人工智能概要
索尼申请了预计应用于PS6的全新手柄专利。该专利移除了传统物理按键并引入电容式触控,可根据用户手型实时生成虚拟按键。此举旨在提高操作灵活性,但缺乏物理反馈也意味着用户需要一定的适应期。

索尼申请了一项预计将应用于下一代主机PS6的新型手柄专利。
该技术的核心是彻底移除传统的硬件按键,引入电容式触控方式。根据美国专利商标局官网公开的资料显示,该设备不设物理按键或十字键,而是将整个输入表面作为触控感应区域。虚拟按键没有固定的位置,而是根据用户的握持方式或手掌大小实时生成。输入系统能够识别轻敲、滑动、轻扫等各种手势,从而执行原有物理按键的功能。


索尼注意到,对所有玩家而言,标准化的传统布局可能会带来不便。此举旨在消除固定按键的限制,实现因人而异的定制化输入,从而提高操作的灵活性与可访问性。然而,由于缺乏物理反馈这一操作方式的特性,用户要想舒适地使用该手柄,可能需要经历相当长的一段适应期和练习。
索尼此前曾展示过多项与手柄相关的丰富专利。例如,通过分析玩家的汗液来测量压力指数的技术,以及增加了加热和冷却功能的手柄等。这一系列专利技术表明,索尼不仅在追求单纯的性能提升,还试图通过硬件形态的变化来确立下一代游戏市场的主导权。

소니가 차세대 콘솔인 PS6에 적용될 것으로 추정되는 새로운 컨트롤러 특허를 출원했다.
이번 기술의 핵심은 기존 하드웨어 버튼을 완전히 제거하고 정전식 터치 방식을 도입하는 것이다. 미국 특허청 홈페이지에 공개된 자료에 따르면 해당 기기는 물리적 버튼이나 방향키 대신 입력 표면 전체를 터치 감지 영역으로 활용한다. 가상 버튼은 고정된 위치 없이 사용자의 파지법이나 손 크기에 맞춰 실시간으로 생성된다. 입력 시스템은 두드리기, 슬라이드, 스와이프 등 다양한 제스처를 인식해 기존 물리 버튼의 기능을 수행한다.


소니는 모든 플레이어에게 표준화된 기존 레이아웃이 불편할 수 있다는 점에 주목했다. 고정 버튼의 제약을 없애 개인별 맞춤형 입력을 가능하게 함으로써 조작의 유연성과 접근성을 높이겠다는 계산이다. 그러나 물리적 피드백이 없는 조작 방식의 특성상 사용자가 실제 컨트롤러를 편안하게 사용하기까지는 상당한 적응 기간과 연습이 필요할 가능성도 있다.
소니는 이전에도 컨트롤러와 관련된 다채로운 특허를 선보인 바 있다. 플레이어의 땀을 분석해 스트레스 지수를 측정하는 기술이나, 온열 및 냉각 기능을 더한 컨트롤러 등이 그 예다. 이러한 일련의 특허 기술들은 소니가 단순한 성능 향상을 넘어 하드웨어의 형태적 변화를 통해 차세대 게임 시장의 주도권을 확보하려 함을 시사한다.
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