永恒之塔2与Lineage W成果,NC第一季度营业利润飙升20倍以上
아이온2·린클 성과, 엔씨 1분기 영업익 20배 이상 '껑충'
2026.05.13 10:48 UTC+9
人工智能概要
NC公布2026年一季度财报,销售额同比大增55%。永恒之塔2与天堂Classic成效显著。海外及PC端收入稳步增长。

NC于13日公布了2026年第一季度合并财报。随着《永恒之塔2》与《天堂Classic》的成果得到体现,公司实现了显著的业绩增长。
NC 2026年第一季度销售额为5574亿韩元,同比大增55%。营业利润暴增2070%达到1133亿韩元,净利润则录得1524亿韩元。


按地区划分的销售额比重分别为:韩国58%,亚洲27%,北美及欧洲等地15%。海外销售额比重从去年同期的35%增加至42%维持了稳健的增长势头。
PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史单季度最高销售额纪录。得益于去年11月发售的《永恒之塔2》销售额全面计入以及《天堂Classic》的大热效应,同比劲增210%。其中《永恒之塔2》销售额为1368亿韩元,《天堂Classic》销售额为835亿韩元。《天堂Classic》在发售后的90天内(2月11日至5月11日)累计销售额达到1924亿韩元。
移动游戏销售额为1828亿韩元,同比减少15%。《天堂2M》销售额录得374亿韩元,与去年同期保持相似水平,但《天堂M》(1128亿韩元)和《天堂W》(324亿韩元)分别下降了8%和39%。此外,NC投资的Lihuhu和Springcomes等移动休闲游戏销售额本次财报首次并表,斩获了355亿韩元的销售额。


另一方面,NC计划于2026年下半年在北美、南美、欧洲、日本等地正式推出《永恒之塔2》全球服。全新IP《Cinder City》、《Limit Zero Breakers》以及《Time Takers》也将通过全球测试后依次亮相。

엔씨가 13일, 2026년 1분기 연결기준 실적을 공시했다. 아이온2, 리니지 클래식 성과가 반영되며 눈에 띄는 실적 상승을 이뤘다.
엔씨의 2026년 1분기 매출은 5,574억 원으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 2,070% 올라 1,133억 원을 달성했으며, 당기순이익은 1,524억 원을 기록했다.


지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보였다.
PC 게임 매출은 3,184억 원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 작년 11월 출시한 아이온2 매출의 온기 반영과 리니지 클래식 흥행 효과로 전년 동기 대비 210% 성장했다. 아이온2 매출은 1,368억 원, 리니지 클래식 매출은 835억 원이다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1,924억 원을 기록했다.
모바일게임 매출은 1,828억 원으로, 전년 동기보다 15% 감소했다. 리니지 2M 매출은 374억 원을 기록하며 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했으나, 리니지M(1,128억 원)과 리니지W(324억 원)은 각각 8%, 39% 하락했다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 등 모바일 캐주얼 매출도 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영되며 355억 원 매출을 올렸다.


한편, 엔씨는 2026년 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 IP 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.
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