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《权力的游戏:国王大道》将改善赛季排名副作用
왕좌의 게임 시즌 랭킹 부작용 개선 예정

人工智能概要
权力的游戏:国王大道公开了改善现状板,详细解答了玩家对商店及副本的各项疑问。开发团队承诺将优化银质商店奖励、调整深渊祭坛难度并扩大同盟商店品类。未来还将逐步重构赛季排名机制与难度选择,以全面提升玩家游戏体验。

《权力的游戏:国王大道》正通过官方网站的“改善现状板”与玩家保持持续沟通。在9月16日,官方就排行榜系统、表情动作、内容条件放宽等问题做出了回复。特别是针对近期被社区指出存在不满因素的“银质商店”改善方案进行了具体说明,备受瞩目。

Q. 银质商店的代币消耗方式令人感到遗憾。
A. 我们将提高奖励,并优化部件刻印概率。

预定于9月30日更新
▲ 预定于9月30日更新(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

首先是关于庇护所改版导致奖励感知度下降的内容。随后也有意见指出,由于装备获取量减少,导致技能刻印部件的收集变得困难。

开发团队表示,庇护所改版的目的是为了缓解玩家的疲劳感。过去玩家每天需要用3个角色完成所有庇护所,而现在每天只需完成2个庇护所即可,疲劳度大幅降低。在说明这一情况的同时,官方表示未来没有扩大银质商店购买上限的计划。理由是如果增加上限,将会再次加剧重复游玩的压力。

取而代之的是,开发团队承诺将提高银质商店的奖励。在银质商店销售的宝箱掉落池中加入传说高级阶梯装备,将奖励提升一个档次。此外,还将优化低阶部件刻印概率,调整为能更加轻松地赋予想要的刻印。

Q. 深渊祭坛的特定机制导致通关困难。
A. 我们将调整相关机制的难度。

该建议预定于下一个季度解决
▲ 该建议预定于下一个季度解决(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

若少1人则天蝎机制事实上无法通关
▲ 若少1人则天蝎机制事实上无法通关(图片来源:KookminTree)

关于深渊祭坛机制的异议接连不断。过去中途退场是主要原因,而这次则是因为新增了困难模式,导致普通难度匹配人数减少所带来的不便。特别是使用天蝎(大型弩炮)的机制需要4人全员执行,若队伍成员不足便无法推进。

对此,开发团队表示计划调整该机制的难度,以便在人数不足或途中队员离开的情况下也能正常完成。

Q. 希望同盟商店能追加商品。
A. 我们将扩大并改版同盟商店的商品目录。

同盟商店追加商品预定于下一个季度
▲ 同盟商店追加商品预定于下一个季度(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

9月21日标准的同盟商店商品列表
▲ 9月21日标准的同盟商店商品列表(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

接下来是关于同盟商店商品不足的问题。其中,通过捐赠龙之金币积攒了大量同盟代币的玩家表现出了极大的不满。为了解决这一问题,官方计划在下一个季度扩大并改版同盟商店的商品目录。

Q. 希望能将角色姿势作为单独商品进行销售。
A. 我们将进行常态化销售,并同步准备免费获取途径。

角色姿势预计单独销售
▲ 角色姿势预计单独销售(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

角色姿势通常包含在收藏包中打包出售
▲ 角色姿势通常包含在收藏包中打包出售(图片来源:KookminTree)

此前,《权力的游戏:国王大道》一直将表情动作以多种打包的形式进行销售。由于获取门槛相对较高,因此玩家提出了希望将其作为单独商品进行个别销售的请求。开发团队对此表示,角色姿势将在商店中常态化销售,同时也在筹备无需承受单独购买负担的免费获取途径。

Q. 派对内容的赛季排名反射导致了副作用的产生。
A. 我们将扩大个人表现的比重,并重新定义同盟协作的价值。

关于排名计算方式的回复
▲ 关于排名计算方式的回复(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

《权力的游戏:国王大道》的正规赛季排名综合反映了总共5种核心内容的得分。常态内容“记忆之坛·深渊祭坛”以及赛季专属内容“蠕虫之路·长城之外远征·精锐庇护所”便是其中的对象。问题在于,其中记忆之坛、深渊祭坛以及精锐庇护所等足足3种内容均为派对内容。实际上形成了派对左右着赛季排名分数60%比重的结构。

正因如此,志在冲击高段位排名的玩家们往往会自行组队,而相对规格较低的玩家则遭到排挤,从而引发了恶性循环。除此之外,还出现了同盟中被默许强制进行“带飞”游玩等负面影响。

对此,开发团队提出了“扩大个人表现比重”与“重新定义同盟协作价值”两项解决方案。首先将重新审视排名分数的计算方式,提高个人挑战记录的比重。同时,还将完善排名计算结构,使协助同盟成员的活动能够转化为整个同盟的积极成果。不过,由于结构改版需要一定的物理时间,官方补充称将从能够快速应用的改善点开始分阶段进行审视并予以引导。

Q. 请求推出能够选择深渊祭坛“噩梦模式”的系统。
A. 在推出全新的深渊祭坛后,我们将进一步完善系统。

关于噩梦模式选择权的回复
▲ 关于噩梦模式选择权的回复(图片来源:权力的游戏:国王大道官方网站)

首先是关于一刀切地降低攻略难度导致机制破解趣味性减弱的意见。深渊祭坛的噩梦难度仅维持了短短1周,目前正以地狱难度运营。玩家对此未提供单独选择机会感到遗憾。并且,有观点指出深渊祭坛排名的辨识度不足。根据特定机制触发概率的不同,通关时间会出现巨大差异。

针对这些指责,开发团队首先计划提供难度选择权,赋予玩家自主选择的机会。如果想要获取奖励则可选择困难难度,若以挑战记录为目的则可选择噩梦模式。在此基础上,还将追加无伤记录等能够证明实力与熟练度的挑战课题,并计划追加超越目前水平的更高难度。

不过,上述解决方案预计无法立即应用。为了保障系统的整体完整性,官方透露将在推出正在筹备中的全新深渊祭坛之后,按顺序依次引入相关内容。

北美服的“火虫”
▲ 北美服的“火虫”(图片来源:权力的游戏:国王大道北美官方SNS)

‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 공식 홈페이지 ‘개선 현황판’을 통해 꾸준히 소통하고 있다. 지난 9월 16일에는 랭킹 시스템, 감정 표현, 콘텐츠 조건 완화 등에 답변했다. 특히, 커뮤니티에서 최근 불만 요인으로 지목된 ‘은붙이 상점’의 개선안을 구체적으로 언급해 주목받았다. 

Q. 은붙이 상점의 재화 소진 방식이 아쉽습니다.
A. 보상을 상향하고 부품 각인 확률을 개선하겠습니다.

9월 30일 업데이트 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 9월 30일 업데이트 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

먼저 은신처 개편으로 보상 체감이 줄어들었다는 내용이다. 장비 획득량이 줄어서 스킬 각인 부품 수급이 어려워졌다는 의견도 뒤따랐다.

개발팀은 은신처 개편 목적이 유저의 피로감 완화라고 전했다. 기존에는 매일 3개 캐릭터로 모든 은신처를 완료해야 했지만, 지금은 하루에 은신처 2개만 완료해도 될 정도로 피로도가 줄었다. 이러한 상황 설명과 함께 앞으로 은붙이 상자 구매 한도를 확대할 계획은 없다고 이야기했다. 한도를 늘리면 다시 반복 플레이 압박이 심해진다는 이유다.

대신, 은붙이 상점의 보상 상향을 약속했다. 은붙이 상점에서 판매하는 상자 구성품에 전설 상위 등급 장비를 추가해 보상을 한 단계 높인다. 또한, 하위 티어 부품 각인 확률을 개선, 원하는 각인을 더욱 쉽게 부여할 수 있게 조정한다.

Q. 심연의 제단 특정 기믹 때문에 진행이 어렵습니다.
A. 해당 기믹의 난이도를 조정하겠습니다.

해당 건의는 다음 분기 해결 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 해당 건의는 다음 분기 해결 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

1명이 빠지면 스콜피온 기믹은 사실상 클리어 불가 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 1명이 빠지면 스콜피온 기믹은 사실상 클리어 불가 (사진: 국민트리 촬영)

심연의 제단 기믹에 관한 이의 제기가 이어졌다. 과거에는 중도 퇴장이 원인이었던 반면, 이번에는 하드 모드 추가로 일반 난이도 매칭 인원이 줄어든 탓에 발생한 불편함이다. 특히, 스콜피온(대형 석궁)을 사용하는 기믹은 4인 전원이 수행해야 하는데, 파티원이 부족하면 진행할 수 없는 상황이다.

관련해서 개발팀은 인원이 부족하거나, 도중에 파티원이 이탈해도 정상적으로 완료할 수 있게 해당 기믹 난이도를 조정할 계획이라고 밝혔다.

Q. 동맹 상점의 상품 추가를 원합니다.
A. 동맹 상점 품목을 확대 개편하겠습니다.

동맹 상점 상품 추가는 다음 분기 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 동맹 상점 상품 추가는 다음 분기 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

9월 21일 기준 동맹 상점 상품 목록 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 9월 21일 기준 동맹 상점 상품 목록 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

이어 동맹 상점의 품목 부족 건이다. 여기서는 드래곤 금화 기부로 동맹 증표를 쌓아둔 유저의 불만이 컸다. 해소를 위해 다음 분기에는 동맹 상점 품목을 확대 개편할 예정이다.

Q. 캐릭터 포즈를 단일 품목으로 판매해줬으면 좋겠습니다.
A. 상시 판매를 진행하고, 무료 획득 경로도 함께 마련하겠습니다.

캐릭터 포즈 개별 판매 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 캐릭터 포즈 개별 판매 예정 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

캐릭터 포즈는 주로 콜렉터팩에 묶음으로 포함되어 있다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 캐릭터 포즈는 주로 콜렉터팩에 묶음으로 포함되어 있다 (사진: 국민트리 촬영)

지금까지 왕좌의 게임: 킹스로드는 감정 표현을 여러 묶음으로 판매했다. 상대적으로 접근성이 떨어지므로 이를 단일 품목으로 개별 판매해달라는 요청이 나왔다. 개발팀은 캐릭터 포즈를 상점에서 상시 판매하고, 별도의 구매 부담없이 이용할 수 있는 무료 획득 경로도 준비 중이라 전했다.

Q. 파티 콘텐츠의 시즌 랭킹 반영으로 인해 부작용이 발생하고 있습니다.
A. 개인 성과의 비중을 확대하고 동맹 협동 가치를 재정의하겠습니다.

랭킹 산정 방식 답변 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 랭킹 산정 방식 답변 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

왕좌의 게임: 킹스로드 정규 시즌 랭킹은 총 5종의 핵심 콘텐츠 점수를 합산 반영한다. 상시 콘텐츠 ‘기억의 제단·심연의 제단’과 시즌 전용 콘텐츠 ‘지렁이길·장벽 너머 원정·정예 은신처’가 그 대상이다. 문제는 이 중 기억의 제단, 심연의 제단, 정예 은신처 등 무려 3종이 파티 콘텐츠라는 점이다. 사실상 시즌 랭킹 점수 비중의 60%를 파티가 좌우하는 구조다.

사정이 이렇다 보니 상위권 랭킹을 노리는 유저들끼리 파티를 꾸리게 되고, 상대적으로 스펙이 낮은 유저는 배제되는 악순환이 이어졌다. 더불어 동맹에서 버스 플레이가 암묵적으로 강요되는 등 부작용도 나왔다.

이에 개발팀은 ‘개인 성과의 비중 확대’와 ‘동맹 협동 가치의 재정립’이라는 두 가지 해결책을 제시했다. 우선 랭킹 점수 산정 방식을 재검토해서 개인 도전 기록의 비중을 상향할 방침이다. 아울러 동맹원을 돕는 활동이 동맹 전체의 긍정적인 성과로 이어지도록 랭킹 산정 구조를 보완한다. 다만, 구조 개편에는 물리적인 시간이 필요한 만큼, 빠르게 적용할 수 있는 개선점부터 단계적으로 검토해 안내하겠다고 덧붙였다.

Q. 심연의 제단의 ‘악몽 모드’를 선택할 수 있는 시스템을 요청합니다.
A. 신규 심연의 제단을 선보인 이후에 시스템을 보완하겠습니다.

악몽 모드 선택권 답변 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)
▲ 악몽 모드 선택권 답변 (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지)

먼저 일괄적으로 공략 난이도를 완화해 기믹 파훼의 재미가 줄어들었단 의견이다. 심연의 제단 악몽 난이도는 단 1주만 유지했고, 지금은 지옥 난이도로 운영 중이다. 별도의 선택 기회를 주지 않았던 점에 아쉬움을 표했다. 그리고 심연의 제단 랭킹의 변별력 부족을 지적했다. 특정 패턴 발생 확률에 따라 클리어 타임이 크게 차이난다는 의견이다.

이러한 지적에 개발팀은 먼저 난이도 선택권을 제공해 유저에게 선택할 기회를 줄 예정이다. 보상 획득을 원한다면 하드 난이도를, 기록 도전이 목적이라면 악몽 난이도를 선택하는 기능이다. 여기에 무피해 기록 등 실력과 숙련도를 증명하는 도전 과제를 추가하고, 지금 이상의 난이도도 추가할 계획이다.

다만, 앞서 말한 해결 방안이 즉시 적용되지는 않을 전망이다. 시스템적 완성도를 위해 준비 중인 신규 심연의 제단을 선보인 이후, 순차적으로 도입할 예정이라고 밝혔다.

북미 서버의 ‘파이어 웜’ (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 북미 공식 SNS)
▲ 북미 서버의 ‘파이어 웜’ (사진출처: 왕좌의 게임: 킹스로드 북미 공식 SNS)

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