人工智能概要
因上线初期遭遇新手PvP滥用、服务器拥堵及UI缺陷等问题,运营团队《永恒之塔2》通过紧急直播公开了全面改革方案。官方决定优化深渊点数机制并逐步解除服务器创建限制,以彻底改善游戏环境。未来将引入跨服务器交易行并升级PC版UI,全力提升游戏整体完成度。

上线仅3天便饱受新手PvP遭强制对战、深渊点数刷取违规(Abusing)、UI及服务器负载严重倾斜等各类问题困扰的《永恒之塔2》(AION2),通过紧急直播发表了全面改革计划。
《永恒之塔2》在上线3天内暴露出了诸多问题。首先是“时空裂缝”PvP玩法引发了玩家的不满情绪爆发。通过时空裂缝潜入敌对种族阵营并消灭对手时,无论双方等级如何,均可获得相同的深渊点数。这导致大量高等级玩家攻击正在进行主线任务的新手玩家,并利用获得的积分获取顶级装备,拉大了贫富差距。
所谓的“大服务器”现象也随之出现。自上线首日起,Ciel、Ebrapel、Zikel等热门服务器人气爆棚、排队不断,而Babaring、Coachring等冷门服务器却门可罗雀。这也引发了未来组队和交易行无法正常运转的担忧。

针对PC版UI及UX的批评声也络绎不绝。整体UI可视性较差,拖拽操作以及存入仓库后修改数量等操作体验欠佳。此外,队伍及提醒信息被远征窗口遮挡等问题也暴露出游戏完成度尚有不足。
对此,NC于21日通过临时维护,对问题最严重的深渊点数进行了紧急补丁。内容包括根据等级差距削减20%收益、在敌对种族信息中显示角色等级、将时空裂缝维持时间以及进入后在敌对种族地区的停留时间缩短至30分钟等。随后,《永恒之塔2》开发团队于21日下午4点通过紧急直播公布了各项问题的改善方案。

在深渊点数处理方面,官方选择了回归正轨而非直接回收。开发PD Kim Nam-joon道歉称:“这是由于我们准备不周导致的问题,玩家们只是做出了最高效的游戏选择。”官方计划对通过PvP获得的深渊点数进行限制,并通过单人游戏及任务增加深渊点数的获取量后进行追溯应用。此外,通过故意被对手击杀来刷取深渊点数的行为将被视为“刷分违规(Abusing)”,由此产生的点数将被回收。该补丁预计于22日凌晨5点实施。
此外,官方还预告了将对游戏不足的完成度进行大规模改版。21日下午7时起,除Ciel服务器外,所有服务器的创建限制将暂时解除。同时,未来计划引入跨服务器整合交易行以缩小差距,并逐步缩减服务器内交易行。PC版UI也将朝着改善被指出问题的方向进行更新。
[相关报道]

서비스 3일 만에 뉴비 PvP 강제 및 어비스 포인트 어뷰징, UI, 서버 문제 쏠림 현상 등 각종 문제로 몸살을 앓았던 '아이온2(AION2)'가 긴급 방송을 통해 전면 개혁을 발표했다.
아이온2는 서비스 3일 동안 수많은 문제가 발생했다. 우선 '시공의 균열' PvP 콘텐츠에 대한 유저 불만이 폭발했다. 시공의 균열로 상대 종족 진영에 침입해 상대를 제거하면 레벨과 무관하게 동일한 어비스 포인트를 획득했다. 이에 수많은 고레벨 유저들이 메인 퀘스트를 진행하는 뉴비 유저들을 공격하고, 얻은 포인트로 최상위 장비를 획득해 빈부 격차가 벌어졌다.
이른바 ‘도시 서버’ 문제도 발생했다. 출시 첫 날부터 ‘시엘’, ‘에브라펠’, ‘지켈’ 등 인기 서버에 인원이 쏠려 대기열이 이어진 반면, 비인기 서버인 ‘바바룽’, ‘코치룽’ 등은 비어있는 현상도 생겼다. 향후 파티 플레이 및 거래소가 원활하게 작동하지 않겠다는 우려도 나왔다.

PC버전 UI및 UX에 대한 지적도 이어졌다. 전반적인 UI가 가시성이 떨어지고, 드래그 앤 드롭이나 창고에 맡길 때 옮긴 후 수량을 변경하는 등 편의성이 부족했다. 이외에도 원정창에서 파티 및 알람이 가려지는 등 완성도가 떨어진다는 지적도 보였다.
이에 엔씨소프트는 21일 임시 점검을 통해 우선 가장 문제가 됐던 어비스 포인트 관련 긴급 패치를 했다. 레벨 차이당 20% 감소시키고, 상대 종족 정보에 캐릭터 레벨이 표시되며, 시공의 균열 유지 시간 및 진입 후 상대 종족 지역에 머무를 수 있는 시간을 30분으로 줄이는 패치를 했다. 이후 이에 아이온2 개발진은 21일 오후 4시 긴급 라이브 방송을 통해 각종 문제 개선을 전했다.

우선 어비스 포인트에 대해서는 회수보다는 정상화 노선을 선택했다. 김남준 개발PD는 “저희가 준비를 잘 하지 못해 발생한 문제로, 유저분들은 가능한 효율적인 플레이를 선택했을 뿐이다”라며 사과했다. PvP로 획득하는 어비스 포인트에 제한을 만들고, 싱글플레이 및 퀘스트를 통해 얻는 어비스 포인트를 늘린 후 소급 적용한다는 방침이다. 또한 어비스에서 일부러 상대에게 맞아 죽는 방식으로 어비스 포인트를 획득하는 행위는 ‘어뷰징’으로 간주하고, 발생한 포인트는 회수할 방침이다. 해당 패치는 22일 새벽 5시로 예정됐다.
이외에도 게임의 떨어지는 완성도를 보완할 대대적인 개편이 예고됐다. 21일 오후 7시 시엘 서버를 제외한 모든 서버 생성 제한이 일시적으로 풀린다. 또한 향후 서버 통합 거래소를 도입해 격차를 해소하고, 서버내 거래소는 점차 축소할 방침이다. PC버전 UI역시 지적된 문제들을 개선하는 방향으로 업데이트를 진행할 방침이다.
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