해 3분기 대비 131% 상승했다.

크래프톤은 대형 IP 확보를 통한 5개년 중장기 계획에 따라 신규 프랜차이즈 IP 발굴을 지속하고 공격적인 투자를 펼치고 있다. 이에 맞춰 제작 리더십과 개발팀을 영입하고, 신규 프로젝트 총 11개를 가동 중이다. 오픈월드 생존 제작 게임 ‘팰월드 모바일(Palworld Mobile)’은 오는 13일 부산에서 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’에서 최초 공개된다.

크래프톤 분기별 영업이익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 영업이익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

크래프톤은 중장기 성장을 위한 로드맵도 발표했다. BGMI는 현지화 전략과 신작 발굴로 인도 시장 내에서의 경쟁력을 강화하고 글로벌 성장을 가속화한다. AI 핵심 기업으로의 전환도 꾀한다. 약 1,000억 원 규모의 GPU 클러스터를 구축해, 조직 구조와 업무 방식 변화에 도입한다. 또한 크래프톤은 SK텔레콤 컨소시엄을 통해 5,000억 파라미터 규모의 독자 파운데이션 모델을 개발하고, 대규모 학습부터 서비스 내재화까지 아우르는 AI 자체 개발 및 활용 체계를 구축하고 있다. 내년 상반기에는 CPC ‘PUBG 앨라이(PUBG Ally)’를 배틀그라운드 아케이드 모드에서 처음 선보인다.

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このニュースはAIによって翻訳されました。