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韩国电子竞技产业学会将举办“2026韩国电子竞技大赛”。大赛旨在发掘引领未来电子竞技内容的大学生创意,设立了游戏美术、条漫、AI美术及AI动画4个征集领域。报名截止至3月31日24时,获奖作品将于4月10日的春季学术大会现场公布。

韩国电子竞技产业学会将举办‘2026韩国电子竞技大赛’。
本次大赛旨在发掘引领未来电子竞技内容的大学生创意。活动顺应了随生成式AI发展而日趋多样化的内容制作趋势。不过,不允许提交二次创作作品。
征集领域分为以电子竞技为主题的4个方向。分别为以游戏角色及背景设计为对象的游戏美术、包含剧情且在8格以内的条漫、利用生成式AI制作的AI美术,以及除去片尾字幕外时长在1分钟以内的AI动画。
报名截止时间为3月31日24时,可通过电子邮件进行报名。获奖作品将于4月10日举办的韩国电子竞技产业学会春季学术大会现场公布。
担任大赛组委会委员长的白石艺术大学 Park Eun-ae 教授表示:“本次大赛不仅超越了单纯的作品竞争,更是为了让大学生们成长为电子竞技产业内容创作者提供契机。特别是希望发掘具备AI基础内容制作能力的未来人才,并与学术大会相结合,共同展现产业扩展的可能性。”
韩国电子竞技产业学会会长 Song Seok-rok 补充道:“计划今后持续扩大该大赛规模,以巩固电子竞技内容生态系统的创作基础,并将其发展为与地区及产业紧密相连的多元化项目。”

한국e스포츠산업학회는 '2026 대한민국 e스포츠 공모전'을 개최한다.
이번 공모전은 미래 e스포츠 콘텐츠를 이끌어갈 대학생들의 아이디어를 발굴하기 위해 마련됐다. 생성형 AI 발전과 함께 콘텐츠 제작 방식이 다양화되는 흐름을 반영했다. 단, 2차 창작물은 허용되지 않는다.
공모 분야는 e스포츠를 주제로 한 4가지로 구성된다. 게임 캐릭터와 배경 디자인을 대상으로 한 게임아트, 스토리가 있는 8컷 이내의 칸만화, 생성형 AI를 활용한 AI 아트, 엔딩 크래딧을 제외하고 1분 이내로 제작된 AI 애니메이션이다.
3월 31일 24시까지이며, 이메일로 접수할 수 있다. 수상작은 오는 4월 10일 개최되는 한국e스포츠산업학회 춘계학술대회 현장에서 발표한다.
공모전 조직위원장을 맡은 백석예술대학교 박은애 교수는 "이번 공모전은 단순한 작품 경쟁을 넘어, 대학생들이 e스포츠 산업의 콘텐츠 제작자로 성장할 수 있는 기회를 제공하는 데 목적이 있다"며, "특히 AI 기반 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 미래 인재를 발굴하고, 학술대회와 연계하여 산업적 확장 가능성을 함께 제시하고자 한다"고 밝혔다.
한국e스포츠산업학회 송석록 회장은 "향후 공모전을 지속적으로 확대하여 e스포츠 콘텐츠 생태계의 창작 기반을 강화하고, 지역 및 산업과 연계된 다양한 프로그램으로 발전시켜 나갈 계획"이라고 덧붙였다.
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