人工智能概要
完美世界游戏旗下的二次元都市开放世界新作《异环》将于29日正式上线。游戏以异态市为舞台,提供车辆改装、房地产等高自由度生活玩法。凭借无歪卡抽卡机制与属性连击战斗系统备受玩家期待。

完美世界游戏旗下的二次元新作《异环》即将在 오는 29일上线。以日常生活与超现实共存的巨大商业大都市异态市为舞台,描绘了玩家亲自解决各种诡异事件的过程。其中,差异化的商业化模式(BM)和庞大的互动要素被视为其最大的特点。
此外,游戏摆脱了单纯击败敌人的千篇一律的结构,专注于让玩家仿佛真正成为城市一员般生活,提供深度沉浸感。从驾驶汽车、进行房地产交易到经营店铺,密密麻麻地准备了丰富多彩的贴近生活的玩法,将探索的乐趣发挥到极致。应用了全光线追踪技术,实现了堪比实景的视觉完成度也是其一大优势。
超自然现象与日常生活交织的巨大都市“异态”
异态市是一个平凡人类的日常生活背后潜伏着超自然异常现象的独特场所。这些模仿生物、奇异自然现象甚至是互联网热梗的未知存在,自古以来就与人类共存。安装在城市各处的韦特海默塔实时测量着这些现象的危险度,绝对值越大,表现出的怪异面貌就越明显。



对抗这些异常现象或寻求与其共存的人正是“异能者”。先天或后天觉醒特殊超能力的人与普通人不同,拥有韦特海默指数。隶属于管理局的“收容行动小队”以及拥有强大武力的“特勤机动队”等各种政府组织均由异能者组成,他们肩负着维持城市治安、控制威胁性存在的重大使命。
作为玩家的主角“泽洛”虽然是名副其实的异能者,却具备完全检测不出韦特海默数值的特异体质。泽洛以位于异态市商业街角落、处于长期亏损状态的伊冯古董店鉴定师身份加入了进来,拉开了正式旅程的序幕。此后,他将与性格各异的同伴们一起解决委托民间的各种离奇事件,逐渐揭开这座巨大城市隐藏的背后真相。





从车辆改装到购置新房,自由的都市生活
《异环》中的开放世界提供了极高水平的自由度和互动要素。玩家可以在汽车卖场购买各种车辆,并在改装店根据自己的喜好改造外观和性能。此外,当好感度积累到一定程度的同伴坐在副驾驶座上享受兜风时,同伴会根据情况做出各种反应,打造出了一个生机勃勃的世界。
然而,自由伴随着责任。如果在市内因危险驾驶损坏公共财物或撞击行人等违反交通法规的行为,将会遭到治安官的通缉并被强制关押进看守所。为了逃避牢狱之灾,必须支付巨额保释金或进行强迫劳务,不过游戏中也准备了越狱这一极端的选择,展现了现实都市生活的面貌。




房地产系统和都市大亨玩法也是不容错过的核心趣味要素。玩家可以直接购买从高层公寓到幽静别墅的居所,并用奇特的家具装饰室内。在住宅中可以邀请同伴享受约会,还可以通过出租车、配送、店铺经营、钓鱼等各种兼职来筹集生活资金。除此之外,还完善了在女仆咖啡厅玩麻将、抢劫银行金库等别具一格的小游戏。



属性连击与极限反击交相辉映的战斗系统
战斗的核心是基于六种固有属性的不间断连击玩法。以“光”、“灵”为首,加上“主”、“商”、“魂”、“暗”等各自拥有不同属性的角色组成队伍,适当地运用支援技能便会触发名为异能之环的特殊效果。当每次打击时累积的能量槽蓄满时更换角色,能够对敌人造成强力的状态异常或致命打击,因此需要严密的组队策略。
把握敌人攻击模式并做出应对的爽快打击感也得到了出色的实现。当敌人在攻击前夕闪烁红光时尝试回避即可触发极限回避,紧接着发动普通攻击便会触发极限反击,从而造成强大的伤害。不仅如此,如果在准确的时机反击敌人的特殊攻击,就会发生打破对手架势的弹反,从而在战斗中占据优势。
削减位于敌人体力槽下方的崩解数值也至关重要。通过弹反、反击、弱点属性攻击等将该数值全部消耗殆尽,敌人就会彻底陷入瘫痪,从而能够进行单方面的攻击。



无歪卡抽卡与对用户友好的角色养成
最突出的差异点是大幅减少压力的用户友好型角色获取结构。被称为斯卡伯勒集市的棋盘式抽卡系统采用了掷骰子获取角色的独特方式。同时,如果在限定池中抽取了所谓的“保底”次数,将确定发放UP对象。这可以说是排除了在其他游戏中让玩家遭受挫折的“歪卡”现象。
值得关注的部分是“无歪卡”的角色扭蛋。只要尝试90次角色抽卡就必定能获得限定角色,剩余的累积次数将完整继承到下一个UP周期。常驻抽卡的情况下只需进行50次就能从六名最高等级角色中选择一名获得,大幅降低了初期准入门槛。
相当于武器的“弧光”系统也通过多样化获取途径降低了玩家负担。限定武器抽卡和角色一样抽60次即可无条件获得,除了氪金之外,仅通过探索世界或执行高难度首领讨伐委托就能获得最高等级装备。在此基础上,将进入玩法时消耗的体力完全分离为战斗玩法用和生活用,将材料刷取的疲劳度降到了最低。



퍼펙트월드게임즈의 서브컬처 신작 ‘이환’이 오는 29일 출시를 앞두고 있다. 이환은 일상과 비일상이 공존하는 거대 상업 대도시 헤테로 시티를 무대로, 플레이어가 직접 괴사건들을 해결해 나가는 과정을 그린다. 특히 차별화된 BM과 방대한 상호작용 요소가 가장 큰 특징으로 꼽힌다.
또한 단순하게 적을 쓰러뜨리는 획일화된 구조를 벗어나 플레이어가 직접 도시의 일원이 되어 살아가는 듯한 깊은 몰입감을 제공하는 데 집중했다. 차량 운전부터 부동산 거래, 매장 경영 등 다채로운 생활 밀착형 콘텐츠를 촘촘하게 마련하여 탐험의 재미를 극대화했다. 풀 레이 트레이싱을 적용해 실사와 같은 시각적인 완성도를 달성한 것도 강점이다.
초자연적 현상과 일상이 교차하는 거대 도시 ‘헤테로’
헤테로 시티는 평범한 인류의 일상 이면에 초자연적인 이상 현상이 도사리고 있는 독특한 장소다. 생물체나 기이한 자연현상, 심지어 인터넷 밈도 흉내 내는 이 미지의 존재들은 아주 오래전부터 인류와 함께해 왔다. 도시 곳곳에 설치된 베르트하이머 탑은 이러한 현상들의 위험도를 실시간 측정하며 절대값이 커질수록 괴리된 모습을 보인다.



이러한 이상 현상에 대항하거나 공존을 모색하는 이들이 바로 ‘이능력자’다. 선천적 혹은 후천적으로 특별한 초능력을 각성한 이들은 일반인과 달리 베르트하이머 지수를 보유하고 있다. 관리국 산하의 ‘수용 행동팀’과 강력한 무력을 자랑하는 ‘특수 기동대’ 등 다양한 정부 조직들이 이능력자들로 구성되어, 도시의 치안을 유지하고 위협적인 존재들을 통제하는 막중한 임무를 수행한다.
플레이어이자 주인공 ‘제로’는 명백한 이능력자임에도 베르트하이머 수치가 전혀 검출되지 않는 특이 체질의 소유자다. 제로는 헤테로 시티 상가 구석에 위치한 만년 적자 상태의 이본 골동품점에 감정사로 합류하며 본격적인 여정을 시작한다. 이후 개성 넘치는 동료들과 함께 민간에 의뢰된 각종 기상천외한 사건들을 해결하며 이 거대한 도시의 숨겨진 배후를 점차 파헤치게 된다.





차량 개조부터 내 집 마련까지, 자유로운 도시 생활
이환 속 오픈월드는 매우 높은 수준의 자유도와 상호작용 요소를 제공한다. 자동차 매장에서 다양한 차량을 구입하고 튜닝숍에서 외관과 성능을 입맛대로 개조할 수 있다. 또한 친밀도가 쌓인 동료를 조수석에 태우고 드라이브를 즐기면 상황에 따라 동료가 여러 반응을 보이는 등 생동감 넘치는 세계를 구현했다.
하지만 자유에는 책임이 따르기 마련이다. 만약 도시 내에서 난폭 운전으로 기물을 파손하거나 보행자를 치는 등 교통법규를 위반할 경우, 치안관의 수배를 받아 구치소에 강제 수감된다. 옥살이를 피하려면 막대한 보석금을 지불하거나 강제 노역을 수행해야 하지만, 탈옥이라는 극단적인 선택지도 마련되어 있어 현실적인 도시 생활의 면모를 보여준다.




부동산 시스템과 도시 타이쿤 콘텐츠도 놓칠 수 없는 핵심 재미 요소다. 고층 아파트부터 한적한 별장까지 거처를 직접 매입하고 신기한 가구로 실내를 꾸밀 수 있다. 자택에는 동료를 초대해 데이트를 즐길 수 있으며, 택시, 배달, 가게 경영, 낚시 등 각종 아르바이트를 통해 생활 자금을 충당하는 것도 가능하다. 그 외에도 메이드 카페에서 마작을 즐기거나, 은행 금고 털기 등 이색적인 미니게임도 완비되어 있다.



속성 연계와 극한 반격이 돋보이는 전투 시스템
전투의 핵심은 여섯 가지 고유 속성을 바탕으로 한 쉴 틈 없는 연계 플레이다. ‘빛’과 ‘령’을 비롯해 ‘주’, ‘상’, ‘혼’, ‘암’ 등 각기 다른 속성을 지닌 캐릭터들로 파티를 구성하고, 서포트 스킬을 적절히 활용하면 이능 고리라는 특수 효과가 발동된다. 타격 시마다 누적되는 게이지가 가득 찼을 때 캐릭터를 교체하면, 적에게 강력한 상태 이상이나 치명적인 타격을 입힐 수 있기에 치밀한 파티 구성 전략이 요구된다.
적 공격 패턴을 파악하고 대응하는 손맛도 훌륭하게 구현했다. 적이 공격하기 직전 붉은빛이 번쩍일 때 회피를 시도하면 극한 회피가 발동되며, 곧바로 일반 공격을 가하면 극한 반격이 발동돼 강력한 대미지를 가할 수 있다. 이에 더해 적 특수 공격을 정확한 타이밍에 반격하면 상대의 자세를 무너뜨리는 패링이 발생해 전투의 우위를 점하게 된다.
적 체력 게이지 아래에 위치한 붕괴 수치를 깎아내는 것도 매우 중요하다. 패링과 반격, 약점 속성 공격 등을 통해 이 수치를 전부 소모시키면, 적이 완전히 무력화되어 일방적인 공격이 가능하다.



픽뚫 없는 뽑기와 유저 친화적 캐릭터 육성
가장 돋보이는 차별점은 스트레스를 대폭 줄인 유저 친화적인 캐릭터 획득 구조다. 스카버러 마켓이라 불리는 보드판 형태의 뽑기 시스템은 주사위를 굴려 캐릭터를 획득하는 독특한 방식을 채택했다. 아울러 한정 픽업에서 소위 말하는 ‘천장’ 횟수만큼 뽑기를 했을 경우 픽업 대상이 확정 지급된다. 타 게임에서 유저들을 좌절하게 만드는 ‘픽뚫’ 현상을 배제한 셈이다.
주목할 만한 부분은 ‘픽뚫’없는 캐릭터 가챠다. 캐릭터 뽑기를 90번 시도하면 반드시 한정 캐릭터를 얻을 수 있으며, 남은 누적 횟수는 다음 픽업 기간으로 온전히 이월된다. 상시 뽑기의 경우 50번만 진행하면 최고 등급 캐릭터 여섯 명 중 한 명을 선택해 획득하는 등 초기 진입 장벽을 크게 낮췄다.
무기에 해당하는 ‘아크’ 시스템 또한 획득처를 다양하게 마련해 유저 부담을 낮췄다. 한정 무기 뽑기 역시 캐릭터와 마찬가지로 60번 무조건 획득할 수 있으며, 과금 외에도 세계를 탐험하거나 고난도 보스 토벌 의뢰를 수행하는 것만으로 최고 등급 장비를 획득 가능하다. 여기에 콘텐츠 입장 시 소모되는 에너지를 전투 콘텐츠용 생활용으로 완전히 분리해, 재화 파밍의 피로도 또한 최소화했다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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