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[异口同声] 疾病代码台风,终于要退散了吗?
[이구동성] 질병코드 태풍, 드디어 물러가나?

人工智能概要
自WHO将游戏使用障碍纳入ICD以来,韩国游戏行业面临重重挑战。近期韩国政界高层接连表态暗示将重新评估,为产业赢得了缓冲时间。各方围绕该议题的争议依然存在,未来需通过社会共识推动产业健康发展。


2017年世界卫生组织(WHO)自决定将“游戏使用障碍”纳入国际疾病分类(ICD)以来,韩国游戏行业一直在顶着狂风巨浪艰难前行。是否引入游戏使用障碍疾病代码,绝不仅仅是一个简单的医疗判断问题,而是交织着国家产业、文化导向以及社会认知的复杂议题。

长期以来,游戏界针对游戏使用障碍疾病代码的登记录... 持续表达了产业层面的担忧与文化价值正因如此,近期我们察觉到了一丝变革之风。在15日举行的K-游戏现场座谈会上,总统李在明直接指出“游戏绝非成瘾物质”;而在21日进行的企划财政委员会国政监查中,国家统计局局长则回应称“若达成社会共识,日后将重新讨论”,暗示了暂缓立即引入、转为重新评估的基调。

关于游戏使用障碍 自ICD登记以来 至今 各方的赞反对立依然十分鲜明赞成方提出,存在因过度沉迷游戏而导致日常生活功能受损的案例,WHO的登记具备国际依据,同时部分游戏也暴露出投机赌博性质的问题,因此主张以此为根据进行疾病分类。而反方则指出,科学与统计依据尚不充分,且会对整个产业产生负面波及效应,并存在给用户和产业打上污名化烙印的风险。实际上,在去年7月举行的“游戏使用障碍国际研讨会”上发表的韩国游戏用户纵向研究结果,也得出了“缺乏分类为疾病的依据”的结论。

当然,现在就对这股顺风盲目乐观还为时尚早。产业内部必须同步展开针对投机赌博问题的自律净化努力,同时对正在进行的纵向研究给予持续的支持与关注也必不可少。不过,既然借此机会再次赢得了“宝贵的缓冲时间”,那么游戏产业就应当借此良机整顿方向舵,做好顺风扬帆的准备。期待这股清风能够促成改变产业体质的社会共识。



2017년 세계보건기구(WHO)가 국제질병분류(ICD)에 ‘게임이용장애’를 추가하기로 결정한 이후, 국내 게임업계의 항해는 거센 역풍을 맞아왔습니다. 게임이용장애 질병코드 도입 여부는 단순히 의료적 판단의 문제가 아니라, 국가의 산업·문화적 접근과 사회적 인식이 복합적으로 얽힌 사안이기 때문입니다.

그동안 게임계는 게임이용장애 질병코드 등재에 대해 산업적 우려와 문화적 가치를 꾸준히 주장해 왔는데요, 그래서일까요? 최근 들어 변화의 바람이 감지되고 있습니다. 지난 15일 열린 K-게임 현장 간담회에서 이재명 대통령이 “게임은 중독물질이 아니다”라고 직접 언급했고, 지난 21일 진행된 기획재정위원회 국정감사에서는 국가데이터처장이 “사회적 합의가 이뤄지면 추후 다시 논의하겠다”고 답하며, 즉각적 도입이 아닌 재검토 기조를 시사했습니다.

게임이용장애는 ICD 등재 이후 지금까지도 찬반이 뚜렷하게 엇갈리고 있습니다. 찬성측은 게임 과몰입으로 일상 기능이 저해되는 사례가 존재하고, WHO의 등재가 국제적 근거가 된다는 점, 그리고 일부 게임의 사행성 문제를 들어 질병 분류를 근거로 내세웠죠. 반면 반대 측은 과학적·통계적 근거가 충분치 않다는 점, 산업 전반에 미칠 부정적 파급효과, 그리고 이용자와 산업 모두에 낙인을 찍을 위험성을 지적해왔습니다. 실제로 지난해 7월 열린 ‘게임이용장애 국제세미나’에서 발표된 국내 게임 이용자 종단연구 결과 역시 “질병으로 분류할 근거가 부족”이라는 결론을 제시했습니다.

물론 이런 순풍을 마냥 반가워하기엔 아직 이릅니다. 사행성 문제에 대한 산업 내부의 자정 노력이 병행되어야 하며, 진행 중인 종단연구에 대한 지속적인 지원과 관심 또한 필수적입니다. 다만 이번 기회로 다시 한번 ‘시간적 여유’를 얻은 만큼, 게임산업이 방향타를 정비하고 순풍을 탈 준비를 해야 할 시점입니다. 이 바람이 모쪼록 산업의 체질을 바꾸는 사회적 합의로 이어지길 기대해봅니다.

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