人工智能概要
19日上线的《永恒之塔2》在开服后遭遇了连接错误与低等级PvP割韭菜等诸多争议。虽然开发团队正全力修复,但股价暴跌和逼氪争议依然持续。这个周末将成为决定游戏能否翻盘的重要分水岭。


19日发售的《永恒之塔2》在上线后不久便陷入了各种争议与问题之中,可以说是天天不得安宁。服务刚刚开启 付费游戏商品“配送失败”在内的连接错误、排队异常、移动端发热、Bug、 战斗完成度、预约角色创建出错、无限登录、强制退出、 UI/UX不成熟 等诸多问题一口气集中爆发。虽然开发团队正全力以赴进行解决,但局势依然十分艰难。上线后不久 股价下跌17%这一点也是这些问题的直接反映指标。
虽然通过直播等形式承诺会迅速处理服务器故障和配送问题,但争议在此之后仍在继续。特别是20日开始浮出水面的针对低等级玩家的无差别PvP,也就是所谓的 “割韭菜”问题最具代表性。NC虽然迟迟发布了后续对策,但外界持续指出其内容不够完善。虽然承诺今后将防止低等级大屠杀,但并未提及如何处理此前通过恶意行为获取的财物。鉴于这些财物甚至可以兑换高价值装备,人们更加担忧这个问题会进一步加剧玩家之间的失衡。
更让人感到遗憾的是,正如Gamemeca的 Heishang 网友“这不就是普通的逼氪吗”,以及Naver的 Johann 网友“他们觉得玩家生气了就会去氪金吧?”等反应所展现的那样,大众对于这种失衡归根结底是为了“氪金”和“提升营收”的结构认知依然没有改变。这种看法在上线后被确认推出的 P2W商品推出 之后变得更加明显。尽管NC此前曾强调将通过《永恒之塔2》展现出焕然一新的面貌,但许多玩家目前还是将此次事件的大部分内容解读为“为了营收而纵容玩家间的失衡”。
就在不久前,业界还无数次指出,NC要想再次实现腾飞,“改变”是必不可少的。然而,距离上线已经过去3天的现在,玩家的认知几乎没有发生改变,问题堆积如山,玩家之间的矛盾与舆论恶化也仍在持续。 被誉为NC“最后的堡垒”的《永恒之塔2》能否跨越此次危机并迎来转机,这个周末预计将成为重要的分水岭。


지난 19일 출시된 아이온2가 출시 직후 각종 논란과 문제에 휩싸이며 바람 잘 날 없는 하루하루를 보내고 있습니다. 서비스가 시작되자마자 유료 게임 상품 ‘배송 실패’를 비롯해 접속 오류, 대기열 오류, 모바일 발열, 버그, 전투 완성도, 사전 등록 캐릭터 생성 오류, 무한 로그인, 강제 종료, UI/UX 미숙 등 다양한 문제가 한꺼번에 터졌습니다. 개발진이 이를 해결하기 위해 총력을 다하고 있지만, 상황은 여전히 난항을 겪고 있죠. 출시 직후 주가가 17% 하락한 점도 이러한 문제를 그대로 반영하는 지표였습니다.
라이브 방송 등을 통해 서버 장애나 배송 문제는 빠르게 조치하겠다고 약속했지만, 논란은 그 이후에도 이어졌습니다. 특히 20일부터 대두된 저레벨 유저 대상 무차별 PvP, 이른바 ‘제초’ 문제가 대표적입니다. 엔씨소프트가 뒤늦게 후속 조치를 발표했으나, 그 내용이 미흡하다는 지적이 계속되고 있습니다. 앞으로는 저레벨 학살을 막겠다고 했지만, 앞서 악성 행위로 획득한 재화에 대한 조치 여부는 언급하지 않았죠. 해당 재화로 가치 높은 장비까지 교환할 수 있다는 점에서, 이 문제가 유저 간 불균형을 심화시킬 수 있다는 우려도 큽니다.
더 아쉬운 점은, 게임메카 블랙말랑카우 님의 “그냥 평범한 현질 유도잖아”, 네이버 요한 님의 “얘들이 빡치면 현질하겠지?” 같은 반응에서 볼 수 있듯, 이러한 불균형이 결국 ‘과금’과 ‘매출 상승’을 위한 구조라는 인식이 여전히 바뀌지 않았다는 점입니다. 이 의견은 출시 직후 확인됐던 P2W 상품 출시 이후 더욱 두드러졌고요. 엔씨소프트가 아이온2를 통해 달라진 모습을 보여주겠다고 강조했음에도, 많은 유저는 이번 사태 대부분을 ‘매출을 위해 유저 간 불균형을 방치한 것’으로 받아들이고 있는 상황입니다.
불과 얼마 전까지만 해도 엔씨소프트가 다시 도약하기 위해서는 ‘변화’가 필수적이라는 이야기가 업계에서 수없이 제기됐습니다. 하지만 출시 3일이 지난 현재, 유저 인식은 거의 달라지지 않았고 문제는 산적한 데다, 유저 간 갈등과 여론 악화 역시 계속 이어지고 있습니다. 엔씨소프트의 ‘최후의 보루’로 불리는 아이온2가 이번 위기를 넘어서며 반전의 계기를 마련할 수 있을지, 이번 주말이 중요한 분수령이 될 것으로 보입니다.
这则新闻由人工智能翻译。
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