[公会专访] 自由与排名兼得的七骑士Re:BIRTH 'Saint'
[길드 인터뷰] 자유·순위 모두 거머쥔 세나 리버스 '세인트'
在《七骑士Re:BIRTH》(以下简称《七骑士Re:BIRTH》)中,本次我们迎来了充满凝聚力的冒险者们——圣(Saint)公会的采访。各位冒险者在加入公会时最看重哪些条件呢?通常大家都会考察公会设定的最低加入门槛、公会方针以及整体氛围。今天介绍的Saint公会,其加入条件相比公会排名而言可以说是相当宽松。他们倡导在任何玩法中都给予公会成员充分的自由,鼓励大家自愿参与。只要平时积极参与公会活动,实力就能突飞猛进。接下来,让我们一起聆听追求公会成员共同成长的Saint的公会故事吧。
只追求自由也能跻身上位圈公会!

Q.请简单介绍一下公会。
A.大家好!我们是追求自由且活跃的社区中心公会Saint。在Saint,无论是公会战、总力战还是降临远征队,各个领域大家都是轻松愉快地享受。由于我们非常重视公会成员之间的协作与沟通,因此互相分享信息、共同成长便是我们的座右铭。
Q.公会是何时创立的?
A.和《七骑士Re:BIRTH》的开服日一样,是在5月15日。当时有很多一起玩过原版《七骑士》、并且一直保持联系的老朋友,随着《七骑士Re:BIRTH》上线消息的公布,便萌生了创立公会的想法。就这样一边玩一边吸收新成员,慢慢就成为了现在的Saint。
Q.公会名字“Saint”的由来是什么?
A.虽然和字面意思有很大差异,但它寄托了“在混乱的战场上整理残局、扭转战局的存在”的含义。同时也有着成为重视公会成员相互尊重、注重公会内部协作的存在的意义。此外,还融入了人气角色“塞恩(Sein)”,带有双关的意味。当时的想法是“在塞恩的名字后面加点什么能让名字更酷呢?”在此创意上赋予了美好的寓意,最终就变成了Saint!
Q.平时是如何进行宣传的?
A.毕竟是由相熟的朋友们创立的公会,初期就算人数较少也没有进行任何宣传,就这么运营着。后来随着公会规模逐渐扩大,才首次通过游戏内世界聊天频道进行了招募。最近则主要通过《七骑士Re:BIRTH》官方休息室进行招募。
Q.公会的宣传亮点是什么?

A.Saint并不是一个只看重练度与效率的公会。我们最看重的是人、公会氛围以及人情味。我们将相互尊重和共同成长视为最高美德,因此在公会玩法中,我们也追求在协作中获得的快乐而非单纯的练度。“公会玩法的奖励是不是有点少?”大家可能会这么想,但因为我们希望大家在适度享受的同时将各自的现实生活放在首位,所以便将这种倾向作为了宣传亮点。
Q.公会的魅力所在是什么?
A.首先是自由的公会氛围。创立时就在一起的约15名初创成员至今仍活跃在公会中。自然而然地,相互信任与舒适的氛围在公会初期便已奠定,这份氛围直到今天也通过自然的交流完美融合在一起。
第二个魅力是在玩法赛季开始前进行各种咨询。大家并不是各自独自游玩《七骑士Re:BIRTH》,而是全体公会成员一起自由交流、共同享受。大家会就彼此的卡组、阵容搭配以及运营方式互相出谋划策,从而自然而然地加深对各种玩法的理解。也就是说,交流得越多,实力提升也就越快。

第三点是在公会战期间积极使用Discord。一旦公会战赛季开启,大家就会通过Discord探讨各种策略。此外,我们还随时共享彼此的战斗情况,让所有公会成员都能参与进来。我们追求的不仅仅是结果,大家的共同参与和沟通让公会玩法变得更加丰富多彩。多亏了这一点,所有公会成员都能沉浸式地享受各种玩法。
Q.如果招募新公会成员,希望对方是什么样的类型?
A.目前公会里已经聚集了许多对游戏理解度极高的成员,所以我们优先招募总力战达到传说段位以上的玩家。虽然设有段位标准,但我们并非盲目看重练度,更看重的是持续的参与度以及一起成长的意愿。
只要是在公会玩法中能诚实履行自己的职责、相互协作并渴望创造好结果的玩家,我们都热烈欢迎。我们非常重视随时给予彼此帮助并共同发展。
因新英雄登场而改变的PvE玩法范式
Q.最近的攻城战分数和段位情况如何?

A.攻城战的奖励效率并不是特别高,所以最近大家都是轻松应对的心态。为了减轻游戏时长的负担,我们正在积极利用扫荡功能。多亏于此,参与率本身一直保持在较高水平,因此能够稳定获得最低SSS、最高EX+段位的奖励。
降临远征队的奖励体系最近发生了变化。公会层面认为该玩法与攻城战不同,其重要性非常高。因此我们赋予了它比单纯参与更深层的意义。为了实现更高的目标,公会成员们都会尽全力争取更高的分数。大家正通过分享全新的阵容搭配和攻略,努力将分数哪怕再往上提一点。
Q.有没有特别关注的攻城战星期?
A.如前所述,我们已经很稳定地拿下了攻城战的奖励。现在大家都已经步入正轨,所以没有特别去关注的特定某一天。
Q.降临远征队通常是怎样攻略的?
A.我们不设任何特定的规则或限制,大家自由攻击。我们鼓励公会成员根据各自的实际情况和便利性,在想要的时间、以想要的方式参与。让大家毫无负担地享受玩法,自然而然地积累分数。
Q.最近在攻城战和降临远征队中有哪些备受瞩目的焦点?

A.最近在PvE领域表现出色的新英雄出了很多呢。我们正以小乔、白龙、关云长(注:即关羽)等英雄为中心,观察其实际投入战斗的效果并进行尝试。特别是精通此领域的公会成员“Shainalis”正在进行积极的研究。一旦发现有潜力,就会立刻分享到公会里。多亏了这一点,所有公会成员都能以新英雄为核心,快速应用并学习各种最新的策略和战术。
Q.有没有决斗场分数很高或者运用独特策略的公会成员?

A.我想介绍一下名为“Jeolryong”的玩家,他虽然被称为“零氪(注:即无氪金)”、英雄和宠物并不算多,但在PvP领域却享有盛名。他通过有限的资源摸索出最佳策略、配置和英雄组合,取得了达成总力战传说段位等非常棒的成绩。Jeolryong拥有自己独特的游戏风格,是公会里许多人的榜样。
Q.对最近追加的传说英雄有何评价?
A.“吕布”拥有极具压迫感的强大火力。其核心在于无视敌人防御的技能机制。我认为他在特定玩法中能够发挥出极其恐怖的效率。不过由于比较害怕状态异常,因此需要“神乐”或“布兰兹与布兰瑟尔”这类能够提供保护的英雄。
“拉德格里德”是一位非常擅长为队友后排(尤其是万能型英雄)提供增益的防御型英雄。她是能够提升全队生存能力的优秀角色。可以说是近期防守阵容中绝对不能缺少的核心选择。
“雷金莱芙”我在6超越后也使用过,但相比前面评价的两位英雄,她的局限性更加明显。要想在决斗场中扭转乾坤,或者担任法术阵容的核心输出,还是有些吃力的。不过凭借被动技能自带的“不死”和“效果抵抗”,战斗续航能力还算不错,并且和“梅尔基尔”的“魔力逆流”也能产生良好的协同效应。
Q.在旧七骑士的5人中,Saint公会选出的最佳人选是?

A.最近大火的杰利都斯。这是一款性能优异的旧七骑士,其附带状态异常攻击与“冰极”的连招非常契合当前的PvP环境。得益于被动技能带来的格挡概率提升和自身恢复能力,其属性面板相当豪华,生存能力也非常卓越。如果在恰当的时机打出冰极,甚至能在逆境中期待反盘的局面。
Q.公会内部对新玩法“实时决斗场”有何评价?
A.冒险者们对实时决斗场的看法各不相同,公会内部的评价也有些分歧。首先时间上就是个问题。不少人反映因为上班或照顾家庭等各种现实原因,很难配合玩法开启的时间,感到很有压力。
相反,给出好评的都是那些能够全身心享受玩法的玩家。他们认为比起随机释放技能,能够亲自选择想要的技能并进行操控这一点带来了巨大的乐趣。
公会战,没必要非得执着于“主城”!
Q.请介绍一下Saint目前的公会战现状与方针。

A.核心在于不要局限于每一场公会战的得失,而是要为整体的对阵制定策略。如果遇到实力相当的对手,我们不会盲目突进到主城,而是通过在外城和内城尽可能多地累积积分为主的策略。由于对方公会想要打进我们的主城也很困难,所以这是一个切实可行的办法。这是一种减少不必要风险、稳妥获取分数的策略。
Q.那么在进攻时,公会层面会有单独的指挥吗?
A.没有。大家可以自由进攻。也就是说,大战略上遵循公会方针,但具体的进攻本身是完全自由的。所有公会成员都可以毫无负担地参与,享受各自的卡组博弈。多亏了这一点,我们在上一次公会战中取得了历届最高排名——第137位的好成绩。
Q.有没有让你印象深刻的公会战对手或小插曲?

A.前面提到过的Jeolryong之前曾短暂离开去其他公会活动过,当时非常巧合地在公会战中匹配成了对手,这让我们感到太不可思议了。大家在这里看到眼熟的ID时都大吃一惊。那个赛季结束后,Jeolryong又回到了Saint。这难道就是缘分指引的匹配吗?总之,这是又一次深刻感受到公会成员间凝聚力和归属感的瞬间。
Q.Saint公会在公会战中有没有使用过什么意料之外的奇兵阵容?
A.利用拉德格里德构建的单人进攻卡组。其核心策略是采用所谓的TOD(Time Over Death)获胜规则,这是一种在血量比例计算上占据优势的方法。这是在公会战系统中巧妙运用了拉德格里德被动效果的战术。
Q.有没有什么公会战相关的阵容或推荐配置?
A.那就是所有公会成员不使用千篇一律的装备,而是进行多样化的搭配。比如看到“芙蕾雅·延熙·米莉亚”的法术阵容时,外界往往会默认其速度极快,而我们则是反其道而行之,用内功配置来打对方一个出其不意。因为Saint的成员们都在自由地进行公会战,所以自然而然就能采取这种战术。
Q.在公会战中特别有人气的英雄有哪些?

A.在公会战中特别有人气的英雄是“尤伊·埃凡·李”。这几位都是大家熟知的《七骑士Re:BIRTH》初期的强力稀有英雄吧?如果在公会战的防守阵容里碰到他们,有些玩家会掉以轻心觉得很好对付,但实际上却没那么容易被攻破。
这个阵容是由我们公会的成员“Doorisun”首次开发出来的,凭借稳定的防御和恢复,成为了公会战初期战术运用的基石。直到现在,它也是在公会内部具有历史意义和满满爱意的组合。
向着跻身公会战前100名发起跳跃的“Saint”!
Q.有没有特别想介绍或夸耀的公会成员?


A.我想夸夸我们的副会长Gabojagom和Shainalis。Gabojagom为了让我们在公会战中杀入前5%,亲自制定了所需的策略与指南。防守与进攻卡组的攻略、总力战和高级决斗场的咨询,以及通过Discord活跃社区氛围,他都做出了巨大贡献。
正如刚才简单介绍的那样,Shainalis是一位对破坏神和攻城战攻略有着极高理解度的玩家。他在将自己的心得分享给公会成员的同时,还提供了具体的指南与策略。多亏了这一点,Saint全体成员的玩法理解度都得到了提升,对整个公会的战斗力和凝聚力也有着巨大的帮助。
这两位都是Saint不可或缺的、让我们感到骄傲的公会成员。毫不夸张地说,正是因为有了两人的努力,Saint才能发展到今天。借此机会向他们表示由衷的感谢。
Q.Saint公会未来的目标是什么?
A.短期来看,我们正集中精力尽可能提高破坏神的分数。虽然单纯积攒分数很重要,但我们的目标是建立公会成员之间的协作与基础。
长远来看,我们的目标是打入公会战前100名。为此,我们将系统性地分享进攻与防御策略、阵容指南等,创造一个所有公会成员都能共同成长的环境。
Q.是否有进行线下聚会的计划?
A.目前还没有线下聚会的计划。不过,如果直到游戏未来迎来停服的那一刻还有公会成员留下来,到时候或许会考虑一下吧!
Q.对《七骑士Re:BIRTH》有什么寄语或期待吗?
A.我认为《七骑士Re:BIRTH》区别于其他游戏最大的优点,就是只要通过努力就完全能够登上顶峰。当然,如果配合充值等物质上的投入,确实能以更轻松、更快的速度成长,这种结构是无法避开的。但是,仅凭持之以恒的努力、策略性的资源管理就能稳稳跻身上位圈,这一点让人印象深刻。
希望未来也能保持这种基调。如果努力和策略能带来充足的奖励,玩家们就能超越单纯追求游戏内练度或资源的层面,感受到通过自身的游玩风格与选择来获得成长的乐趣。如果在此基础上再加入适度的竞争,相信大家能把《七骑士Re:BIRTH》玩得更久。
Q.最后对公会成员们说句话吧!

A.我有一件非常想叮嘱Saint所有成员的事,那就是希望大家玩游戏不要感到有压力。不要太有胜负心,就像现在这样轻松地享受,也完全能体验到游戏的乐趣。游戏说到底还是要以好玩和快乐为主。比起被胜负或分数所束缚,希望大家能按照自己的节奏去享受《七骑士Re:BIRTH》,并积极参与公会活动。
Saint是大家一起共同打造的家园。希望未来我们也能继续互帮互助、共同成长,分享快乐的时光。最重要的不是结果而是过程,不是分数而是人,不是竞争而是并肩作战的经历。真心希望以后各位公会成员也能毫无负担地享受游戏,并保持一颗体谅彼此的心。
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 모험가 여러분들은 길드 가입 시 어떤 조건을 가장 먼저 보는 편인가요? 보통은 길드마다 걸어둔 최소 가입 조건과 길드 방침, 그리고 어떤 분위기인지를 살피려 할 겁니다. 오늘 소개한 세인트는 길드 순위 대비 조건이 넉넉한 곳이죠. 어떤 콘텐츠든 길드원 자유를 내세워서 자발적인 참여를 장려합니다. 평소 길드 활동만 잘 참여하면 실력도 쑥쑥 상승하죠. 길드원 동반 성장을 추구하는 세인트의 길드 이야기를 함께 들어보겠습니다.
자유만 추구해도 상위권 길드 가능합니다!

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 반갑습니다! 자유롭고 활발한 커뮤니티 중심 길드 세인트입니다. 세인트는 길드전·총력전·강림 원정대 등 분야를 가리지 않고 편하게 즐깁니다. 길드원 간 협력과 소통을 중시하기에 상호 정보를 공유하며 함께 성장하는 것이 모토죠.
Q. 길드 창설일은?
A. 세나 리버스 오픈 일과 같은 5월 15일이에요. 기존 세븐나이츠 원작을 같이 즐겼던 지인들 중 계속해서 연락을 하고 지냈던 분들이 많아서 세나 리버스 출시 소식과 함께 길드 창설을 마음먹었습니다. 그렇게 즐기다 보니 점차 합류하는 분들이 늘어나면서 지금의 세인트가 됐네요.
Q. 세인트라는 길드 명의 유래는?
A. 사전적 의미와는 많이 다르지만, '혼란한 전장에서 판을 정리하고 흐름을 바꾸는 존재가 되자'는 뜻을 담았답니다. 길드원 서로 존중하는 커뮤니티 활동과 길드 내 협력을 중시하는 존재가 되자는 의미도 있어요. 아울러, 인기 캐릭터인 '세인'을 엮어서 중의적인 느낌도 반영했습니다. '세인에 뭘 붙이면 더 멋진 이름이 될까?'라는 아이디어에서 좋은 의미를 더해 세인트가 된 셈이죠!
Q. 홍보는 주로 어떻게 했나요?
A. 아무래도 알고 지내던 지인들과 창설한 길드라 초기에는 인원이 적어도 그냥 홍보 없이 운영했습니다. 그러다 길드 규모가 점점 커지면서 인게임 월드 채팅을 통해 모집한 것이 처음이었죠. 최근에는 세나 리버스 공식 라운지를 통해 모집 중이랍니다.
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. 세인트는 스펙·효율만 따지는 길드가 아닙니다. 사람과 길드 분위기, 그리고 정을 가장 중요하게 여기죠. 상호 존중과 동반 성장을 가장 큰 덕목으로 내세우기에 길드 콘텐츠 역시 스펙이 아닌 협력 속에서 얻는 즐거움을 추구합니다. '길드 콘텐츠 보상이 적지 않나?'라고 생각할 수 있으나, 적당히 즐기면서 각자의 현생을 최우선 순위로 생각하기에 이러한 성향을 홍보 포인트로 삼았어요.
Q. 길드의 매력은?
A. 첫 번째는 자유로운 길드 분위기입니다. 창설 당시 함께한 초창기 멤버 약 15명이 여전히 활동 중이거든요. 자연스레 상호 신뢰와 편안한 분위기가 길드 초반에 자리 잡았고, 이는 지금까지도 자연스러운 소통으로 어우러져 있습니다.
두 번째는 콘텐츠 시즌 시작 전 다양한 컨설팅입니다. 세나 리버스를 길드원 각자 플레이하는 것이 아니라 길드원 전체가 자유롭게 이야기를 나누며 즐기죠. 서로의 덱이나 조합, 운영 방식에 대해 조언을 주고받으며 자연스럽게 콘텐츠 이해도를 쌓습니다. 즉, 이야기를 많이 나누면 나눌수록 실력 향상으로 이어지는 것이죠.

세 번째는 길드전 시 활발한 디스코드 활용입니다. 길드전 시즌이 열리면, 디스코드를 통해 다양한 전략을 꾀하죠. 아울러 서로의 전투 상황을 공유하면서 길드원 모두가 함께 참여할 수 있도록 열어뒀습니다. 단순히 결과만 추구하는 것이 아니라 모두의 참여와 소통이 길드 콘텐츠를 더 풍부하게 만들거든요. 덕분에 모든 길드원이 콘텐츠를 진득하게 즐기는 편입니다.
Q. 신규 길드원을 받는다면 어떤 분을 원하나요?
A. 지금은 게임 이해도가 높은 분들만 모여있으니 총력전 기준 전설 등급 이상 도달한 분들을 우선 모집 중이에요. 등급 기준이 있긴 하나 무조건 스펙을 보는 것이 아니며, 꾸준한 참여와 함께 성장할 수 있는 의지를 보는 것에 가깝답니다.
길드 콘텐츠에서 자신의 역할을 성실히 수행하고, 서로 협력하며 좋은 결과를 만들어가려는 분이라면 누구나 환영합니다. 언제든 도움을 주고받으며 함께 발전하는 것을 중요하게 생각합니다.
신규 영웅 출시로 바뀐 PvE 콘텐츠 패러다임
Q. 최근 공성전 점수와 등급은?

A. 공성전은 보상 효율이 크게 높은 콘텐츠는 아니라서 최근에는 가볍게 즐기는 추세죠. 플레이 타임 부담을 줄이기 위해 소탕 기능을 활용 중입니다. 덕분에 참여율 자체는 꾸준히 높은 상태라서 최소 SSS, 최대 EX+ 등급 보상을 안정적으로 얻습니다.
강림 원정대는 최근에 보상 체계가 바뀌었죠. 길드 차원에서 공성전과 달리 중요도가 높은 콘텐츠로 판단했습니다. 그래서 단순 참여보다 의미를 좀 더 키웠어요. 길드원 모두가 가능한 좀 더 높은 점수를 기록하는 것을 목표로 고점을 노리는 편입니다. 새로운 조합과 공략을 공유하면서 점수를 조금이라도 더 끌어올리기 위해 노력하고 있어요.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 앞서 설명한 대로 공성전 보상을 안정적으로 잘 챙기고 있습니다. 이젠 다들 어느 정도 궤도에 올라온 상태라서 특별히 신경 쓰는 요일은 없습니다.
Q. 강림 원정대는 어떤 식으로 공략하나요?
A. 특정한 규칙이나 제한을 두지 않고 자유롭게 공격합니다. 길드원 각자 상황과 편의를 고려해 원하는 시간, 원하는 방식으로 참여할 수 있도록 장려하죠. 부담 없이 콘텐츠를 즐기고, 자연스럽게 점수를 쌓습니다.
Q. 최근 공성전, 강림 원정대에서 주목하는 포인트가 있다면?

A. 최근 PvE 부문 성능이 좋은 신규 영웅이 많이 나왔죠. 소교, 백룡, 관우 등을 중심으로 실전 투입 여부를 들여다보면서 시도 중입니다. 특히, 이 분야에 정통한 '샤이나리스' 길드원이 적극적으로 연구 중이에요. 그리고 가능성이 보이면 길드에 바로 공유합니다. 덕분에 신규 영웅 중심으로 각종 최신 전략과 택틱을 길드원 모두 빠르게 적용해 배우고 있죠.
Q. 결투장 점수가 높거나, 독특한 전략을 구사하는 길드원이 있다면?

A. 이른바 '무과금'이라 영웅과 펫이 많지 않음에도 PvP 분야에서 명성을 떨친 '절룡' 님을 소개하고 싶습니다. 제한된 자원으로 최선의 전략과 세팅, 영웅 조합을 통해 총력전 전설 등급 달성 등 멋진 성과를 내는 분이죠. 절룡 님만의 독특한 플레이 스타일이 있어서 길드 내 많은 분들의 귀감이 되는 분입니다.
Q. 최근 추가된 전설 영웅 평가가 궁금합니다.
A. '여포'는 강력한 화력이 일품입니다. 핵심은 적 방어를 무시하는 스킬 구조죠. 특정 콘텐츠에서 엄청난 효율을 발휘하는 영웅이라 생각합니다. 하지만 상태 이상에 취약해 '카구라'나 '브란즈&브란셀'과 같은 케어 영웅이 필요합니다.
'라드그리드'는 아군 후열, 특히 만능형 시너지가 좋은 방어 영웅이죠. 팀 전체의 생존력 향상에 기여하는 좋은 캐릭터입니다. 최근 방덱에서 절대 뺄 수 없는 메인픽이죠.
'레긴레이프'도 6초월 후 사용해 봤습니다만, 앞서 평가한 두 영웅보다 한계가 뚜렷합니다. 결투장에서 판을 뒤집는다거나 마덱의 핵심 화력을 담당하기엔 힘든 부분이 있다고 생각해요. 하지만 패시브로 지닌 '불사'나 '효과 저항' 덕분에 전투 유지력이 쓸만하고, '멜키르'의 '마력 역류'와 시너지도 좋습니다.
Q. 구 세나 5인 중 세인트 길드가 뽑은 베스트 픽은?

A. 요즘 핫한 겔리두스입니다. 현 PvP 메타에 잘 어울리는 상태 이상 공격과 '빙극' 콤보가 돋보이는 성능 좋은 구 세나죠. 패시브의 막기 확률 증가와 자체 회복 덕분에 능력치 체급이 높아 생존력도 뛰어납니다. 적재적소에 빙극을 꽂으면, 불리한 조건에서 역전하는 상황도 기대할 수 있죠.
Q. 신규 콘텐츠 '실시간 결투장' 길드 내 후기는?
A. 실시간 결투장에 대한 모험가들 의견이 많은데요, 길드 내에서도 평가가 다소 엇갈립니다. 일단 시간부터 문제죠. 출근이나 가족 등 여러 가지 현실적인 이유로 콘텐츠 시간을 맞추기가 부담스럽다는 의견입니다.
반대로 호평하는 케이스는 콘텐츠를 온전히 즐긴 분들이죠. 무작위 스킬 사용이 아니라 본인이 원하는 스킬을 직접 선택하고, 컨트롤할 수 있는 점에서 큰 재미를 느낍니다.
길드전, 굳이 '본성'을 고집할 필요는 없다!
Q. 세인트의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.

A. 길드전 하나하나가 아니라, 전체 대진에 전략을 세우는 것이 핵심입니다. 순위가 비슷한 상대를 만나면 본성까지 진입하지 않고, 외성과 내성에서 최대한 점수를 확보하는 전략이 대표적이죠. 상대 길드도 마찬가지로 우리 본성에 진입하는 것이 어렵기 때문에 가능한 방법입니다. 불필요한 리스크는 줄이고, 점수는 안정적으로 취하는 전략이죠.
Q. 그렇다면 공격 시, 길드 차원의 오더가 따로 있나요?
A. 아닙니다. 자유롭게 공격해도 괜찮아요. 큰 전략만 길드 방침으로 따르되, 공격 자체는 자유롭다는 의미입니다. 길드원 모두 부담 없이 참여하면서 각자의 덱 싸움을 즐겨도 됩니다. 덕분에 지난 길드전은 역대 최고 순위인 137위를 달성했어요.
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있다면 소개해주세요.

A. 앞서 소개한 절룡 님이 잠깐 다른 길드에서 활동한 적이 있는데, 그때 우연히 길드전 상대 길드로 매칭된 것이 너무 신기했습니다. 여기서 낯익은 닉네임을 보고는 모두가 놀랐죠. 해당 시즌이 끝나고 절룡 님이 다시 세인트로 돌아왔습니다. 인연이 이끈 매칭이었을까요? 모쪼록 길드원 간 유대와 소속감을 다시 한번 느낄 수 있는 순간이었답니다.
Q. 세인트 길드에서 활용하는 길드전 의외의 조커픽은?
A. 라드그리드를 활용한 1인 공격덱 입니다. 이른바 TOD(Time Over Death) 승리 룰을 취하는 것이 핵심 전략인데요, 체력 비율 계산에서 우위를 점하는 방법입니다. 길드전 시스템에 라드그리드 패시브 효과를 활용한 것이죠.
Q. 길드전 관련 조합이나 추천하는 세팅이 있다면?
A. 모든 길드원이 장비를 동일하게 가지 않고, 다양하게 구성하는 것입니다. 예를 들어 '프레이야· 연희·밀리아' 마덱을 보면 속공이 높을 것이라는 전제가 깔려있는데요, 이를 반대로 이용해 내실 세팅으로 허를 찌르는 겁니다. 세인트 길드원이 각자 자유로운 길드전을 하고 있으니 자연스레 취할 수 있는 전략이죠.
Q. 길드전에서 특별히 인기 있는 영웅이 있다면?

A. 길드전에서 특별히 인기 있는 영웅은 '유이·에반·리'입니다. 세나 리버스 초창기 성능 좋은 희귀 등급 영웅으로 잘 알려진 친구들이죠? 길드전 방어덱으로 만나면 만만하게 보고 들어오는 분들이 있는데, 생각 외로 뚫기가 쉽지 않습니다.
세인트에서는 길드원 '두리선'님이 최초로 만든 덱인데요, 안정적인 방어와 회복으로 길드전 초창기 전략적 운용의 초석이 됐습니다. 지금까지도 길드 내에서 역사적인 의미와 애정이 담긴 조합이라 할 수 있죠.
길드전 100위 진입을 향한 '세인트'의 도약!
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원이 있다면?


A. 우리 부길드장 '가보자곰'님과 샤이나리스 님을 자랑하고 싶군요. 가보자곰님은 길드전 순위 5% 안에 들기 위해 필요한 전략과 지침을 직접 마련했습니다. 방어덱과 공격덱 가이드, 총력전과 상급 결투장 상담, 디스코드를 통한 커뮤니티 활성화에 큰 기여를 했죠.
샤이나리스 님은 앞서 살짝 소개했던대로 파괴신과 공성전 공략 이해도가 정말 높은 분입니다. 본인의 노하우를 길드원에게 공유함과 동시에 구체적인 가이드, 전략을 제공했죠. 덕분에 세인트 길드원 모두 콘텐츠 이해도가 올랐고, 길드 전체의 전투력과 단합에도 큰 도움이 됐습니다.
두 분 모두 세인트에서 없어서는 안 될 자랑스러운 길드원입니다. 두 분의 노력 덕분에 세인트가 이만큼 발전했다고 이야기해도 과언이 아니죠. 이 자리를 빌려 진심으로 감사드립니다.
Q. 향후 세인트 길드의 목표는?
A. 단기적으로는 파괴신 점수를 최대한 높이는 것에 집중하는 중입니다. 단순 점수를 쌓는 것도 중요하지만, 길드원 간 협력과 기반을 만드는 것이 목표예요.
나아가 길드전에서는 상위 100위 안에 드는 것이 목표입니다. 이를 위한 공격과 방어 전략, 조합 가이드 등을 체계적으로 공유해 모든 길드원이 함께 성장할 수 있는 환경을 만들고자 합니다.
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 오프라인 모임 계획은 아직 없습니다. 다만, 언젠가 서비스 종료 시점까지 남아있는 길드원이 있다면, 그때는 한번 고려해 볼지도 모르겠군요!
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 세나 리버스가 다른 게임과 차별화된 가장 큰 장점은 노력만으로도 충분히 높은 고지에 오를 수 있는 점이라 생각합니다. 물론 유료 결제와 같은 물질적인 투자를 병행하면 더 쉽고 빠르게 성장할 수 있는 구조를 벗어날 순 없죠. 하지만, 꾸준함과 노력, 전략적인 재화 관리만으로 충분히 상위권에 도달할 수 있다는 점이 인상적입니다.
앞으로도 이러한 기조를 유지하면 좋겠습니다. 노력과 전략이 충분한 보상을 제공한다면 단순히 게임 내 스펙이나 재화만 추구하기보다, 자신의 플레이 스타일과 선택을 통해 성장하는 즐거움을 느낄 수 있을 겁니다. 여기에 적절한 경쟁을 가미하면 세나 리버스를 더욱 오래 즐길 수 있을 것 같아요.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. 세인트 길드원 모두에게 꼭 당부하고 싶은 것이 있습니다. 게임에 스트레스받지 말자는 것이죠. 욕심내지 말고 지금처럼 편안하게 즐겨도 충분히 재미 볼 수 있습니다. 게임은 결국 재미와 즐거움이 먼저예요. 승패나 점수에 얽매이기보다는 자신만의 페이스로 세나 리버스를 즐기고, 길드 활동에 임했으면 합니다.
세인트는 길드원 모두가 함께 만들어가는 곳이에요. 앞으로도 계속 서로 돕고, 성장하며 즐거운 시간을 공유했으면 합니다. 중요한 것은 결과보다 과정, 점수보다 사람, 그리고 경쟁보다 함께하는 경험입니다. 앞으로도 길드원 모두가 부담 없이 즐기고, 서로를 배려하는 마음을 이어가길 진심으로 바랍니다.
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