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Krafton Q3 Operating Profit Hits 348.6 Billion KRW, Up 7.5% Year-on-Year
크래프톤 3분기 영업이익 3,486억, 전년比 7.5% 상승

AI Summary
Krafton crushed Q3 2025 with record-breaking profits of 1 trillion KRW. PUBG remains their golden goose while they pivot heavily into AI and new IP. Look out for the Palworld Mobile reveal at G-STAR this coming 13th.
Krafton Official CI Image (Source: Krafton)
▲ Krafton Official CI Image (Source: Krafton)

Krafton announced its consolidated financial results based on K-IFRS for the third quarter of 2025, reporting 870.6 billion KRW in revenue and 348.6 billion KRW in operating profit. Compared to the same period last year, revenue and operating profit increased by 151.3 billion KRW (21%) and 24.2 billion KRW (7.5%), respectively. Consequently, the cumulative performance for the first three quarters of this year reached 2.4069 trillion KRW in revenue and 1.0519 trillion KRW in operating profit, marking an all-time high. The company surpassed 1 trillion KRW in cumulative operating profit within just nine months.

Revenue by business segment was 353.9 billion KRW for PC, 488.5 billion KRW for mobile, 10.2 billion KRW for console, and 18 billion KRW for others. The PC platform, centered on the 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP, grew 29% year-on-year, setting a record for quarterly revenue. Collaboration content featuring artists such as 'aespa' and 'G-DRAGON', as well as the French automotive brand 'Bugatti', played a significant role.

Krafton Quarterly Revenue Chart (Source: Krafton IR page)
▲ Krafton Quarterly Revenue Chart (Source: Krafton IR page)

In the mobile sector, the 'Transformers' themed mode and live service updates, including growth-type skins, drove growth by garnering a positive response from global users. 'BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI)' also recorded its highest quarterly revenue, driven by localization strategies such as India-exclusive skins and server expansions. Other revenue increased by 131% compared to the third quarter of last year, reflecting the ad-tech performance of Neptune.

Krafton is continuing to discover new franchise IPs and making aggressive investments in accordance with its five-year mid-to-long-term plan to secure large-scale IPs. In line with this, the company has recruited production leadership and development teams, with a total of 11 new projects currently underway. The open-world survival crafting game 'Palworld Mobile' will be unveiled for the first time at the international game exhibition 'G-STAR' in Busan on the 13th.

Krafton Quarterly Operating Profit Graph (Source: Krafton IR page)
▲ Krafton Quarterly Operating Profit Graph (Source: Krafton IR page)

Krafton also announced a roadmap for mid-to-long-term growth. BGMI will strengthen its competitiveness in the Indian market through localization strategies and new content discovery, while accelerating global growth. The company is also pivoting toward becoming an AI-centric enterprise. It is building a GPU cluster worth approximately 100 billion KRW to implement changes in organizational structure and work processes. Furthermore, through an SK Telecom consortium, Krafton is developing a proprietary foundation model with 500 billion parameters, establishing an internal AI development and utilization system that covers everything from large-scale training to service integration. In the first half of next year, the CPC 'PUBG Ally' will be introduced in the PUBG arcade mode.

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크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 3분기 매출 8,706억 원 영업이익 3,486억 원을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익은 각각 1,513억 원(21%), 242억 원(7.5%) 증가했다. 이로써 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2조 4,069억 원, 영업이익 1조 519억 원을 기록하며 사상 최고치를 경신했다. 3분기 만에 누적 영업이익이 1조 원을 넘겼다.

사업 부문별 매출은 PC 3,539억 원 모바일 4,885억 원 콘솔 102억 원 기타 180억 원이다. 우선, PC 플랫폼은 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS, 이하 배틀그라운드)’ IP를 중심으로 전년 동기 대비 29% 성장하며 분기 최대 매출 기록을 세웠다. 아티스트 ‘에스파(aespa)’와 ‘지드래곤(G-DRAGON)’, 프랑스 자동차 브랜드 ‘부가티(Bugatti)’ 등 컬래버레이션 콘텐츠가 주효했다.

크래프톤 매출 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 매출 표 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

이어서 모바일 부문에서는 글로벌 프랜차이즈 ‘트랜스포머’ 테마 모드, 성장형 스킨 등과 라이브 서비스로 글로벌 유저의 큰 호응을 이끌며 성장을 견인했다. ‘배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, 이하 BGMI)’ 역시 분기 매출 최대치를 기록했다. 인도 한정 스킨과 서버 확장 등 현지화 전략이 주효했다. 기타 매출은 넵튠의 애드테크 부문 광고 실적이 반영되며 지난해 3분기 대비 131% 상승했다.

크래프톤은 대형 IP 확보를 통한 5개년 중장기 계획에 따라 신규 프랜차이즈 IP 발굴을 지속하고 공격적인 투자를 펼치고 있다. 이에 맞춰 제작 리더십과 개발팀을 영입하고, 신규 프로젝트 총 11개를 가동 중이다. 오픈월드 생존 제작 게임 ‘팰월드 모바일(Palworld Mobile)’은 오는 13일 부산에서 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’에서 최초 공개된다.

크래프톤 분기별 영업이익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 영업이익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

크래프톤은 중장기 성장을 위한 로드맵도 발표했다. BGMI는 현지화 전략과 신작 발굴로 인도 시장 내에서의 경쟁력을 강화하고 글로벌 성장을 가속화한다. AI 핵심 기업으로의 전환도 꾀한다. 약 1,000억 원 규모의 GPU 클러스터를 구축해, 조직 구조와 업무 방식 변화에 도입한다. 또한 크래프톤은 SK텔레콤 컨소시엄을 통해 5,000억 파라미터 규모의 독자 파운데이션 모델을 개발하고, 대규모 학습부터 서비스 내재화까지 아우르는 AI 자체 개발 및 활용 체계를 구축하고 있다. 내년 상반기에는 CPC ‘PUBG 앨라이(PUBG Ally)’를 배틀그라운드 아케이드 모드에서 처음 선보인다.

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