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[七骑士Re:BIRTH 干货] 擅长持久战的强者猎人“特鲁德”解析
[세나 리버스 꿀팁] 장기전 특화 강자 사냥꾼 '트루드' 분석

人工智能概要
《七骑士Re:BIRTH》决斗场Meta迎来新变化,特鲁德凭借“痛苦承受”与高额格挡成为核心英雄。特鲁德在战斗中展现出极强的生存与持久战能力,成为各大阵容的焦点。通过合理的追踪者套装与属性搭配,能将其输出与生存体量发挥到极致。
能力值体量较高的决斗场特化英雄“特鲁德”
▲ 能力值体量较高的决斗场特化英雄“特鲁德”(图片来源:KookminTree制作)

随着《七骑士Re:BIRTH》(以下简称《七骑士Re:BIRTH》)的PvP内容Meta不断震荡,继卡尔和艾莉西亚之后,特鲁德也宣告登场,使得决斗场、总力战、公会战的英雄阵容与配装研究迎来热潮。Meta正瞬息万变,其中对环境最为敏感的决斗场,会因匹配对手与服务器的不同而产生较大的环境差异。本期英雄分析的主角便是处于新Meta核心的特鲁德。

Q. 推荐的特鲁德技能强化是?
A. 推荐以解锁新效果的技能为主。

关注普通攻击与“一击即终!”的技能强化
▲ 关注普通攻击与“一击即终!”的技能强化(图片来源:KookminTree制作)

特鲁德的技能各处都拥有能提高英雄自身基础体量的能力值效果。被动技能“战斗的喜悦”最高可确保60%的格挡率增加,在6阶段超越时还能额外增加100%暴击率,从而实现满暴击。这意味着在进行装备搭配时可以完全排除该能力值,将机会成本转移到其他地方,以获取性价比更高的能力值。

若成功强化主动技能“一击即终!”,便可在3回合内获得行动控制免疫效果。由于这是必须使用技能才能获得的效果,因此在战斗时若将其设为预释放,对前期战斗展开将有极大帮助。此外,强化普通攻击还能获得微量的回复效果,这在战斗最后的1:1单挑时能大放异彩。只要对手不是同为特鲁德,便能切实享受到持续回复效果带来的优势。

对持久战感兴趣的冒险家,不妨关注“玩玩看吧!”所带来的2阶段超越效果。使用时会额外赋予护盾,使生存能力呈飞跃性提升。它并非普通的持续2回合,而是多出1回合的3回合,因此极难被驱除,这也是一大优势。

Q. 特鲁德独有的最特殊Buff是?
A. 是能够分摊承受一定量伤害的“痛苦承受”。

“痛苦承受”是将所受伤害分期支付的概念
▲ “痛苦承受”是将所受伤害分期支付的概念(图片来源:KookminTree制作)

被动技能“战斗的喜悦”提供了《七骑士Re:BIRTH》中首次登场的痛苦承受效果。当特鲁德受到超过最大生命值10%以上的伤害时,该伤害会先结算25%,随后的75%则在接下来的5回合内分摊承受。简单理解,这就是将所受伤害分期支付的概念。对于在进攻阵容中活跃、瞬间伤害极高的英雄而言,这是不折不扣的硬克制效果。

在此基础上发挥协同效应的格挡率增加,初期可确保50%,技能强化时可达60%。并且,基础被动的复活与护盾同样适用痛苦承受效果,因此一旦进入持久战,想要彻底消灭特鲁德将变得极为困难。不仅是防守阵容,即便在进攻阵容中,她也能存活到战斗的最后一刻并实现翻盘。

Q. 通过防御向配装让特鲁德变得更肉,效果如何?
A. 套装效果依然建议选择攻击向,而防具则推荐“受到伤害减少”。

毕业配装为4件套“追踪者”
▲ 毕业配装为4件套“追踪者”(图片来源:KookminTree制作)

既然生存能力如此出色,如果正琢磨着进一步强化防御能力,笔者更建议将资源投入到攻击上。归功于默认获得的60%格挡率,其本身的底子就已经非常扎实。就目前的决斗场而言,采用偏向所谓“战士/坦克”风格来搭配装备的一方,胜率往往更高。不论进攻阵容还是防守阵容,这都是针对特鲁德孤身一人生存到最后的优化配装。

最推荐的毕业配装是以4件套追踪者为基础的弱点攻击流。其目的是抬高伤害下限,让特鲁德本人存活到战斗最后,以此无视对手的防御效果。像这样提高基础伤害后,在1:1情况下普通攻击的回复数值也会随之增加,从而在持久战中占得有利地位。此时,防具比起攻击力,选择“受到伤害减少”会更具性价比。

至于复仇者套装,在没有副词条优秀的追踪者套装时,作为过渡装备是个不错的选择。其机制与前面介绍的追踪者套装相同,但比起无视对手防御效果的弱点攻击,效果略逊一筹。这是一种相信6阶段超越效果带来的100%暴击率、进而提升攻击体量的方法。

능력치 체급이 높은 결투장 특화 영웅 '트루드' (자료: 국민트리 제작)
▲ 능력치 체급이 높은 결투장 특화 영웅 '트루드' (자료: 국민트리 제작)

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'의 PvP 콘텐츠 메타가 요동치고 있다. 카일과 엘리시아에 이어 트루드까지 등장하자 결투장·총력전·길드전 모두 영웅 조합과 세팅 연구가 활발하다. 시시각각 메타가 바뀌는 중이며, 여기에 가장 민감한 결투장은 매칭 상대와 서버에 따라 환경 차이가 매우 큰 편이다. 이번 영웅 분석은 뉴 메타 중심에 있는 트루드가 주인공이다.

Q. 추천하는 트루드 스킬 강화는?
A. 새로운 효과가 열리는 스킬 위주로 추천합니다.

기본 공격과 '한 방이면 끝!'의 스킬 강화 주목 (자료: 국민트리 제작)
▲ 기본 공격과 '한 방이면 끝!'의 스킬 강화 주목 (자료: 국민트리 제작)

트루드의 스킬 곳곳에는 영웅 자체 기본 체급을 높일 수 있는 능력치 효과가 많다. 패시브 '전투의 희열'에서 막기 확률 증가 최대 60%나 확보 가능하고, 6초월 시 치명타 확률 증가 100%를 추가해 확정 치명타가 가능하다. 장비를 세팅할 때 해당 능력치를 배제할 수 있다는 의미다. 기회비용을 다른 곳으로 돌려 더 효율 좋은 능력치를 챙기면 된다.

액티브 스킬 '한 방이면 끝!' 강화에 성공하면 3턴 간 행동 제어 면역 효과를 얻는다. 스킬을 사용해야만 챙길 수 있는 효과여서 전투 시 예약으로 사용하면 초반 전투 전개에 큰 도움이 된다. 추가로 기본 공격을 강화하면 소소한 회복 효과를 얻을 수 있는데, 전투 최후의 1:1 상황 시 빛을 발한다. 상대가 똑같이 트루드만 아니라면 지속 회복 효과를 톡톡히 볼 것이다.

장기전에 관심 있는 모험가라면 '놀아 볼까!'에 있는 2초월 효과를 주목하자. 사용 시 보호막을 추가로 부여해 생존력이 비약적으로 상승한다. 평범한 2턴 지속이 아니라 1턴 많은 3턴이라 제거가 까다로운 점도 메리트다.

Q. 트루드만 지닌 가장 특이한 버프는?
A. 피해를 일정량 나눠 받는 '고통 감내'입니다.

'고통 감내'는 입은 피해를 할부로 지불하는 개념 (자료: 국민트리 제작)
▲ '고통 감내'는 입은 피해를 할부로 지불하는 개념 (자료: 국민트리 제작)

패시브 스킬 '전투의 희열'은 세나 리버스에 처음 등장한 고통 감내 효과를 제공한다. 트루드에게 최대 생명력의 10% 이상 피해를 입히면, 해당 피해는 일단 25%만 들어간다. 이후 5턴에 걸쳐 나머지 75%를 나눠 받는 방식이다. 입은 피해를 할부로 받는 개념이라 이해하면 편하다. 공덱에서 활약하는 카일처럼 순간 피해량이 강력한 영웅들의 하드 카운터 효과다.

여기에 시너지로 작용하는 막기 확률 증가는 초기에는 50%, 스킬 강화 시 60%를 확보할 수 있다. 아울러 기본 패시브의 부활과 보호막에도 고통 감내가 똑같이 적용되므로 장기전에 돌입 시 트루드 마무리가 어렵다. 방덱은 물론, 공덱에서도 전투 최후까지 살아남아 역전이 가능할 정도다.

Q. 방어 세팅으로 트루드를 더 튼튼하게 만들면 어떤가요?
A. 세트 옵션은 공격을 가되, 방어구는 '받는 피해 감소'를 추천합니다.

고점 세팅은 '추적자' 4세트 (자료: 국민트리 제작)
▲ 고점 세팅은 '추적자' 4세트 (자료: 국민트리 제작)

이렇게 생존 능력이 좋아서 방어 능력을 더 강화하는 방법을 꾀하고 있다면, 그보다 공격에 투자하길 권한다. 기본으로 막기 확률을 60% 확보한 덕분에 베이스 자체가 매우 튼튼한 덕분이다. 현재 결투장은 이른바 '딜탱' 느낌으로 장비를 세팅하는 쪽의 승률이 더 높은 상황이다. 이는 공덱·방덱 상관없이 트루드가 혼자 남는 경우를 상정한 최적화 세팅이다.

가장 추천하는 고점 세팅은 추적자 4세트를 기반한 약점 공격 세팅이다. 피해량 저점을 높여 트루드 본인은 전투의 최후까지 살아남아 상대의 방어 효과를 무마하기 위함이다. 이렇게 기본 피해량을 높이면 1:1 상황에서 기본 공격의 회복 효과 수치가 늘어나서 장기전에서 유리한 입지를 점할 수 있다. 이때, 방어구는 공격력보다는 '받는 피해 감소'를 챙기면 효율이 좋다.

복수자의 경우 부 옵션이 좋은 추적자 세트가 없을 시 거쳐가는 장비로 좋다. 앞서 설명한 추적자 세트와 같은 메커니즘인데, 상대 방어 효과를 무시하는 약점 공격보다는 효과가 다소 떨어진다. 6초월 효과 치명타 확률 100%를 믿고 공격 체급을 높이는 방법이다.

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