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[独立游戏之言] 带有犯罪现场感觉的国产推理游戏《项目:审判》
[인디言] 크라임씬 느낌 국산 추리물 ‘프로젝트 저지먼트’

人工智能概要
治外法权游戏社开发的新作推理冒险《Project Judgment》公开。本作融合了少年漫画风与经典推理,预计于今年冬天推出Steam演示版。双人开发团队力求打造出高沉浸感与独特喜剧效果的世界观。
《Project Judgment》代表图片
▲ 《Project Judgment》代表图片(图片提供:治外法权游戏社)

"对三角形的狂热愈发高涨"、"将不规律的生活过得很有规律"等,留下了诸多名场面的《Crime Scene》作为韩国推理综艺界留下浓墨重彩一笔的作品而闻名。登场人物之间默契的化学反应与演技、散落在各处的场地以及侦探和嫌疑人之间的真相攻防战等,是这些综合因素共同作用的结果。此外,所有参与者为了寻找真相而努力,并以将真凶揪出并送入监狱的干净利落审判收尾,这种追求完整性的故事叙事也对人气起到了极大的推动作用。

今天向大家介绍的推理游戏《Project Judgment》是一款能唤起前述《Crime Scene》回忆的游戏。新人侦探"凯恩"及其助手、性格各异的配角们交织在一起,不仅有以线索逐步接近事件真相的过程,更有着在紧张推理中冷不丁迸发出的综艺感时刻,这些都是最好的证明。那么,《Project Judgment》究竟是如何诞生的呢?我们采访了开发商"治外法权游戏社"的两名开发者,听听他们的故事。

一窥热闹非凡的《Project Judgment》中的故事
▲ 一窥热闹非凡的《Project Judgment》中的故事(图片提供:治外法权游戏社)

展开激烈攻防战的审判推理秀《Project Judgment》

《Project Judgment》是一款少年漫画风格的推理冒险新作。游戏讲述了失忆侦探在欧洲风情城市中解决各个事件,最终触及过去真相的过程。在此过程中,玩家将跟随各章节的故事,以"任务"的形式接收事件委托。顺着任务的流程与指示调查现场或审讯嫌疑人,最后通过推理秀揭露真凶,是本作的核心内容。

这里的"推理秀"是指游戏中揭露真凶或反驳对方主张的推理环节。这是《Project Judgment》的核心内容,当对方提出错误主张时,玩家需要对其进行反驳。通过组合子音和母音来联想事件核心词汇的"关键词论破"、必须做出重大选择的"二选一"、在错误报道发出前必须进行纠正的"煽动",以及其他诸多迷你游戏形式的丰富内容,玩家可以借此寻找真相。不过,如果玩家推理错误,专注度将会下降并导致游戏结束,因此需要谨慎做决定。专注度在游戏中的表现形式类似于HP槽。

以"新手侦探"的视角解决各种事件是核心主旨
▲ 以"新手侦探"的视角解决各种事件是核心主旨(图片提供:治外法权游戏社)

寻找并组合、把握各种线索的过程让人联想到《逆转裁判》系列
▲ 寻找并组合、把握各种线索的过程让人联想到《逆转裁判》系列(图片提供:治外法权游戏社)

接下来将通过证言及证据等线索指出漏洞并进行反驳
▲ 接下来将通过证言及证据等线索指出漏洞并进行反驳(图片提供:治外法权游戏社)

开发团队将游戏标题中的"审判"定义为,不仅是单纯的法律惩处,更是引导恶人受到应有惩罚的过程。为此,失忆的主角"凯恩·艾利亚"被设定为一名并非高高在上、反而有些玩世不恭且充满活力的新手侦探。在此基础上,加入了与冷漠助手的欢喜冤家化学反应,在保持古典推理小说复古氛围的同时,也积极呈现出犹如《逆转裁判》系列或《Crime Scene》般热闹欢快的展开。

既然玩家角色失去了记忆,那么辅助主角并解释游戏内世界观的角色就交给了从旁协助的冷漠助手。助手有着与凯恩相似的处境且无处可去,在凯恩的侦探事务所工作,由于性格迥异,展现出了古典侦探故事中常见的侦探与侦探助手之间打情骂俏的趣味。


通过与各种登场人物的交流来了解世界的乐趣
▲ 通过与各种登场人物的交流来了解世界的乐趣(图片提供:治外法权游戏社)

此外,形形色色的配角也为营造游戏搞怪的氛围出了一份力。根据玩家在游戏系统内的推理正确与否,他们甚至会做出更加激烈的反应。他们的作用远不止于此。在日常生活中,玩家可以通过约会或对话了解他们的背景,这也成为了进一步扩展世界观的手段。

治外法权团队表示:"我们在设计时曾想过‘如果推理错误遭到痛骂,会不会出于不服输的心理反而能推理得更好呢?’,并以此为初衷进行了设计。我们想打造一部该认真时认真、该放松时放松的少年漫画风轻量级推理作品。既然是推理作品,自然也少不了神秘组织和幕后黑手。"他们谈到了游戏的系统与剧情。

用游戏的核心代表色"蓝色"来表现各种主要线索的坚定概念也十分引人注目
▲ 用游戏的核心代表色"蓝色"来表现各种主要线索的坚定概念也十分引人注目(图片提供:治外法权游戏社)

游戏并非一味严肃展开,组合线索失败时遭到痛骂等令人捧腹的搞笑情况也会层出不穷
▲ 游戏并非一味严肃展开,组合线索失败时遭到痛骂等令人捧腹的搞笑情况也会层出不穷(图片提供:治外法权游戏社)

打造沉浸式世界的"故事内容制作团队"治外法权游戏社

治外法权游戏社是一家标榜为"故事内容制作团队"的独特双人开发商。由负责美术与故事的开发者 Yoo Sun-hwa 和负责编程与作曲的开发者 Seo Yoon-jin 组成。据说,他们的灵感来源于在多次重置并游玩《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》的世界后,萌生出"啊,好想生活在海拉鲁的世界里啊"的想法,并由此诞生了一段独特的幕后故事。

治外法权游戏社 CI
▲ 治外法权游戏社 CI(图片提供:治外法权游戏社)

自2023年起开始开发的二人的首部作品《Project Judgment》正是衍生自这一幕后故事,始于"打造一个让我们甚至想亲自去生活的沉浸式世界"的愿望。之所以执意选择需要各种情节、机制、反转等多种复合要素的推理物,是因为融入了负责故事的开发者 Yoo Sun-hwa 的个人喜好。治外法权游戏社解释了《Project Judgment》的开发契机:"我们秉持着‘只有创作者自己带着爱去制作,才能产出高品质作品’的想法,将我们喜欢的元素塞得满满当当来进行了制作。"

当然,他们并非长时间只开发《Project Judgment》一款游戏。他们曾参加旨在制作10分钟游戏的"10分钟游戏创作大赛",并开发了休闲迷你游戏《雪地小兔》。由于该游戏是以《Project Judgment》世界观中的咖啡厅为背景制作的,因此顺理成章地将《Project Judgment》中登场的众多 NPC 也包含其中,从而提升了游戏之间的连通性,算是个不小的彩蛋。

通过开发日志等幽默风趣地分享开发过程中发生的各种趣事,持续公开开发进程
▲ 通过开发日志等幽默风趣地分享开发过程中发生的各种趣事,持续公开开发进程(图片提供:治外法权游戏社)

治外法权游戏社深知沉浸感的重要性,因此也就"缓一缓放松时间的必要性"进行了多次讨论。鉴于跟随剧情需要消耗大量专注度,他们让玩家可以自由选择章节结束并进入下一个章节的时机。既然两位开发者是从"开放世界"的趣味中获得了游戏的灵感,他们在游戏内也投入了能够强调这种自由度的多种要素。

例如,在进入下一章节前,玩家可以在城镇中四处闲逛,体验诸如NPC拜托的任务或约会等日常内容。这类似于《弹丸论破》系列的自由行动内容,治外法权团队解释称:"大家可以认为《Project Judgment》的整体流程大致构成为章节-日常-章节的形式。"当然,由于玩家的选择至关重要,因此只体验剧情也是完全可以的。在这种情况下,以首发规格为准,游戏时长预计在4至5小时左右。


预计将呈现出以多种方式展开的欢快推理
▲ 预计将呈现出以多种方式展开的欢快推理(图片提供:治外法权游戏社)

治外法权游戏社:以参加 BIC 为起点逐步成长

治外法权游戏社的目光现在正投向更广阔的舞台。他们计划通过今年举办的各种展会直接收集玩家的反馈,并在此基础上于今年冬天左右通过 Steam 公开1至2小时时长的演示版本。此外,他们还确认参加釜山独立游戏节,全力以赴与玩家面对面交流并获取反馈。

治外法权游戏社的目标很明确。那就是打造一款凭借深度的沉浸感,让玩家在看到结局后依然能在余韵中思考故事后续的游戏。虽然看起来像是一款视觉小说,但他们将以正统推理物与少年漫画的活泼感在多种动态内容的交织下共存的这种异色魅力作为武器,正式进军市场。

令人期待在 BIC 上能够邂逅的各种要素
▲ 令人期待在 BIC 上能够邂逅的各种要素(图片提供:治外法权游戏社)

治外法权游戏社将《Project Judgment》形容为"团队最无所畏惧的时期,将喜爱的事物塞满其中的结晶",并表示:"我们将不断努力,直到有一天在玩家群体中‘治外法权感性’能像专有名词一样被广泛使用。"让我们共同期待,这家专注于游戏体验并展现出独特色彩的治外法权游戏社究竟会带来怎样的内容吧。
프로젝트 저지먼트 대표 이미지 (사진제공: 치외법권 게임즈)
▲ 프로젝트 저지먼트 대표 이미지 (사진제공: 치외법권 게임즈)

“삼각형에 대한 광기는 더욱 커져만 갔다”, “불규칙한 생활을 규칙적으로 합니다” 등 다양한 명장면을 남긴 크라임씬은 국내 추리예능 계에 큰 획을 그은 작품으로 유명하다. 등장인물들 간의 조화로운 면모와 연기, 다양한 곳에 흩뿌려진 장소들과 탐정과 용의자들 사이의 진실공방 등이 복합적으로 작용한 결과였다. 아울러 모든 참가자들이 진실을 찾기 위해 노력하고, 범인을 찾아 감옥에 넣는 깔끔한 심판으로 마무리 돼 완결성 있는 이야기를 추구한 점도 인기에 큰 도움을 줬다.

오늘 소개할 추리게임 ‘프로젝트 저지먼트’는 앞서 언급한 크라임씬의 향수를 불러일으키는 게임이다. 신입 탐정 ‘카인’과 그의 조수, 개성 넘치는 조연들이 얽히며 단서를 바탕으로 사건의 실체에 다가가는 과정은 물론, 긴박한 추리 속에서 불쑥 터져 나오는 예능적 순간들이 그 증거다. 그렇다면 ‘프로젝트 저지먼트’는 과연 어떻게 시작되었을까? 개발사 ‘치외법권 게임즈’의 두 개발자를 만나 이야기를 들어보았다.

시끌벅적한 '프로젝트 저지먼트' 속 이야기를 살펴보자 (사진제공: 치외법권 게임즈)
▲ 시끌벅적한 '프로젝트 저지먼트' 속 이야기를 살펴보자 (사진제공: 치외법권 게임즈)

치열한 공방 이루어지는 심판 추리쇼 ‘프로젝트 저지먼트’

프로젝트 저지먼트는 소년만화 스타일 추리 어드벤처 신작이다. 게임은 기억을 잃은 탐정이 유럽풍 도시의 각 사건을 해결하며 과거의 진실에 도달하는 방식으로 전개된다. 이 과정에서 플레이어는 각 챕터 스토리를 따라가며 사건 의뢰를 ‘퀘스트’의 형태로 전달받는다. 퀘스트의 흐름과 지시에 따라 현장을 조사하거나 용의자를 심문을 한 뒤 추리쇼를 통해 범인을 밝혀내는 것이 주요 콘텐츠다.

여기서 ‘추리쇼’란 게임 속에서 범인을 밝히거나 상대의 주장을 반박하는 추리 파트를 뜻한다. 이는 프로젝트 저지먼트의 핵심 콘텐츠로, 상대가 잘못된 주장을 하면 플레이어는 이를 반박하는 방식이다. 자음과 모음을 합쳐 사건의 중요 단어를 떠올리는 ‘키워드 논파’, 중요한 선택을 해야 하는 ‘이지선다’, 잘못된 기사가 나가기 전에 정정해야 하는 ‘선동’, 그 외 많은 미니게임 형태의 다양한 콘텐츠로 진실을 찾아나갈 수 있다. 다만 플레이어가 추리를 틀리면 집중도가 깎여 게임오버를 당할 수 있기에 신중한 결정을 요구한다. 집중도는 게임 내 HP 게이지와 유사한 방식으로 묘사된다.

▲ '초보 탐정'의 시선에서 다양한 사건을 해결해나가는 것이 주 골자다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

▲ 다양한 단서를 찾아 조합하고 파악하는 것은 역전재판 시리즈를 연상케 한다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

▲ 증언 및 증거와 같은 단서를 통해 허점을 지적하고 반박하는 전개가 이어진다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

개발팀은 게임의 제목이기도 한 ‘심판’을 단순한 법적 처벌이 아닌, 악인이 마땅히 받아야 할 벌을 받게끔 인도하는 과정으로 정의했다. 이를 위해 기억을 잃은 주인공 ‘카인 에일리아’는 권위적인 인물이 아닌, 능글맞으면서도 활기찬 신입 탐정으로 설정됐다. 여기에 무뚝뚝한 조수와의 티격태격하는 케미스트리를 더해, 고전 추리물의 앤티크한 분위기를 유지하면서도 역전재판 시리즈나 크라임씬처럼 왁자지껄하고 유쾌한 전개를 적극적으로 선보인다.

플레이어 캐릭터가 기억을 잃은 만큼, 이를 지원하면서 게임 내 세계관을 설명하는 역할은 주인공을 보조하는 무뚝뚝한 조수 캐릭터가 맡는다. 카인과 비슷한 사정으로 갈 곳이 없는 조수는 카인의 탐정사무소에서 일하며, 서로 다른 성격 탓에 고전 탐정물에서 흔히 만날 수 있던 탐정과 탐정 보조의 티격태격하는 재미를 선사한다.


다양한 등장인물들과 교류를 통해 세계를 알아가는 재미가 있다 (사진제공: 치외법권 게임즈)
▲ 다양한 등장인물들과 교류를 통해 세계를 알아가는 재미가 있다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

더불어 다양한 조연 캐릭터들도 게임의 장난스러운 분위기를 조성하는 일에 도움을 준다. 이들은 게임 시스템 내에서 추리를 맞추냐, 틀리냐에 따라 보다 격렬한 반응을 보여주기도 한다. 역할은 여기서 그치지 않는다. 일상을 보내는 동안 데이트를 하거나 대화를 나누며 이들의 배경에 대해 알 수 있고, 이를 통해 세계관을 더욱 확장하는 수단이 되기도 한다.

팀 치외법권은 “’추리를 틀리고 매도를 당하면 반발심에 더 추리를 잘 하게 되지 않을까?’라는 생각으로 디자인했다”며, “할 땐 하고 쉴 땐 쉬는 소년만화풍의 라이트한 추리물이 되고자 했다. 추리물답게 비밀 조직과 흑막도 있다”며 시스템과 스토리에 대해 언급했다.

▲ 게임의 핵심 컬러 '푸른색'으로 다양한 주요 단서를 표현하는 확고한 콘셉트도 주목할 만하다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

▲ 게임은 마냥 진지하게 전개되지 않고, 단서를 조합하다 실패할 경우 벌어지는 매도 등을 통해 웃음을 낳는 상황도 다양하게 등장한다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

몰입할 수 있는 세계 만드는 ‘스토리 콘텐츠 제작팀’ 치외법권 게임즈

치외법권 게임즈는 ‘스토리 콘텐츠 제작팀’을 표방하는 독특한 2인 개발사다. 아트 및 스토리를 담당하는 유선화 개발자와 프로그래밍과 작곡을 담당하는 서윤진 개발자로 구성돼 있다. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤의 세계를 여러 번 리셋하고 플레이하면서 “아, 하이랄 세계 속에서 살고 싶다”는 생각으로부터 탄생했다는 독특한 후문을 가지고 있다.

치외법권 게임즈 CI (사진제공: 치외법권 게임즈)
▲ 치외법권 게임즈 CI (사진제공: 치외법권 게임즈)

2023년부터 개발 중인 이들의 첫 작품 ‘프로젝트 저지먼트’는 이 후문에서 파생된, ‘우리가 살고 싶을 정도로 몰입할 수 있는 세계를 만들자’는 소망에서 시작됐다. 다양한 플롯과 기믹, 반전 등 여러 복합적 요소를 요구하는 추리물을 굳이 택한 이유에는 스토리 담당 유선화 개발자의 취향이 반영됐다. 치외법권 게임즈는 “창작자부터 애정을 담고 만들어야 퀄리티가 높은 작품이 나온다는 생각으로 저희가 좋아하는 요소를 잔뜩 넣어 제작하게 되었다”며, 프로젝트 저지먼트의 개발 계기에 대해 설명했다.

물론 긴 기간동안 프로젝트 저지먼트만 개발한 것은 아니다. 10분짜리 게임을 만드는 ‘10분 게임 공모전’에 참여해 캐주얼한 미니게임 ‘스노우버니’를 개발하기도 했다. 프로젝트 저지먼트 세계관 속 카페를 배경으로 만들어진 만큼, 프로젝트 저지먼트에 등장하는 여러 NPC들을 포함시켜 게임간의 연결성을 높인 것은 덤이다.

개발일지 등을 통해 위트있게 개발 과정에서 벌어지는 다양한 일을 공유하며 꾸준하게 개발 과정을 소개해왔다 (사진제공: 치외법권 게임즈)
▲ 개발일지 등을 통해 위트있게 개발 과정에서 벌어지는 다양한 일을 공유하며 꾸준하게 개발 과정을 소개해왔다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

치외법권 게임즈는 몰입의 중요함을 아는 만큼, 쉬어가는 시간의 필요성에 대해서도 여러 논의를 진행했다. 스토리를 따라가는 일이 많은 집중력을 요하는 만큼, 챕터가 끝나고 다음 챕터로 진입하는 타이밍을 유저가 자유롭게 선택할 수 있게끔 했다. 두 개발자가 ‘오픈월드’의 재미로부터 게임을 만든 만큼, 게임 내에도 이런 자유도를 강조할 수 있는 여러 요소를 투입했다.

그 예시로는 다음 챕터 진행 전까지 마을을 돌아다니며 NPC의 부탁 같은 퀘스트나 데이트를 비롯한 일상 콘텐츠가 있다. 이는 단간론파 시리즈의 자유행동과 유사한 콘텐츠로, 팀 치외법권은 “프로젝트 저지먼트의 흐름을 크게 챕터-일상-챕터 식으로 구성된다고 보시면 될 것 같다”고 설명했다. 물론 플레이어의 선택 여부가 중요한 만큼 스토리만 즐기는 것도 가능하다. 이 경우 출시 스펙 기준 플레이 타임은 4~5시간 가량으로 전망된다.


▲ 다양한 방식으로 전개되는 유쾌한 추리를 선보일 전망이다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

치외법권 게임즈, BIC 출전 시작으로 점차 성장해 나가겠다

치외법권 게임즈의 눈은 이제 더 넓은 무대를 향하고 있다. 올해 열리는 다양한 전시회를 통해 유저들의 피드백을 직접 확인하고, 이를 바탕으로 올 겨울 즈음 스팀을 통해 1~2시간 분량의 데모 버전을 공개할 계획이다. 더해 부산인디커넥트페스티벌 참가를 확정하고 직접 유저를 만나 피드백을 얻기 위해 힘쓴다.

치외법권 게임즈의 목표는 명확하다. 깊은 몰입감을 통해 유저가 엔딩을 본 후에도 그 여운 속에 이야기의 뒷부분을 고찰하게 만드는 게임을 만드는 것이다. 비주얼 노벨처럼 보이지만 여러 액티브한 콘텐츠를 통해 정통 추리물과 소년만화의 발랄함이 공존하는 이질적인 매력을 무기 삼아 시장에 나선다.

▲ BIC에서 만날 다양한 요소들이 기대된다 (사진제공: 치외법권 게임즈)

치외법권 게임즈는 프로젝트 저지먼트에 대해 “우리 팀이 가장 겁이 없던 시절에 좋아하는 것들을 꽉 채워 넣은 결정체”라 설명하며, “언젠가 유저들 사이에서 ‘치외법권 감성’이라는 말이 고유명사처럼 쓰일 때까지 노력하겠다”고 말했다. 이렇게 플레이 경험에 집중해 독자적인 색채를 선보이려는 치외법권 게임즈가 과연 어떤 콘텐츠를 선보일 것인지 기대를 해본다.
这则新闻由人工智能翻译。