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中小型游戏公司出台AI解决方案,韩国移动游戏协会举办论坛
중소 게임사 AI 해법 제시, 모바일게임협회 포럼 연다

人工智能概要
韩国移动游戏协会将于2月27日举办2026 AI & 游戏产业论坛。论坛汇聚多家国内外AI与云服务企业探讨前沿技术应用。活动旨在为中小开发商提供利用AI提升开发效率的实际解决方案。
2026 AI & 游戏产业论坛举办发布图片
▲ 2026 AI & 游戏产业论坛举办发布图片(图源:韩国移动游戏协会)

韩国移动游戏协会将于 오는 2月27日 在首尔 Platform-L Platform Live 举办“2026 AI & 游戏产业论坛”。

本次论坛由韩国移动游戏协会主办,Megazone Cloud与阿里云赞助。论坛将纵览急剧变化的人工智能技术趋势,并分享可应用于游戏开发的实用技术案例。特别是针对缺乏人力和资源的中小开发商,论坛将为其提供如何利用AI提升工作效率的解决方案。

第一部分由国内外AI及云服务企业、游戏公司担任演讲嘉宾。首先在AI专场中,阿里云技术专家林宗镇(音译)以“介绍游戏开发与运营必不可少的阿里云人工智能解决方案”为主题进行演讲。随后,Megazone Cloud团队长洪彩妍(音译)通过“阿里云AI视觉模型及Megazone参考案例介绍”,介绍了将全球AI技术引入内容制作现场的方案以及Megazone的参考案例。

NC AI常务林秀珍(音译)以“VARCO游戏 AI:解决手机游戏制作的现实烦恼”为主题,介绍了NC集团内部正在运用的游戏AI核心技术,并共同探讨了应用方案。最后,Anchornode代表元载浩(音译)带来了题为“AI之后的世事,游戏开发的未来”的演讲。

随后的“游戏产业专场”探讨了内容成功案例与融合商业模式。Highbrow代表元世渊(音译)通过“未曾放弃的选择:凭借《龙族村落》生存14年的战略”,分享了运营《龙族村落》14年来不断扩大粉丝群体的秘诀。

Starlike理事李亨哲(音译)以“Illustar Fest所看到的共存之线:指南的重要性”为主题,剖析了伴随AI引入带来的效率提升与二次元粉丝感性价值发生冲突的当前局限。基于在Illustar Fest现场经历的矛盾与试错,他提出了创作者、用户以及行业应当达成共识的共存指南与实践方向。

除此之外,还将举行Toss本部长黄智万(音译)的“小游戏时代,利用AI发现新机遇”,以及Scatter Lab代表金钟润(音译)的“zeta:娱乐的新范式——每周使用12小时的AI娱乐服务”等演讲。

研讨会结束后将举行交流派对。来自游戏开发商、发行商、平台、投资机构等领域的80余名行业相关人士将出席。

韩国移动游戏协会会长黄圣益表示:“我认为AI已不再是选择,而是游戏产业必不可少的生存工具。希望通过本次论坛,能成为中小游戏开发商通过AI技术实现开发革新并发现全新商业机遇的契机。韩国移动游戏协会今后将继续以AI、二次元、独立游戏、游戏IP、进军全球市场等为主题举办会议,开展切实助力韩国游戏产业的各项活动。”
2026 AI & 게임산업 포럼이 개최될 예정이다(사진제공: 한국모바일게임협회)
▲ 2026 AI & 게임산업 포럼이 개최 발표 이미지 (사진제공: 한국모바일게임협회)

한국모바일게임협회는 오는 2월 27일 서울 플랫폼엘 플랫폼 라이브에서 '2026 AI & 게임산업 포럼'을 개최한다.

이번 포럼은 한국모바일게임협회가 주최하고, 메가존소프트와 알리바바클라우드가 후원한다. 급변하는 인공지능 기술 흐름을 조망하고, 게임 개발에 적용 가능한 기술 사례를 공유한다. 특히 인력과 자원이 부족한 중소 개발사가 AI로 어떻게 작업 효율을 높일 수 있을지에 대한 해법을 제시할 예정이다.

1부는 국내외 AI 및 클라우드 기업, 게임사가 연사로 나선다. 먼저 AI 세션에서는 알리바바클라우드 임종진 테크리드가 '게임 개발, 운영에 꼭 필요한 알리바바클라우드 인공지능 솔루션 소개'를 주제로 강연한다. 이어 메가존소프트 홍채연 팀장이 '알리바바클라우드 AI 비주얼 모델 및 메가존 레퍼런스 소개'를 통해 글로벌 AI 기술의 콘텐츠 제작 현장 도입 방안과 메가존의 레퍼런스를 소개한다.

NC AI 임수진 상무는 '바르코(VARCO) 게임 AI: 모바일 게임 제작의 현실적 고민을 해결합니다'를 주제로 엔씨 그룹 내에서 활용 중인 게임 AI 핵심 기술을 소개하고, 적용 방안에 대해 함께 고민한다. 마지막으로 앵커노드 원재호 대표가 'AI 이후의 세상, 게임 개발의 미래'로 강연한다.

이어지는 '게임산업 세션'에서는 콘텐츠 성공 사례와 융합 비즈니스 모델을 다룬다. 하이브로 원세연 대표는 '포기하지 않은 선택: 드래곤빌리지로 14년 살아남은 전략'을 통해 드래곤빌리지를 14년간 운영하며 팬덤을 확장해온 노하우를 공유한다.

스타라이크 이형철 이사는 '일러스타 페스가 본 공존의 선: 가이드라인의 중요성'을 주제로, AI 도입에 따른 효율성과 서브컬처 팬덤의 감성적 가치가 충돌하는 현시점의 한계를 짚어본다. 일러스타 페스 현장에서 겪은 갈등과 시행착오를 바탕으로 창작자, 이용자, 업계가 합의해야 할 공존 가이드라인과 실천적 방향성을 제안한다.

이 외에도 토스 황지만 본부장의 '미니 게임의 시대, AI를 활용한 새로운 기회의 발견', 스캐터랩 김종윤 대표이사의 'zeta: 엔터테인먼트의 새로운 패러다임 - 일주일에 12시간을 사용하는 AI 엔터테인먼트 서비스'도 열린다.

세미나 종료 후 네트워킹 파티가 이어진다. 게임 개발사, 퍼블리셔, 플랫폼, 투자사 등에서 업계 관계자 80여 명이 참석한다.

한국모바일게임협회 황성익 회장은 "AI는 이제 선택이 아닌 게임산업의 필수 생존 도구라고 생각하며, 이번 포럼을 통해 중소 게임 개발자들이 AI 기술을 통한 개발 혁신과 새로운 비즈니스 기회를 발견하는 계기가 되기를 바란다"라며 "한국모바일게임협회는 계속해서 AI, 서브컬처, 인디게임, 게임 IP, 글로벌 시장 진출 등을 주제로 컨퍼런스를 개최하여 한국 게임산업에 도움이 될 수 있는 활동을 진행하겠다"고 밝혔다.
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