人工智能概要
时隔6年的系列最新作《仁王3》将于2月6日发售,首次引入开放世界。
本作支持实时切换武士与忍者风格,并带来跨越时空的宏大暗黑奇幻叙事。
游戏全面强化了角色养成、动作深度及双人联机等终局内容。

时隔前作6年打破沉默,系列最新作《仁王3》(Nioh 3)即将于2月6日发售。本作在继承系列固有硬核动作性的同时,系列首次引入了开放世界系统,与前作拉开了差距。玩家将以日本战国时代为舞台,与妖怪展开殊死搏斗,踏上纠正历史的旅程。
除此之外,更加庞大的地图、深度的养成系统以及新增的忍者动作等,都充满了满足老粉丝期待的要素。因此,我们特此在跨越时空的宏大叙事回归之际,提前为大家梳理《仁王3》的主要特点。
兄弟的冲突与跨越时空的旅程
故事背景设定在德川幕府时代的1622年,德川家康的孙子竹千代与他的弟弟国松的悲剧性对立构成了叙事的核心。在争夺下任将军之位的继承人纷争过程中,聪慧的弟弟国松堕落于黑暗之力,率领妖怪军团变为了威胁哥哥的存在。主角竹千代借助守护灵九十九的神秘力量摆脱危机,并获得了穿梭时空的能力。

玩家将扮演主角,穿梭于江户时代以及战国时代和平安时代等各种过去的时期展开冒险。武田家族与德川家族激战的战场、被冰雪覆盖的京都等发生历史事件的场所将以暗黑奇幻风格重新诠释登场。每个时代都存在妖怪创造的地狱,净化这些地狱并纠正扭曲的历史是赋予主角的使命。


游戏舞台采用了系列首次实现的开放地图形式。与采用线性关卡方式的前作不同,这次自由探索广阔地区、发现秘传书、装备和技能点等隐藏要素的乐趣得到了强化。此外,被称为“地狱”的高难度区域中,有着激发挑战欲望的强大Boss在等待着玩家。
以武士和忍者两种风格展开的剑术动作
战斗系统最大的变化在于可以实时切换“武士”和“忍者”两种风格。如果说前作的战斗集中于武士动作,那么本作则增添了迅速且变幻莫测的忍者动作,拓宽了选择空间。玩家可以根据情况施展谋求重击或以迅捷机动性扰乱敌人的流畅战术。
武士风格适合喜欢正面交锋的玩家。这是一种正面接下敌人攻击,或连结上段、下段等各种姿势与技术造成强大伤害的方式。通过系列的象征“残心”恢复气力并净化常世的机制依然存在,并且新增了配合敌人攻击时机进行防御的“弹反”技术,使攻防更具深度。可使用的武器包括刀、双刀、枪、大太刀等,每种武器都存在固有的姿势与技能。
相反,忍者风格的特点是充满速度感的玩法。使用名为“迷雾”的固有回避技术在留下残影的同时躲避敌人攻击,或者瞬间切入敌人背后给予致命一击。消耗忍术槽投掷手裏剑或发射火球等远程攻击也是可行的。主要使用锁镰、手斧、吨拍等需要技巧的武器,还能展开空中连击等华丽的动作。


打造专属武士的养成系统
角色捏脸功能比前作更加细腻。不仅性别,连体型、面部特征、声音色调都可以根据玩家的喜好进行调节。奇特的是,使用武士风格和忍者风格时的外形可以分别进行不同的设置。能够演绎出根据战斗风格在身穿铠甲的厚重武士形象与轻便忍者服装之间切换的效果。

装备和技能配置也按风格独立管理。可以装备适合武士和尼尔森各自的武器和防具,并通过技能树强化想要的技能。这让玩家能够研究各种构筑,例如培养这两种风格打造混合型角色,或者专注于一种风格追求极致的效率。



游戏中还搭载了大量辅助战斗的系统。守护灵不仅能提升属性,在探索地图时还可以作为破坏障碍物或前往高处的手段使用。此外,装备并使用妖怪灵魂魂核的“阴阳箱”系统在战斗中发挥着使用强大妖怪技能或赋予增益的作用。在危急情况下,还可以通过某种必杀技“妖怪化变身”来扭转战局。


可以携手直到通关,强化的多人游戏内容
在线多人游戏要素同时提供了合作与竞争的乐趣。当面临困难任务时,利用“召唤稀人”功能可以呼叫其他玩家作为帮手。此外,还可以通过“常世同行”从头开始与朋友一起畅游开放世界并推进剧情。这种合作玩法的引入,在攻克高难度Boss战或地狱区域时能提供巨大的帮助。
异步多人游戏要素“坟墓”系统依然健在。地图各处可见的红色“血刀冢”是其他玩家死亡的场所,触碰它就会召唤出拥有该玩家装备和AI模式的“狂人”。击败狂人可以获得稀有装备。相反,蓝色的“义尸冢”则是可以召唤其他玩家的角色作为NPC同伴并获得帮助的系统。

新加入的“血刀修罗”同样在线内容的精髓。它是无数倒下玩家的狂人怨念凝聚诞生的巨大妖怪,会在地图的某处随机出现。血刀修罗拥有远比一般Boss更强大的力量,讨伐并不容易,但成功时可以获得巨额奖励。这有望成为为玩家们提供源源不断挑战目标的终局内容之一。
《仁王3》将于2月6日登陆PS5和Steam,并官方支持韩语。

전작으로부터 6년 만의 침묵을 깨고 시리즈 최신작 인왕 3(Nioh 3)가 2월 6일 출시를 앞두고 있다. 이번 작품은 시리즈 고유의 하드코어한 액션성은 계승하면서도, 시리즈 최초로 오픈월드 시스템을 도입해 전작들과 차별화를 꾀했다. 플레이어는 일본의 전국시대를 무대로, 요괴들과 사투를 벌이며 역사를 바로잡는 여정을 떠나게 된다.
이에 더해 더욱 방대해진 필드와 깊이 있는 육성 시스템, 그리고 새로 추가된 닌자 액션 등은 기존 팬들의 기대를 충족시킬 만한 요소들로 가득하다. 이에 시공간을 초월하는 장대한 서사와 함께 돌아온 인왕 3의 주요 특징을 미리 살펴보는 시간을 마련했다.
형제의 갈등과 시공을 초월한 여정
이야기의 배경은 에도 막부 시대인 1622년으로, 도쿠가와 이에야스의 손자인 다케치요와 그의 동생 구니마쓰의 비극적인 대립이 서사의 중심을 이룬다. 차기 쇼군 자리를 둘러싼 후계자 분쟁 과정에서 총명했던 동생 구니마쓰는 어둠의 힘에 타락하게 되고, 요괴 군단을 이끌며 형을 위협하는 존재로 변모한다. 주인공 다케치요는 수호령 구사나기의 신비한 힘을 빌려 위기에서 벗어나고, 시간을 넘나드는 능력을 얻게 된다.

플레이어는 주인공이 되어 에도 시대뿐만 아니라 전국 시대와 헤이안 시대 등 다양한 과거의 시점을 오가며 모험을 펼친다. 다케다 가문과 도쿠가와 가문이 격돌하는 전장이나 얼음으로 뒤덮인 교토 등 역사적 사건이 벌어지는 장소들이 다크 판타지 풍으로 재해석되어 등장한다. 각 시대마다 요괴들이 만들어낸 지옥이 존재하며, 이를 정화하여 뒤틀린 역사를 바로잡는 것이 주인공에게 주어진 사명이다.


게임의 무대는 시리즈 최초로 구현된 오픈 필드 형식을 띠고 있다. 선형적인 스테이지 방식이었던 전작들과 달리, 이번에는 넓은 지역을 자유롭게 탐색하며 비전서나 장비, 스킬 포인트 등 숨겨진 요소를 발견하는 재미가 강화됐다. 또한 '지옥'이라 불리는 고난도 구역에는 도전 욕구를 자극하는 강력한 보스들이 플레이어를 기다린다.
사무라이와 닌자, 두 가지 스타일로 펼치는 검술 액션
전투 시스템의 가장 큰 변화는 '사무라이'와 '닌자'라는 두 가지 스타일을 실시간으로 교체할 수 있다는 점이다. 전작의 전투가 사무라이 액션에 집중되어 있었다면, 이번 작에서는 신속하고 변칙적인 닌자 액션이 더해져 선택의 폭이 넓어졌다. 플레이어는 상황에 따라 묵직한 한 방을 노리거나 빠른 기동성으로 적을 교란하는 등 유동적인 전술을 구사할 수 있다.
사무라이 스타일은 정면 승부를 선호하는 플레이어에게 적합하다. 적의 공격을 정면에서 받아치거나, 상단, 하단 등 다양한 자세와 기술을 연계해 강력한 대미지를 입히는 방식이다. 시리즈의 상징인 '잔심'을 통해 기력을 회복하고 영계를 정화하는 메커니즘은 여전하며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 방어하는 '받아치기' 기술이 추가되어 공방의 깊이가 더해졌다. 사용 가능한 무기로는 칼, 이도류, 창, 대태도 등이 있으며 각 무기마다 고유의 자세와 스킬이 존재한다.
반면 닌자 스타일은 속도감 있는 플레이가 특징이다. '안개'라는 고유 회피 기술을 사용해 잔상을 남기며 적의 공격을 피하거나, 순식간에 적의 배후로 파고들어 치명적인 일격을 가할 수 있다. 인술 게이지를 소모하여 수리검을 던지거나 화염구를 쏘는 등 원거리 공격도 가능하다. 사슬낫, 손도끼, 톤파 등 기교가 필요한 무기를 주로 사용하며, 공중 콤보와 같은 화려한 액션도 펼칠 수 있다.


나만의 무사를 완성하는 육성 시스템
캐릭터 커스터마이징 기능은 전작보다 더욱 세밀해졌다. 성별은 물론이고 체형과 얼굴 생김새, 목소리 톤까지 플레이어의 취향대로 조절할 수 있다. 특이한 점은 사무라이 스타일과 닌자 스타일을 사용할 때의 외형을 각각 다르게 설정할 수 있다는 것이다. 전투 스타일에 맞춰 갑옷을 입은 중후한 무사의 모습과 날렵한 닌자의 복장을 오가는 연출이 가능하다.

장비와 스킬 세팅 또한 스타일별로 독립적으로 관리된다. 사무라이와 닌자 각각에 어울리는 무기와 방어구를 장착하고, 스킬 트리를 통해 원하는 능력을 강화할 수 있다. 이는 플레이어가 두 가지 스타일을 모두 육성하여 하이브리드 캐릭터를 만들거나, 한 가지 스타일에만 집중하여 극한의 효율을 추구하는 등 다양한 빌드를 연구할 수 있게 해준다.



전투를 보조하는 시스템들도 다수 탑재되었다. 수호령은 단순히 능력치를 올려주는 것을 넘어, 필드 탐험 시 장애물을 파괴하거나 높은 곳으로 이동하는 수단으로도 활용된다. 또한 요괴의 영혼인 다마시로를 장착하여 사용하는 '음양상자' 시스템은 전투 중 강력한 요괴 스킬을 사용하거나 버프를 부여하는 역할을 한다. 위급한 상황에서는 일종의 필살기인 '요괴화 변신'을 통해 전세를 역전시킬 수도 있다.


함께 엔딩까지 가능, 강화된 멀티플레이 콘텐츠
온라인 멀티플레이 요소는 협동과 경쟁의 재미를 모두 제공한다. 어려운 미션에 직면했을 때 '나그네 소환' 기능을 이용하면 다른 플레이어를 도우미로 부를 수 있다. 또한 '영계 동행'을 통해 처음부터 친구와 함께 오픈월드를 누비며 스토리를 진행하는 것도 가능하다. 이러한 협동 플레이는 난이도가 높은 보스전이나 지옥 구역을 공략할 때 큰 도움이 된다.
비동기 멀티플레이 요소인 '무덤' 시스템도 건재하다. 필드 곳곳에 보이는 붉은색 '혈도총'은 다른 플레이어가 사망한 장소로, 이를 건드리면 해당 플레이어의 장비와 패턴을 가진 AI '광인'이 소환된다. 광인을 처치하면 희귀한 장비를 얻을 수 있다. 반대로 파란색 '의인총'은 다른 플레이어의 캐릭터를 NPC 동료로 소환하여 도움을 받을 수 있는 시스템이다.

새로 추가된 '혈도수라' 역시 온라인 콘텐츠의 백미다. 수많은 플레이어를 쓰러뜨린 광인들의 원념이 뭉쳐 탄생한 거대 요괴로, 필드 어딘가에 무작위로 출현한다. 혈도수라는 일반적인 보스보다 훨씬 강력한 힘을 가지고 있어 토벌이 쉽지 않지만, 성공 시 막대한 보상을 획득할 수 있다. 이는 플레이어들에게 끊임없는 도전 목표를 제시하는 엔드 콘텐츠 중 하나가 될 전망이다.
인왕 3는 2월 6일 PS5와 스팀으로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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