[独立言] 寻找遭受宇宙恐怖侵害少女的少年 'Dosmic'
[인디言] 코스믹 호러 피해 소녀를 찾는 소년 ‘도스믹’
2026.03.28 11:00 UTC+9
人工智能概要
独立游戏《Dosmic》正在开发中,讲述少年Nero寻找少女Snoa的故事。游戏没有台词,通过独特视效与环境演出烘托恐怖氛围。本作由开发者Black Cheese一人打造,目标在2026年下半叶发售。

随着《小小梦魇3》、《REANIMAL》再到《生化危机:安魂曲》等数款恐怖冒险新作相继推出,正备受玩家们的关注。这些游戏有着一个独特的共同点,那就是均以两位主角为核心。从《小小梦魇3》的Low与Alone、REANIMAL中的少年与少女,到生化危机:安魂曲中的Leon与Grace,男女两名角色协力配合的场景在多款游戏中都得到了重要处理。
在韩国本土,一款讲述少年与少女故事、氛围感十足的恐怖独立游戏也正在开发中。这便是《Dosmic》,虽然并非一同旅行,但游戏讲述了主角Nero寻找少女Snoa的故事。《Dosmic》自今年2月起通过众筹网站开启赞助,最终以103%的达成率成功完成了项目。为此,我们得以采访到打造这款独特游戏的开发者Black Cheese(以下简称Black Cheese),并借此机会深入了解了这款游戏。
在黑暗世界中遭遇压倒性恐怖的故事
《Dosmic》讲述了少年Nero在遭到巨大而恐怖的存在袭击的世界中四处逃亡的故事。其目标是利用跳跃、翻滚等移动技巧以及岩石等周边环境,尽可能地向前推进。Black Cheese表示:“‘Dosmic’是由取自‘Dark Fantasy(黑暗奇幻)’的D,以及取自‘Cosmic Horror(克苏鲁神话/宇宙恐怖)’的‘osmic’结合而成的词汇”,并补充道,“我们专注于营造神秘且不祥的氛围”。
《Dosmic》的主角少年Nero拥有着作为人类而言颇为奇特的外形。他头上长着羊角,头发呈白色。身上披着一件巨大的黑色斗篷,斗篷正中央绘有闪闪发光的刺绣纹样。他的目标是寻找突然失踪的自己挚爱的少女Snoa。


然而,实现目标的旅程注定充满坎坷。一天,Nero所居住的和平世界遭遇灾难,整个世界剧烈动荡,Nero独自留在了充斥着诡异存在的世界上。面对这些诡异的存在,没有任何应对之法,唯有躲避或逃跑。例如在游戏初期,会出现犹如监视Nero般闪闪发光的岩石眼瞳,一旦被它们的视线捕捉,就会被强烈的强光瞬间烧焦。
在游戏初期,Nero在巨大且压倒性的存在面前无能为力,正如在《小小梦魇》系列中遭遇怪物时一样,其无力感被极度放大。Black Cheese表示:“这些存在是普通人类难以承受的异次元怪物”,并称,“随着剧情推进到中后半段,将刻画少年逐渐成长并与它们对抗的过程”。


没有台词与文本的恐怖游戏
《Dosmic》的基调兼具童话般的奇幻色彩与坚定的恐怖氛围。Nero的外形显然带有奇幻色彩,甚至可爱到能在治愈系游戏中登场,然而袭击他的存在却如同洛夫克拉夫特小说中的生物一般宏大且难以名状。
特别是地图交织了宇宙、黑白、繁星与天体,营造出一种奇异的氛围。Black Cheese表示:“我们希望表现出一种彷徨于诡异梦境中的奇幻空间”,并透露,“为此,我们亲自制作了类似笔触的材质,并在沉稳的色调之上叠加上光影与迷雾,力求同时兼顾世界的深度与辨识度”。


《Dosmic》目前正在公开试玩版,玩家可以从中确认游戏初期关卡的推进方式、背景与氛围。特别是细腻描绘了和平集市中Snoa与Nero的深情画面后,紧接着展现为躲避怪物而逃亡的世界崩塌过程,其演出令人印象深刻。更让人惊叹的是,如此精彩的演出与剧情竟没有使用哪怕一行台词与文本。
这是开发者的意图,旨在让玩家最大限度地代入“Nero”的视角去体验这段旅程。Black Cheese回忆道:“核心在于无需台词和文本,仅凭环境与演出就能让游戏流程自然流淌。为了在不破坏代入感的同时呈现出色的演出,并且让过场动画与实机游玩无缝衔接,我们在镜头镜头的构图设计上经历了不少摸索与试错。”


少年,与少女分离
《Dosmic》另一个独特的游戏性体现在游戏初期便展开的与少女Snoa的关系上。试玩版初期凄美地刻画了Nero与Snoa之间深厚的情感羁绊,以及Nero对她的思念。这可以说是与常见的“男孩遇见女孩”的展开方式截然相反,故事从两个相惜之人被迫分离拉开帷幕。
Snoa的外形与Nero既相似又形成鲜明对比。Snoa和Nero一样拥有白色的头发和黑色的皮肤,但没有羊角。此外,与黑色斗篷分外显眼的Nero不同,她身着白色衬衫、佩戴白色刺绣斗篷是其显著特征。在过场动画中,出现了许多Nero与Snoa开心地玩耍或表达爱意的场景,由此不难推测她性格活泼开朗。


Black Cheese表示:“Snoa对于主角而言是唯一的挚友和恋人,也是世上绝无仅有的珍贵存在”,并说道,“试玩版初期的场景既隐喻了对童年与她共度回忆的追忆,又凝聚了Nero在灾难后四处搜寻失踪的她的那份坚决与执着”。
寻找少女的旅程中,不仅有庞大的存在,还布满了险峻的地形和各种谜题。在部分区域甚至还会出现仿佛Nero在反思与Snoa共度回忆般的演出。Black Cheese表示:“我们准备了各种解谜机制,比如在特定区域面临死亡危机时通过拼凑‘记忆碎片’来复活等”,并透露,“后续还将更新包含与Snoa一起玩小游戏内容的解谜玩法”。


在黑暗现实中寻找欢笑的Black Cheese
《Dosmic》是由开发者Black Cheese一人独立开发的恐怖冒险游戏。Black Cheese在童年时期通过制作《星际争霸》、《魔兽争霸》等自定义地图来创作自己的游戏,以此初窥游戏开发的大门。此后,他在行业内担任了10年的外包总监,负责过多款项目。然而,他始终未能获得制作自己心仪的“故事驱动型”游戏的机会,为了弥补这一遗憾,他便着手打造了名为《Dosmic》的游戏。
取名“Black Cheese”意在“将黑暗的现实转变为光明的未来(欢笑)”,它由代表黑暗的“Black”和让人联想到“欢笑”的“Cheese”组合而成。他的座右铭是打造“像电影一样长久被铭记的游戏”,《Dosmic》也正是在专注于这一点的前提下持续推进开发。

《Dosmic》目前已完成了大约70%,正处于打磨解谜元素以及中后半段内容品质的冲刺阶段,目标是在2026年下半叶正式发售。由于是一人独立开发,测试环境相对匮乏,面临着难以客观验证游戏品质的局限性,但为了弥补这一短板,他选择较早地在Steam上公开试玩版并广泛收集了玩家反馈。
开发者Black Cheese表示:“我们在开发过程中始终将游玩过程中感受到的情绪与余韵放在首位”,并坦言,“虽然开发历程中遇到了诸多曲折,但我们一定会圆满完成项目,用高完成度的成果回馈一直等待我们的玩家”。



‘리틀 나이트메어 3’, ‘리애니멀’을 거쳐 ‘바이오하자드 레퀴엠’까지 여러 공포 어드벤처 신작들이 출시되며 유저들의 주목을 받고 있다. 이 게임들의 독특한 공통점이 있는데, 바로 두 명의 주인공을 다룬다는 점이다. ‘리틀 나이트메어 3’의 로우와 얼론, 리애니멀의 소년과 소녀, 바하 레퀴엠의 레온과 그레이스까지, 성별이 다른 두 캐릭터가 호흡을 맞추는 장면은 여러 게임에서도 중요하게 다뤄진다.
국내에서도 소년과 소녀의 이야기를 다룬 분위기 있는 공포 인디게임이 개발 중이다. 바로 ‘도스믹(Dosmic)’으로, 함께 여행하는 것은 아니지만, 주인공 ‘네로’가 소녀 ‘스노아’를 찾는 이야기를 그린다. 도스믹은 지난 2월부터 크라우드 펀딩 사이트에서 후원을 받아 최종적으로 103%의 달성률을 기록하며 프로젝트에 성공하기도 했다. 이런 독특한 게임을 만드는 블랙치즈 개발자(이하 블랙치즈)를 만나 게임에 대해 들어볼 기회를 얻었다.
어두운 세계 속 압도적인 공포와 만나는 이야기
도스믹은 거대하고 공포스러운 존재들이 습격해 온 세상에서 이들을 피해 도망치는 소년 ‘네로’의 이야기를 다룬다. 점프, 구르기 등 이동 기술과 바위 등 주변 환경을 활용해 최대한 앞으로 나아가는 것이 목표다. 블랙치즈는 “도스믹은 ‘다크 판타지(Dark Fantasy)’에서 D, ‘코스믹 호러(Cosmic Horror)’에서 ‘오스믹(Osmic)’을 가져와 결합한 단어”라며, “미스터리하고 불길한 인상을 주는 데 초점을 맞췄다”라고 전했다.
도스믹의 주인공 소년 네로는 인간이라고 하기에는 독특한 외형을 지녔다. 양 뿔을 머리에 달고 있으며, 머리카락은 하얀색이다. 몸에는 거대하고 검은 망토를 두르고 있는데, 망토 한가운데에는 빛나는 자수 문양이 그려졌다. 그의 목표는 갑작스럽게 사라진 소녀 사랑하는 소녀 ‘스노아’를 찾는 것이다.


하지만 목표를 이루기 위한 여정은 험난하기만 하다. 어느 날 네로가 살던 평화로운 세계에 재앙이 닥치고, 세계가 뒤흔들리며, 네로는 기괴한 존재들이 넘치는 세계에 홀로 남겨진다. 이 기괴한 존재들은 대응할 방법도 없고, 피하거나 도망치기만 해야 한다. 예를 들어 게임 초반부에는 네로를 감시하는 듯한 빛나는 바위 눈동자가 보이는데, 이들의 눈에 띄면 강렬한 빛으로 네로를 불태워 버린다.
게임 초반부 네로는 거대하고 압도적인 존재 앞에서 그 무엇도 하지 못해 마치 '리틀 나이트메어' 시리즈에서 괴물을 만난 것처럼 무기력함이 강조된다. 블랙치즈는 “이 존재들은 평범한 인간이 감당하기 힘든 다른 차원의 괴물들”이라며, “중후반부로 갈수록 소년이 성장하고 이들에 맞서는 과정이 그려질 것”이라고 말했다.


대사와 텍스트 없는 공포게임
도스믹의 정서는 동화적이고 몽환적이면서도 공포 분위기를 확고하게 선보이는 것이다. 네로의 외형은 분명 몽환적이고 힐링게임에서 볼 수 있을 정도로 귀엽지만, 그를 습격하는 존재들은 마치 러브크래프트의 소설처럼 형용하기 어렵고 거대하다.
특히 맵은 우주, 흑백, 별과 천체가 뒤섞여 기묘한 분위기를 형성한다. 블랙치즈는 “기괴한 꿈속을 헤매는 듯한 몽환적인 공간을 표현하고 싶었다”라며, “이를 위해 붓 터치와 같은 재질을 직접 제작하고, 차분한 색감 위에 빛과 안개를 더하는 등 세계의 깊이와 시인성을 동시에 잡으려 했다”고 전했다.


도스믹은 현재 체험판을 공개 중이며, 게임의 초반부 스테이지의 진행 방식, 배경, 분위기를 확인할 수 있다. 특히 평화로운 시장 속 스노아와 네로의 애틋한 모습이 그려진 후, 괴물을 피해 도망치며 무너진 세계가 그려지는 연출이 인상적이다. 더 놀라운 부분은 이런 연출과 스토리에 단 한 줄의 대사와 텍스트가 사용되지 않았다는 점이다.
이는 플레이어가 최대한 ‘네로’의 입장에서 여정에 몰입하도록 하는 개발자의 의도다. 블랙치즈는 “핵심은 대사와 텍스트 없이 환경과 연출만으로도 플레이 흐름이 자연스럽게 이어지는 것”이라며 “몰입이 깨지지 않도록 연출을 살리면서도 컷신과 플레이가 끊기지 않고 이어지도록 카메라 구도를 설계하는 것에 많은 시행착오를 겪었다”고 회고했다.


소년, 소녀와 헤어지다
도스믹의 또 다른 독특한 게임성은 바로 게임 초반부터 다뤄지는 소녀 ‘스노아’와의 관계다. 체험판 초반부에는 네로와 스노아의 애틋한 관계성, 그리고 네로의 그리움 등이 처연하게 묘사된다. 흔히 ‘소년이 소녀를 만나다’는 전개 방식과 정반대로, 서로를 아끼던 두 사람이 헤어지며 이야기가 시작되는 셈이다.
스노아는 네로와 유사하면서도 대비되는 외형으로 묘사된다. 스노아는 네로와 유사하게 흰색 머리와 검은 피부를 지녔으나, 양 뿔이 없다. 또 검은색 망토가 두드러지던 네로와 달리 흰색 블라우스, 흰색 자수 망토를 입은 것이 특징이다. 컷신에서는 네로와 스노아가 즐겁게 놀거나 애정을 표하는 장면이 다수 등장해 활달한 성격임을 미뤄 짐작할 수 있다.


블랙치즈는 “스노아는 주인공에게 있어 유일한 친구이자 연인이며, 단 하나뿐인 소중한 존재”라며, “체험판 초반부 장면은 유년 시절 그녀와의 추억을 떠올림과 동시에 재앙 이후 행방불명된 그녀를 찾아 헤매는 네로의 절실한 여정을 함축적으로 표현한 장면”이라고 전했다.
소녀를 찾는 여정은 비단 거대한 존재뿐만 아니라 험난한 지형과 여러 퍼즐들도 기다리고 있다. 일부 지역에서는 네로가 스노아와 함께했던 추억을 반추하는 듯한 연출이 등장하기도 한다. 블랙치즈는 “특정 구간에서 죽을 위기에 처했을 때 ‘기억의 조각’을 맞춰 부활하는 등 여러 퍼즐이 준비 중이다”라며, “또 스노아와 미니게임을 하는 이야기를 담은 퍼즐도 업데이트된다”라고 전했다.


어두운 현실에서 웃음을 찾는 블랙치즈
도스믹은 개발자 블랙치즈 혼자서 개발 중인 공포 어드벤처게임이다. 블랙치즈는 어릴 적 스타크래프트, 워크래프트 등 유즈맵을 만들며 자신의 게임을 창작하며 처음 개발에 입문했다. 이후 10년간 업계에서 아웃소싱 총괄로 여러 프로젝트를 맡아왔다. 하지만 스스로가 원하는 ‘스토리 중심’의 게임을 만들 기회를 얻지 못했고, 이 갈증을 해소하고자 ‘도스믹’이라는 게임을 만들게 됐다.
블랙치즈라는 이름은 ‘어두운 현실을 밝은 미래(웃음)로 바꿔보자’라는 의미에서 어둠을 뜻하는 ‘블랙’과 ‘웃음’을 연상하는 ‘치즈’라는 단어를 합쳐 만들었다. 그의 모토는 ‘영화처럼 오래 기억되는 게임’을 만드는 것으로, 도스믹 역시 이런 점에 집중하며 개발을 이어나가고 있다.

도스믹은 지금까지 약 70% 완성됐으며, 퍼즐 요소와 중후반부 콘텐츠의 품질을 올리는 작업이 한창이다. 2026년 하반기 출시가 목표다. 혼자 개발을 이어나가며 테스트 환경이 부족해 객관적으로 게임을 검증하기 어렵다는 한계도 있었지만, 이를 보완하기 위해 스팀 체험판을 비교적 일찍 공개해 피드백을 수용했다.
블랙치즈 개발자는 “플레이 과정에서 느껴지는 감정과 여운을 가장 중요하게 생각하며 개발을 이어가고 있다”라며, “비록 개발 과정에서 많은 우여곡절이 있었지만, 프로젝트를 성공적으로 완수하여 기다려 주시는 분들께 완성도 높은 결과물로 보답하겠다”라고 밝혔다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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