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永恒之塔2与Lineage W成果,NC第一季度营业利润飙升20倍以上
아이온2·린클 성과, 엔씨 1분기 영업익 20배 이상 '껑충'

人工智能概要
NC公布2026年一季度财报,销售额同比大增55%。永恒之塔2与天堂Classic成效显著。海外及PC端收入稳步增长。
NC大楼
▲ NC大楼(图片提供:NC)

NC于13日公布了2026年第一季度合并财报。随着《永恒之塔2》与《天堂Classic》的成果得到体现,公司实现了显著的业绩增长。

NC 2026年第一季度销售额为5574亿韩元,同比大增55%。营业利润暴增2070%达到1133亿韩元,净利润则录得1524亿韩元。


NC 2026年第一季度业绩
▲ NC 2026年第一季度业绩(资料来源:NC IR页面)

按地区划分的销售额比重分别为:韩国58%,亚洲27%,北美及欧洲等地15%。海外销售额比重从去年同期的35%增加至42%维持了稳健的增长势头。

PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史单季度最高销售额纪录。得益于去年11月发售的《永恒之塔2》销售额全面计入以及《天堂Classic》的大热效应,同比劲增210%。其中《永恒之塔2》销售额为1368亿韩元,《天堂Classic》销售额为835亿韩元。《天堂Classic》在发售后的90天内(2月11日至5月11日)累计销售额达到1924亿韩元。

移动游戏销售额为1828亿韩元,同比减少15%。《天堂2M》销售额录得374亿韩元,与去年同期保持相似水平,但《天堂M》(1128亿韩元)和《天堂W》(324亿韩元)分别下降了8%和39%。此外,NC投资的Lihuhu和Springcomes等移动休闲游戏销售额本次财报首次并表,斩获了355亿韩元的销售额。

NC 2026年第一季度按部门及地区销售额
▲ NC 2026年第一季度按部门及地区销售额(资料来源:NC IR页面)

NC 2026年第一季度按游戏销售额
▲ NC 2026年第一季度按游戏销售额(资料来源:NC IR页面)

另一方面,NC计划于2026年下半年在北美、南美、欧洲、日本等地正式推出《永恒之塔2》全球服。全新IP《Cinder City》、《Limit Zero Breakers》以及《Time Takers》也将通过全球测试后依次亮相。
엔씨 사옥 (사진제공: 엔씨)
▲ 엔씨 사옥 (사진제공: 엔씨)

엔씨가 13일, 2026년 1분기 연결기준 실적을 공시했다. 아이온2, 리니지 클래식 성과가 반영되며 눈에 띄는 실적 상승을 이뤘다.

엔씨의 2026년 1분기 매출은 5,574억 원으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 2,070% 올라 1,133억 원을 달성했으며, 당기순이익은 1,524억 원을 기록했다. 


▲ 엔씨 2026년 1분기 실적 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)

지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보였다.

PC 게임 매출은 3,184억 원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다. 작년 11월 출시한 아이온2 매출의 온기 반영과 리니지 클래식 흥행 효과로 전년 동기 대비 210% 성장했다. 아이온2 매출은 1,368억 원, 리니지 클래식 매출은 835억 원이다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1,924억 원을 기록했다.

모바일게임 매출은 1,828억 원으로, 전년 동기보다 15% 감소했다. 리니지 2M 매출은 374억 원을 기록하며 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했으나, 리니지M(1,128억 원)과 리니지W(324억 원)은 각각 8%, 39% 하락했다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 등 모바일 캐주얼 매출도 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영되며 355억 원 매출을 올렸다.

엔씨 2026년 1분기 부문별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)
▲ 엔씨 2026년 1분기 부문 및 지역별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)

엔씨 2026년 1분기 게임별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)
▲ 엔씨 2026년 1분기 게임별 매출 (자료출처: 엔씨 IR 페이지)

한편, 엔씨는 2026년 하반기 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 IP 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.
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