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サービス初期の諸問題に見舞われた아이온2が緊急放送を実施。PvPアビスポイントやサーバー偏りなどの改善策を発表。UIの利便性向上や統合取引所の導入など大規模改編を予告。

サービス開始から3日足らずで、初心者の強制PvPやアビスポイントのアビュージング、UI、サーバーの人口偏りなど、各種の問題に悩まされていた『아이온2(AION2)』が、緊急放送を通じて全面的な改편を発表した。
『아이온2』では、サービス開始からの3日間で数々の問題が発生した。まず、「時空の裂け目」によるPvPコンテンツに対してユーザーの不満が爆発した。時空の裂け目を通じて相手種族の陣営に侵入し、相手を討伐すると、レベルに関係なく同一のアビスポイントを獲得できた。これにより、多数の高レベルユーザーがメインクエストを進行中の初心者ユーザーを攻撃し、得たポイントで最上位装備を獲得したことで、貧富の格差が広がった。
いわゆる「過密サーバー」の問題も発生した。リリース初日から「シエル」、「エブラフェル」、「ジケル」などの人気サーバーに人数が集中して待ち行列が発生した一方、不人気サーバーの「ババラング」、「コチラング」などは閑散とする現象が起きた。将来的にパーティプレイや取引所が円滑に機能しないのではないかという懸念の声も上がった。

PC版のUIおよびUXに対する指摘も相次いだ。全体的なUIは視認性が低く、ドラッグ&ドロップや倉庫預け入れ時にアイテムを移動してから数量を変更するなど、利便性が不足していた。この他にも、遠征ウィンドウでパーティやアラートが隠れてしまうなど、完成度の低さを指摘する声が見られた。
これを受け、NCSOFTは21日の臨時メンテナンスを通じて、最も問題となっていたアビスポイントに関する緊急パッチを率先して実施した。レベル差に応じて20%減少させ、相手種族の情報にキャラクターレベルが表示されるようにし、時空の裂け目の維持時間および侵入後に相手種族の地域に滞在できる時間を30分に短縮するパッチを適用した。その後、『아이온2』開発陣は21日午後4時に緊急ライブ放送を行い、各種問題の改善策を伝えた。

まずアビスポイントについては、回収ではなく正常化の路線を選択した。キム・ナムジュン開発PDは「我々の準備不足によって発生した問題であり、ユーザーの皆様は可能な限り効率的なプレイを選択されたにすぎない」と謝罪した。PvPで獲得するアビスポイントに制限を設け、シングルプレイおよびクエストを通じて得られるアビスポイントを増やした上で、遡って適用する方針だ。また、アビス内でわざと相手に倒されることでアビスポイントを獲得する行為は「アビュージング」とみなし、発生したポイントは回収する方針である。該当のパッチは22日午前5時に予定されている。
この他にも、ゲームの低い完成度を補う大々的な改編が予告された。21日午後7時、シエルサーバーを除くすべてのサーバー作成制限が一時的に解除される。また、今後はサーバー統合取引所を導入して格差を解消し、サーバー内取引所は徐々に縮小していく方針だ。PC版のUIについても、指摘された問題を改善する方向でアップデートを進める方針である。
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서비스 3일 만에 뉴비 PvP 강제 및 어비스 포인트 어뷰징, UI, 서버 문제 쏠림 현상 등 각종 문제로 몸살을 앓았던 '아이온2(AION2)'가 긴급 방송을 통해 전면 개혁을 발표했다.
아이온2는 서비스 3일 동안 수많은 문제가 발생했다. 우선 '시공의 균열' PvP 콘텐츠에 대한 유저 불만이 폭발했다. 시공의 균열로 상대 종족 진영에 침입해 상대를 제거하면 레벨과 무관하게 동일한 어비스 포인트를 획득했다. 이에 수많은 고레벨 유저들이 메인 퀘스트를 진행하는 뉴비 유저들을 공격하고, 얻은 포인트로 최상위 장비를 획득해 빈부 격차가 벌어졌다.
이른바 ‘도시 서버’ 문제도 발생했다. 출시 첫 날부터 ‘시엘’, ‘에브라펠’, ‘지켈’ 등 인기 서버에 인원이 쏠려 대기열이 이어진 반면, 비인기 서버인 ‘바바룽’, ‘코치룽’ 등은 비어있는 현상도 생겼다. 향후 파티 플레이 및 거래소가 원활하게 작동하지 않겠다는 우려도 나왔다.

PC버전 UI및 UX에 대한 지적도 이어졌다. 전반적인 UI가 가시성이 떨어지고, 드래그 앤 드롭이나 창고에 맡길 때 옮긴 후 수량을 변경하는 등 편의성이 부족했다. 이외에도 원정창에서 파티 및 알람이 가려지는 등 완성도가 떨어진다는 지적도 보였다.
이에 엔씨소프트는 21일 임시 점검을 통해 우선 가장 문제가 됐던 어비스 포인트 관련 긴급 패치를 했다. 레벨 차이당 20% 감소시키고, 상대 종족 정보에 캐릭터 레벨이 표시되며, 시공의 균열 유지 시간 및 진입 후 상대 종족 지역에 머무를 수 있는 시간을 30분으로 줄이는 패치를 했다. 이후 이에 아이온2 개발진은 21일 오후 4시 긴급 라이브 방송을 통해 각종 문제 개선을 전했다.

우선 어비스 포인트에 대해서는 회수보다는 정상화 노선을 선택했다. 김남준 개발PD는 “저희가 준비를 잘 하지 못해 발생한 문제로, 유저분들은 가능한 효율적인 플레이를 선택했을 뿐이다”라며 사과했다. PvP로 획득하는 어비스 포인트에 제한을 만들고, 싱글플레이 및 퀘스트를 통해 얻는 어비스 포인트를 늘린 후 소급 적용한다는 방침이다. 또한 어비스에서 일부러 상대에게 맞아 죽는 방식으로 어비스 포인트를 획득하는 행위는 ‘어뷰징’으로 간주하고, 발생한 포인트는 회수할 방침이다. 해당 패치는 22일 새벽 5시로 예정됐다.
이외에도 게임의 떨어지는 완성도를 보완할 대대적인 개편이 예고됐다. 21일 오후 7시 시엘 서버를 제외한 모든 서버 생성 제한이 일시적으로 풀린다. 또한 향후 서버 통합 거래소를 도입해 격차를 해소하고, 서버내 거래소는 점차 축소할 방침이다. PC버전 UI역시 지적된 문제들을 개선하는 방향으로 업데이트를 진행할 방침이다.
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