人工智能概要
生化危机安魂曲媒体发布会首尔举行。制作人Kumazawa Masato透露格蕾丝侧重恐怖而里昂强调动作。本作剧情串联两位主角并将于系列30周年推出。

在12日举行的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,《生化危机:安魂曲》的新消息成为了热门话题。因为系列核心角色之一的“里昂”被公开为又一位可玩角色。对此,许多粉丝纷纷关注里昂的游玩比重会有多少,以及他与此前公开的“格蕾丝”有何不同。
17日在首尔驿三洞举行的《生化危机:安魂曲》媒体发布会上,我们得到了这些问题的答案。《生化危机:安魂曲》制作人Kumazawa Masato亲自进行了游戏实机演示,并解释称:“格蕾丝侧重于恐怖要素,里昂则强调动作性,通过交替游玩两名角色,将恐怖体验的感官推向了极致。”
虽然在游戏内可以自由切换第一人称和第三人称视角,但他推荐动作性突出的里昂使用第三人称,而恐怖感突出的格蕾丝则使用第一人称游玩。特别是在游戏初期,玩家可以通过第一人称更加逼真地感受到系列第一“胆小鬼”格蕾丝急促的呼吸与呻吟。在整体介绍结束后,Kumazawa Masato制作人还抽出时间回答了有关里昂和格蕾丝的各种提问。
Q.格蕾丝是正统续作中的新主角。她是《生化危机:爆发》(以下简称《爆发》)主角的女儿,随着系列的延续,外传角色也会被纳入正传吗?
很多人好奇《爆发》中登场的角色是否会再次在其他地方露面。这一次是以格蕾丝和里昂两人为主轴展开的。在《生化危机:安魂曲》中,格蕾丝的核心素材是她与母亲阿莉莎的过去,里昂则是关于他自身的秘密,这些人与浣熊市的事件究竟有着怎样的联系,便是本作的故事剧情。
Q.格蕾丝是一个胆子非常小的角色。即便如此,她还是展现了分析现场尸体的模样。这是职业精神吗?
我们在描写中确实加入了她进行分析的场景。格蕾丝当时正在FBI调查连环尸体悬案。虽说是个胆小鬼,但同时也可以看作是出于职业精神。
Q.该系列中有很多优秀的外传。如果从你个人的角度来看,如果要涉及外传的故事,有没有想要触碰的系列?
由于目前还无法公开全部剧情,要回答关于外传的问题并不容易。玩家们似乎对浣熊市当时处于什么状况非常好奇。我们认为,如果能制作一部讲述这里为何会变成这样、以及其中的过程与历史的外传应该会很不错。不过目前还没有这样的计划。

Q.标题中的“安魂曲”有什么含义?
“安魂曲”一词内涵丰富。对于格蕾丝而言,它探讨的是母亲的过去以及如何对其进行安魂。对于浣熊市、或者说对于曾经在那里生活过的人们而言,它也可能是一首安魂曲。至于对里昂而言安魂曲意味着什么,还请大家拭目以待。安魂曲对每个角色的意义各不相同。
Q.格蕾丝和里昂各自的游玩篇幅大约是多少?
大概各占一半。例如在《生化危机6》中,曾有过将剧情分为里昂篇、克里斯篇、杰克篇的作品。但本作中,两个角色实际上串联成了同一个故事。剧情也会根据情况切换视角来推进。
Q.在顺序或脉络上,决定让玩家先玩哪一个角色应该很难吧。你是如何得出答案的?
《生化危机:安魂曲》将带来一种将动作和恐怖这两种游戏合二为一的感官体验。因此,我们当时也有过“把这俩合在一起会不会很奇怪”的顾虑。我们在构建整体剧情时,在这方面花费了大量心思。里昂可以运用多种武器,我们在试错过程中也发现,有时玩家甚至还没体会到成长要素等内容就切换到了格蕾丝身上。不过,最终呈现出的故事连贯性比想象中还要好。

Q.如果格蕾丝和里昂的篇幅各占一半,我们能否像《生化危机4》里的里昂和阿什莉那样,看到两个角色在同一个画面中移动的场景呢?
如果回答了这个问题,就会剥夺大家的乐趣。格蕾丝和里昂并不是在故事中完全独立移动的。相遇的场景、分离的场景将会不断重复。在此期间,希望大家能期待里昂将如何推动剧情的发展。不过,像《生化危机4》(及其重制版)那样并肩同行的场景恐怕很难见到。
Q.由于里昂是人气角色,感觉格蕾丝在塑造上可能会被压一头。格蕾丝的魅力点在哪里?
格蕾丝的魅力在于展现了系列史上最胆小的角色是如何一步步成长的。玩家可以从她摆脱恐惧的成长过程中感受到宣泄感(卡塔利斯)。因为这是一个过去从未有过的新角色,所以大家会产生依恋感。我们在测试过程中也确认了格蕾丝的成长。我很想将格蕾丝的魅力好好传递给大家,同时也希望通过里昂展现出另一种不同的魅力。

Q.请问为什么会在同一款游戏里使用动作和恐怖这种对立的要素?
在开发游戏很长一段时间后,我们一直在思考究竟能带给玩家什么样的体验。在不断制作作品的过程中,我们在多人在线等方面经历了很多试错。从《生化危机:村庄》(以下简称《村庄》)、《生化危机4 重制版》到《生化危机:安魂曲》,大部分系列都专注于动作性。所以我们觉得《安魂曲》应该更加专注于恐怖感。这是我们思考如何表现恐怖感所产出的结果。在韩国,泡完桑拿房后再跳进冷水里会觉得非常舒服。我们认为,通过这种方式,当动作的快感与随之而来的恐怖交织时,或许能将感官体验推向极致。所以我们同时实现了这两点。
Q.总觉得格蕾丝如果到了后期资源泛滥,可能会因为害怕而把所有东西都用枪突突了。你们是如何克服这一问题的?
格蕾丝的部分采用了类似《生化危机2 重制版》(以下简称RE2)的生存恐怖形式。如何利用有限的物资和弹药活下去才是趣味的核心。想要全盘突突突的游玩方式会比较困难。
Q.在预告片中,里昂拿着一把电锯。有什么值得关注的武器吗?
若要说标志性的武器,我们这次会推出铁盒版,封面上画着的枪就是本作的核心,我们也会讲述与之相关的剧情。里昂会为这把枪装填子弹,在其他视频中格蕾丝也会触碰这把枪。希望大家能多多关注这把枪。

Q.如果要从系列中拿来对比,这是款多吓人的作品?
如果按恐怖级别来算,虽然因人而异,但总监经常提到的一点是,《生化危机7》实在是太吓人了,所以这次的想法是稍微降低一点恐怖程度。我们最终决定将其定在与RE2相当的水平。在实机演示版本中有一个丧尸突然跳出来的场景,如果是《生化危机7》的话,我们会在那里开一扇门让玩家亲自去开。我们尽量避免出现让玩家身体僵硬的过度惊吓场景。
Q.需要游玩前作吗?还是只玩这一部作品也没问题?
我们的故事构架让即使是从本作开始初次体验的玩家也能畅玩。当然,如果玩过以前的作品,就能200%享受到游戏的乐趣。就里昂而言,只要稍微记住他曾被卷入浣熊市事件这一点,理解内容就没有问题。浣熊市事件在作品设定中发生在大约30年前,之后里昂是如何成长的、经历过什么,都会在作品中登场。
Q.如果有在发售前推荐游玩的作品,会是哪几部?
是RE2和《生化危机3 重制版》。因为在这些重制作品中展现了主角里昂的人际关系,并且忠实还原了原版作品。而且它们也都与浣熊市事件息息相关。

Q.生化危机系列迎来30周年的作品标题叫作“安魂曲”,这意味深长。您是在预料世代交替吗?
作品今后会如何发展,我们还在做未来的构想。至于世代交替,请大家认为目前大约只完成了的一半左右。作为30周年纪念推出纯属巧合。我们经历了许多试错,开发阶段也经历了很多波折。
Q.由于标题的缘故,很多人认为这是安布雷拉传奇的终结。之后还有继续延续系列的路线图吗?
《生化危机:安魂曲》当然不意味着系列的终结。我们希望今后能继续延续下去。既然是一款历时30年之久的长寿游戏,我们正准备制定能让粉丝满意的路线图。

Q.很好奇你在开发过程中的感悟
首先感受到了沉甸甸的责任感。这是延续了30年的系列的最新作,而且必须让剧情再向前迈进一步。甚至还有里昂这个备受喜爱的角色以及浣熊市这个核心背景登场。因此我感到了沉重的责任感,认为绝对不能推出一部半吊子的作品。
Q.最后对期待这款游戏的粉丝们说句话吧
这是我第一次来韩国。明天早上就要回去,这让人感到非常不舍。回去后得把宣传和剩下的工作做完。大家提出了很多问题,我也感受到了这股热情,希望能尽快把这部作品带给大家。请大家多多期待《生化危机:安魂曲》。

지난 12일 진행된 더 게임 어워드에서는 '바이오하자드 레퀴엠'의 새로운 소식이 화제였다. 시리즈 핵심 캐릭터 중 한 명인 '레온'이 또 다른 플레이어블 캐릭터로 공개됐기 때문이다. 이에 많은 팬은 레온의 플레이 비중이 어느 정도일지, 기존에 공개된 '그레이스'와의 차이점은 무엇일지에 주목했다.
17일 서울 역삼동에서 진행된 바이오하자드 레퀴엠 미디어 쇼케이스에서는 이에 대한 답변을 확인할 수 있었다. '바이오하자드 레퀴엠' 쿠마자와 마사토 프로듀서는 게임을 직접 시연하며 "그레이스는 공포 요소, 레온은 액션을 강조했으며, 둘을 번갈아 플레이하며 호러 체험의 감각을 극대화했다"라고 설명했다.
게임 내에서는 1인칭과 3인칭 시점을 자유롭게 바꿀 수 있지만, 액션 요소가 두드러지는 레온은 3인칭으로, 공포가 두드러지는 그레이스는 1인칭으로 플레이할 것을 추천했다. 특히 게임 초반에는 시리즈 최고 '겁쟁이'인 그레이스의 가쁜 호흡과 신음을 1인칭에서 더 실감나게 확인할 수 있다. 전반적인 소개가 끝난 후, 쿠마자와 마사토 프로듀서는 레온과 그레이스에 대한 여러 질문에 답변하는 시간도 가졌다.
Q. 그레이스는 정식 넘버링의 새로운 주인공이다. 바이오하자드 아웃브레이크(이하 아웃브레이크) 주인공의 자녀인데, 프랜차이즈를 이어가며 외전의 캐릭터가 편입되나?
아웃브레이크에 나오는 캐릭터가 다른 곳에 또 나오는지 많은 분들이 궁금해하신다. 이번에는 그레이스와 레온 둘을 주축으로 진행된다. 바이오하자드 레퀴엠에서 그레이스는 어머니 알리사와의 과거를, 레온은 자신의 비밀이 핵심 소재며, 이들이 라쿤 시티의 사건들과 어떻게 연결되는지가 이번 작품의 스토리다.
Q. 그레이스는 굉장히 겁이 많은 캐릭터다. 그럼에도 등장한 시신을 분석하는 모습도 보였다. 직업정신인가?
실제로 분석을 하는 모습을 묘사했다. 그레이스는 FBI에서 연속 변사체 사건을 조사하고 있었다. 겁쟁이지만 동시에 직업 정신으로도 볼 수 있다.
Q. 프랜차이즈에는 매력적인 외전이 많다. 개인적으로 외전의 이야기를 다룬다면 건드려보고자 하는 시리즈가 있나?
아직 스토리를 다 공개하지 못해 외전에 대한 답변이 쉽지 않다. 라쿤 시티가 어떤 상황인지 유저분들이 궁금해하실 듯하다. 왜 이렇게 된 것인지, 이런 과정과 역사에 대한 외전을 만들면 좋겠다고 여긴다. 하지만 아직 그런 계획은 없다.

Q. 제목의 레퀴엠은 어떤 의미인가?
레퀴엠의 뜻은 여러 가지가 내포됐다. 그레이스에게 있어서는 어머니의 과거와 어떻게 이를 진혼할지를 다룬다. 라쿤 시티에 대한, 혹은 그곳에서 살던 사람에 대한 진혼곡일 수도 있다. 레온에게 있어 진혼곡은 앞으로 지켜봐 주시면 감사하겠다. 각 인물에게 있어서 레퀴엠의 의미는 다르다.
Q. 그레이스와 레온 각각 플레이 분량은 어느 정도인가?
딱 반반일 것이다. 예를 들어 바이오하자드 6에서는 레온 편, 크리스 편, 제이크 편으로 스토리가 나뉜 작품도 있었다. 하지만 이번 작품은 두 캐릭터가 사실상 하나의 스토리로 이어진다. 상황에 따라 시점이 바뀌며 이야기가 전개되기도 한다.
Q. 순서나 맥락에 있어 두 캐릭터 중 누구를 플레이하도록 만들 것인지 결정하는 것이 어려웠을 것 같다. 어떻게 답을 냈나?
바이오하자드 레퀴엠은 (액션과 공포) 2가지 게임을 하나로 합쳐 놓은 감각을 전할 것이다. 이에 둘을 합치면 이상하지 않나에 대한 고민도 있었다. 이 부분을 스토리 전체를 구성하면서 많은 신경을 썼다. 레온은 여러 무기를 활용하는데, 성장 요소 등을 느끼지 못한 채로 그레이스로 넘어가는 경우도 시행착오를 통해 발견했다. 그래도 생각했던 것 보다 더 하나의 스토리로 잘 연결됐다.

Q. 그레이스와 레온의 분량이 반반이라면, 바이오하자드 4의 레온과 에슐리처럼 한 화면에서 두 캐릭터가 움직이는 것을 볼 수 있을까?
이 질문엔 답변을 드리면 즐거움을 빼앗게 될 것이다. 그레이스와 레온이 독립적으로 스토리 안에서 움직이는 것은 아니다. 만나는 장면, 헤어지는 장면이 반복될 것이다. 그 가운데 레온이 어떻게 스토리를 전개할 것인지 기대해주시면 감사하겠다. 다만 바이오하자드 4(와 리메이크)처럼 동행하는 장면까지는 기대하기 어려울 듯 하다.
Q. 레온이 인기 캐릭터다보니 그레이스가 캐릭터성에서 밀릴 것 같다. 그레이스의 매력은 무엇인가?
그레이스의 매력은 시리즈 사상 가장 겁이 많은 캐릭터가 어떻게 성장하는지에 대한 부분이다. 공포에서 벗어나는 성장에서 카타르시스를 느낄 수 있다. 과거에는 없었던 캐릭터였던 만큼, 애착이 생길 것이다. 테스트를 하며 그레이스의 성장을 확인할 수 있었다. 그레이스 매력 잘 전달드리고 싶고, 레온을 통해서는 다른 매력을 보여주고자 한다.

Q. 액션과 공포라는 대립되는 요소를 한 게임에 사용한 이유가 궁금하다.
게임을 오래 만들며 어떤 체험을 줄 수 있을지 고민을 했다. 작품은 계속 만드는 가운데 멀티 온라인 등 시행착오가 많았다. 바이오하자드 빌리지(이하 빌리지), 바이오하자드 4 리메이크, 바이오하자드 레퀴엠으로 이어지는 가운데 대부분 액션에 주력한 시리즈였다. 그래서 레퀴엠은 호러에 더 집중하자고 생각했다.어떤 방식으로 공포를 표현할지 고민한 결과물이다. 한국에서 사우나에 들어간 다음 찬물에 들어가면 기분이 좋다. 이런 식으로 액션의 쾌감과 다시 공포가 이어질 때 감각이 극대화되는 체험을 전할 수 있지 않을까 생각했다. 그래서 둘을 동시에 구현했다.
Q. 그레이스는 나중에 자원이 넘쳐나면 무서워서 다 총으로 쏠 것 같은 생각이 든다. 이런 부분은 어떻게 극복했나?
그레이스 파트는 바이오하자드 2 리메이크(이하 RE2)처럼 서바이벌 호러 형태다. 적은 물자, 탄약을 가지고 어떻게 살아남을 것인지가 재미의 핵심이다. 모두 쏘는 플레이는 조금 어려울 것이다.
Q. 트레일러에서는 레온이 전기톱을 들고 있다. 주목할만한 무기가 있을까?
상징적인 무기라면 스틸북 버전이 출시되는데, 앞에 그려진 총이 이번 작품의 핵심으로, 이에 관련된 이야기도 전해 드릴 것이다. 이 총을 레온이 장전을 하고, 다른 영상에서는 그레이스도 그 총을 만진다. 이 총에 주목해주시면 감사하겠다.

Q. 시리즈 중에서 따진다면 어느 정도 무서운 작품인가?
공포 레벨로 따지면 사람마다 다르겠지만, 디렉터도 자주 했던 이야기는 바이오하자드 7이 너무 무서워서 조금 덜 무섭게 하자는 것이었다. RE2 정도로 하자고 결정했다. 시연 버전에서 좀비 갑자기 튀어나오는 장면이 있었는데, 바이오하자드 7이었다면 그곳에 문을 내고 직접 열게 만들었을 것이다. 플레이어의 몸이 굳을 정도로 무서운 장면은 없도록 했다.
Q. 전작을 플레이해야 하는지, 이 작품 만으로도 괜찮은지?
이번 작품부터 처음 즐기시는 분들도 가능하도록 이야기를 구성했다. 과거 작품을 플레이했다면 200% 게임을 즐길 수 있겠다. 레온의 경우 라쿤 시티 사건에 휘말린 적이 있다는 점 정도만 염두에 두면 내용 이해에는 무리가 없을 것이다. 라쿤 시티 사건은 작품 내에서 약 30년 전에 벌어졌는데, 이후 레온이 어떻게 성장했는지, 어떤 경험을 했는지가 작품에 등장한다.
Q. 발매 전까지 플레이하면 좋을 작품이 있다면?
RE2와 바이오하자드 3 리메이크다. 리메이크 작품 중에 주인공인 레온의 인간 관계가 선보여지고, 오리지널 타이틀을 충실하게 재현했기 때문이다. 또 모두 라쿤 시티 사건과도 연관이 있다.

Q. 바이오하자드 프랜차이즈 30주년의 작품 제목이 레퀴엠이라는 점이 의미심장하다. 세대 교체를 예상하고 있는데?
앞으로 작품이 어떻게 전개될지는 앞으로 구상해 나갈 예정이다. 세대 교체의 경우, 절반 정도만 이루어졌다고 생각해 주시면 감사하겠다. 30주년 기념으로 나오는 것은 우연이다. 시행착오를 많이 겪었고, 개발 단계도 많았다.
Q. 타이틀명 때문에 엄브렐라 사가의 마지막이라는 의견이 많다. 이후에 시리즈를 이어나갈 로드맵이 있을까?
바이오하자드 레퀴엠에서 시리즈가 끝나는 것은 당연히 아니다. 앞으로도 계속 이어 나가고 싶다. 30년 동안 오래 끌고 온 게임인 만큼 팬을 만족시킬 로드맵을 준비하려고 한다.

Q. 개발 과정에서 느낀 소회가 궁금하다
일단은 강한 책임감을 느꼈다. 30년 동안 이어져온 시리즈의 신작이고, 스토리를 또 한 발 진전시켜야 했다. 심지어 레온이라는 사랑해주시는 캐릭터와 라쿤 시티라는 핵심 배경도 등장한다. 이에 무거운 책임감을 느꼈고, 애매한 작품을 낼 수는 없다고 생각했다.
Q. 게임을 기대하는 팬들에게 마지막으로 한 말씀 하신다면?
한국에 처음 와봤다. 내일 아침에는 돌아가야 한다는 사실이 아쉽다. 돌아가서 프로모션이나 남은 작업을 마쳐야 한다. 많은 질문 해주시고 열기가 느껴져서 이 작품을 빨리 전달하고자 하는 마음이 간절하다. 바이오하자드 레퀴엠에 많은 기대 부탁드린다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
推荐新闻
- 实现两连冠伟业,2026 LCK的主角是“Gen.G”
- [今日Steam] 恢复正常的FPS新作War Dogs,同时在线人数突破42万
- 4人的英雄与群像剧,火焰纹章:万紫千红
- 至冬国的危机不断加深,《原神》7.1版本将于23日开启
- 平板电脑首次引入液冷,“红魔 Astra 2”正式发布
- [TGS 26] 迈向全球性活动,东京游戏展 2026 开幕
- 宝可梦总监新作,联动天气的游戏《雨后晴空少女》
- [排名分析] ‘轻松且明确’ 蚀之清醒 首次进入第18位
- [TGS 26] 二次元新作《Pearl in Blue》举办COSPLAY与脱口秀活动
- Valve新型VR设备“Steam Frame”开售,售价142万韩元










