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暴雪执行制作人表示魔兽IP未被充分利用。未来将拓展更大愿景并扩大受众。魔兽系列后续新策略备受玩家关注。

《魔兽世界》执行制作人 Holly Longdale 表示,魔兽IP目前尚未得到充分利用。她认为魔兽系列可以走得更远,并希望向更多人传达相关的故事。不过,她并未透露具体将如何实现这一目标。
相关内容通过3日刊发的外媒《The Game Business》专访公开。Holly Longdale 表示:“这是一个非常伟大的IP,但我认为过去并没有得到充分利用。我们希望让尽可能多的人了解这个IP。为此,我们需要发展魔兽的意义、身份认同以及未来发展方向,并希望它能成为一款让任何人都能轻松接触的游戏。”
对此,Holly Longdale 在分享了《魔兽世界》在过去20年里作为人们社交的线上空间的经验的同时,也表示希望以更广泛的方式向世界传达延续了20年的故事。她强调:“人们所喜爱的内容绝不会停止,但我们拥有超越单纯制作MMORPG的宏伟愿景。”
魔兽自1994年推出首部作品以来,已衍生出3部即时战略游戏、MMORPG《魔兽世界》、卡牌游戏《炉石传说》等多款游戏。此外,还制作了基于魔兽IP的小说、漫画、桌游甚至真人电影。不过在游戏领域,目前主要由《魔兽世界》和《炉石传说》延续着命脉,而电影在作品质量方面饱受差评,小说的热度也不复当年。
在这种情况下,暴雪将采取何种新策略来向大众推广魔兽IP备受关注。

월드 오브 워크래프트 홀리 롱데일(Holly Longdale) 총괄 프로듀서는 워크래프트 IP가 현재 충분히 활용되지 못하고 있다고 밝혔다. 워크래프트는 더 나아갈 수 있으며, 더 많은 사람에게 관련된 이야기를 전하고 싶다는 것이다. 다만 어떻게 이를 이룰지에 대해서는 구체적으로 이야기하지 않았다.
관련 내용은 3일 게재된 ‘더 게임 비즈니스(The Game Business)’와의 인터뷰를 통해 공개됐다. 롱데일 총괄 프로듀서는 “정말 훌륭한 IP지만, 그동안 충분히 활용되지 못 했다고 생각한다. 최대한 많은 사람에게 이 IP를 알리고 싶다. 그러려면 워크래프트의 의미, 정체성, 향후 방향성을 발전시켜야 하며, 누구나 쉽게 접할 수 있는 게임이 되기를 바란다”라고 밝혔다.
이에 롱데일 총괄 프로듀서는 지난 20년 간 여러 사람이 어울리는 온라인 공간으로 자리해 온 월드 오브 워크래프트의 경험을 전하면서도, 20년 간 이어진 이야기를 더 폭넓은 방식으로 세상에 전하고 싶다고 밝혔다. 그녀는 “사람들이 좋아하는 것을 절대 멈추지 않을 것”이라면서도 “단순한 MMORPG를 만드는 것보다 더 큰 비전을 가지고 있다”라고 강조했다.
워크래프트는 1994년 출시된 첫 작품을 시작으로, 실시간 전략 게임 3편, MMORPG ‘월드 오브 워크래프트’, 카드 게임 ‘하스스톤’ 등 여러 게임으로 파생됐다. 아울러 워크래프트 IP를 기반으로 한 소설, 만화, 보드게임, 실사 영화까지 제작된 바 있다. 다만 게임에서는 월드 오브 워크래프트와 하스스톤이 명맥을 이어오고 있으나, 영화는 작품성 면에서 혹평을 면치 못했고 소설 역시 그 인기가 예전만 못하다.
이러한 상황에서 블리자드가 워크래프트 IP를 대중적으로 알리기 위해 어떠한 새로운 전략을 취할 것이냐가 관심사로 떠오른다.
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