移动端“不可能”、PC端“失望”,《永恒之塔2》两头空
모바일 '불가능'·PC '실망', 두 마리 모두 놓친 아이온2
2025.11.20 17:50 UTC+9
人工智能概要
《永恒之塔2》手游版本上线后因操作糟糕、严重发热及UI可视性差引发玩家持续抱怨。与此同时,PC端玩家也对游戏过度偏向移动端的简化设计表达了不满。跨平台环境下的两端适配问题正成为舆论焦点。

玩家对于《永恒之塔2》手游版本的抱怨声持续不断。
此类担忧从过去《永恒之塔2》宣布支持PC与移动端跨平台(CROSS)时起便已出现。由于移动端与PC的平台环境差异巨大,若偏向任一平台,另一平台便会留下遗憾。玩家们尤其对移动端导致游戏整体变得轻量化、操作或副本变简单表示了遗憾。
在19日实际发售的《永恒之塔2》中却出现了截然相反的问题,因为在移动端上实际上根本无法流畅游玩。不仅操作手感糟糕,还持续出现卡顿现象。部分玩家曾试图在移动端上使用主机控制器,但由于官方尚未正式支持,导致键位映射难以确认或更改。19日通过紧急补丁上线的辅助模式,也有许多玩家表示体验并不明显。


围绕整体UI可视性的舆论也并不乐观。许多意见指出,菜单画面的设计与PC版本几乎如出一辙,尺寸太小导致眼睛酸痛。特别是技能图标过小,难以识别增益和减益效果,或者很难确认冷却时间。此外,还能看到不少抱怨称,在狭小的手机屏幕上输出了大量信息,反而干扰了实际的游戏画面或角色视野。
关于发热的批评也相当多。“手机烫得厉害,让人担心会不会坏掉”、“感觉不装散热背夹根本玩不了”、“发热严重,电池消耗得跟融化了一样”、“省电模式、低配模式、降温模式全都毫无用处”等担忧声此起彼伏。记者本人也在《永恒之塔2》中体验到了历代手游中最高水平的发热。
另一方面,PC玩家则对为了迎合手游而将整体要素简化、贴合移动端的设计发出了批评的声音。最大的诟病在于飞行操作不同于一般的PC游戏那样便捷,技能图标也像手游一样过于单一。除此之外,针对《永恒之塔2》操作模式的抱怨之声不绝于耳,还有不少意见指出部分界面分明带有优先考虑移动端而非PC的痕迹。

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‘아이온2’ 모바일 버전에 대한 유저 불만이 지속되고 있다.
이 같은 우려는 과거 아이온2가 PC 모바일 크로스 플랫폼을 지원한다는 발표 직후부터 제기됐다. 모바일과 PC는 플랫폼 환경이 크게 달라, 어느 한 쪽에 맞출 경우 다른 플랫폼에서 아쉬움이 생긴다. 유저들은 특히 모바일 플랫폼에 맞춰 전반적으로 게임이 가벼워지고, 조작이나 레이드가 쉬울 것 같다고 아쉬움을 표했다.
19일 실제 출시된 아이온2에서는 정반대의 문제가 발생했는데, 모바일에서는 실질적으로 플레이가 불가능했기 때문이다. 조작감이 나빴고, 지속적으로 랙도 발생했다. 일부 유저들은 모바일에 콘솔 컨트롤러를 활용하려 했지만, 아직 정식으로 지원되지 않아 키 매핑을 확인하거나 변경이 어렵다는 지적이 나왔다. 19일 긴급 패치로 도입된 어시스트 모드 역시 체감이 잘 되지 않는다는 유저들이 많다.


전반적인 UI 가시성에 대한 여론도 좋지 않다. 메뉴 화면이 PC 버전과 거의 유사하게 설계되어 크기가 작아 눈이 아프다는 의견이 많다. 특히 스킬 아이콘 크기가 작아 버프와 디버프를 식별하기 어렵거나, 쿨타임 확인이 어렵다는 지적도 보인다. 작은 모바일 화면에 수많은 정보들이 출력되어 실제 게임 화면이나 캐릭터 시야를 방해한다는 불만도 찾아볼 수 있다.
발열에 대한 지적도 많다. “폰이 너무 뜨거워 고장날까 걱정된다”, “냉각팬 없이 돌릴 수 없을 것 같다”, “발열도 심하고 배터리가 녹는 수준으로 소모된다”, “절전 모드, 저사양 모드, 발열 저하 모드 모두 효용이 없다” 등 우려의 목소리가 나온다. 기자 역시 아이온2에서 역대 모바일게임 중 최고 수준의 발열을 경험했다.
한편, PC 유저들은 모바일게임에 맞춰 전반적인 요소들을 단순화시키고 모바일에 맞춘 점에 대해 비판의 목소리를 높였다. 가장 큰 지적사항은 비행 조작이 일반적인 PC게임과 달리 불편하고, 스킬 아이콘이 모바일처럼 단순하다는 불만이다. 이외에도 ‘아이온2’ 조작 모드에 대한 불평 의견이 많았으며, 일부 인터페이스는 PC가 아닌 모바일을 고려한 듯한 흔적이 보인다는 지적도 다수 보인다.

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