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[异口同声] 正在游泳的NC,海浪会来吗?
[이구동성] 헤엄치는 엔씨, 파도는 올 것인가?

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韩国游戏业昔日3N格局近期出现动摇。NEXON与Netmarble凭借新作大获成功业绩亮眼。NCsoft则遭遇业绩下滑,全押AION 2以求翻盘。

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在韩国游戏产业刚开始萌芽的时候,曾有被称为5N的领军企业。以N开头的五家游戏公司分别是:NEXON、Netmarble、NCsoft、NHN(Hangame)、NEOWIZ。随着时间推移,其中NEXON、Netmarble、NCsoft三家公司与其他两家拉开差距,开启了3N时代。自那以后,大约过去了十多年, 而近期,3N格局也出现了动摇的迹象。更不用说KRAFTON和Smilegate后来居上了。

根据本周公布的韩国主要上市游戏公司业绩,3N之间的几家欢喜几家愁十分明显。NEXON和Netmarble通过多方尝试寻找出路,乘风破浪、顺风顺水。NEXON最近凭借 ARC Raiders在撤离生存类游戏中取得了空前绝后的成果预告了历史最高年度业绩并在2025韩国游戏大奖中横扫了大奖和最优秀奖。Netmarble则通过拓展自主IP和扩大PC用户,大幅拉高了曾被诟病的 较低营业利润率 ,且年内推出的大作接连获得商业成功, 为次世代新作开发按下了加速键。在2025韩国游戏大奖中也获得了两个优秀奖。

另一方面,NCsoft在无数次尝试均告失败后,目前仅将全部希望寄托于AION 2一款产品上,在水面艰难浮沉。作为现金奶牛的 Lineage M销售额较去年同期减少了33.7%,而尝试多种路线的新作也没能在业绩上展现存在感。从截至第三季度的累计销售额来看,NEXON约为3万亿3,400亿韩元(折合韩元),Netmarble为2万亿375亿韩元。相比之下,NCsoft仅为1万亿1,027亿韩元,不到NEXON的三分之一,也仅为Netmarble的一半水平。至于韩国游戏大奖,自2012年Blade & Soul获得大奖以来,NCsoft已经连续13年未报名参选,因此暂不讨论。

当然,仅凭今年的业绩就断言NCsoft已经跌出3N行列未免为时过早。但它被归为3N中最弱的一员已无可避免。要想改善这一局面,归根结底需要在本月19日推出的AION 2能够取得符合预期、乃至超越预期的火爆反响。目前,玩家群体对AION 2的看法大致分为两派。 一方面有“意外制作得很好”的评价,另一方面也存在“到头来不还是NCsoft的游戏吗”的批判声音。特别是 尽管NCsoft方面就收费模式(BM)相关问题进行了多次发表,玩家们不安的呼声依然很高。究竟AION 2能否打消这些担忧,成为让NCsoft重返3N赛道的大浪?还是会像前作们一样,仅仅沦为泛起涟漪的微波?

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국내 게임산업이 막 성장할 무렵, 5N이라 불리며 업계를 선두한 업체들이 있었습니다. N으로 시작하는 다섯 곳의 게임사. 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈였죠. 시간이 흐르고 이 중 넥슨과 넷마블, 엔씨 세 곳이 나머지 둘과 차이를 벌리며 3N 시대를 열었습니다. 그로부터 약 10년 이상 시간이 지난 가운데, 최근에는 3N 구도도 흔들리는 모습입니다. 크래프톤과 스마일게이트가 치고 올라온 것을 제외하고도 말이죠.

이번 주 진행된 국내 주요 상장사 실적발표에 따르면, 3N 사이에 희비가 뚜렷하게 엇갈렸습니다. 넥슨과 넷마블은 다방면의 시도를 통해 활로를 찾았고, 커다란 파도를 타고 순항 중입니다. 넥슨은 최근 아크 레이더스가 익스트랙션 장르에서 전무후무한 성과를 올리며 역대 최대 연간실적을 예고했고, 2025 게임대상에서도 대상과 최우수상을 휩쓸었습니다. 넷마블은 고질적 문제로 꼽혔던 낮은 영업이익률을 자체 IP와 PC유저 확대를 통해 확 끌어올린 데다 연간 출시한 신작들이 죄다 흥행에 성공하며 차기작 개발에도 가속을 붙였습니다. 2025 게임대상에서도 우수상 2개를 받았고요.

한편, 엔씨는 수많은 시도가 모두 실패한 후 오직 아이온 2 하나만 바라보며 수면 위에서 헤엄치고 있는 상황입니다. 캐시카우였던 리니지M 매출은 전년 동기 대비 33.7% 줄었고, 여러 시도를 한 신작들은 실적에서 존재감을 드러내지 못했습니다. 3분기까지 누적 매출을 보면 넥슨은 약 3조 3,400억 원(원화환산), 넷마블은 2조 375억 원이었습니다. 이에 반해, 엔씨소프트는 1조 1,027억 원으로, 넥슨의 3분의 1 이하, 넷마블의 절반 수준입니다. 게임대상의 경우 2012년 블레이드앤소울 대상 이후 13년간 후보 등록도 하지 않고 있어 논외입니다.

물론 올해 실적만 보고 엔씨가 3N에서 떨어져 나갔다고 말할 순 없습니다. 다만 3N에서 최약체로 분류되는 것은 막을 수 없겠습니다. 이를 개선하려면 결국 오는 19일 출시될 아이온2가 기대만큼, 혹은 그 이상의 흥행을 거둬야 합니다. 현재 게이머 사이에서 아이온2에 대한 시선은 둘로 나뉩니다. '의외로 잘 만들어졌다'는 평가도 있는 한편, '결국 엔씨 게임 아니냐'이라는 비판도 존재합니다. 특히 BM 관련해서 엔씨 측의 거듭된 발표에도 불구하고 불안의 목소리가 높습니다. 과연 아이온2는 이러한 우려를 불식시키고 엔씨를 3N 레이스에 복귀시킬 큰 파도가 될 수 있을까요? 아니면 전작들처럼 잔파도에 그칠까요?

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