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贝塞斯达开发中的《上古卷轴6》已实现可玩版本,高管称开发顺利。官方表示在临近发售前不会公开详细内容。该作的具体发售日期和平台目前尚未确定。

由贝塞斯达游戏工作室开发中的《上古卷轴6》自2018年6月10日公布以来,至今已过去整整8年,却依然鲜有消息。在今年的夏日游戏节期间举办的Xbox发布会上也未见其身影,引发了外界对其开发进展的种种疑虑。在此情况下,近日传出了该游戏已实现可玩版本的消息,再次吸引了广大粉丝的关注。
该消息由Xbox游戏业务负责人 Matt Booty 在10日接受海外媒体 Variety 采访时透露。Matt Booty 在被问及《上古卷轴6》的开发情况时表示,他最近访问了贝塞斯达游戏工作室,并与 Todd Howard 一同坐下,亲自观看了《上古卷轴6》的实际游玩过程。他接着透露,这部最新作目前制作精良,开发过程正在顺利推进。
《上古卷轴6》的开发动向一直备受瞩目。今年2月曾有报道称,该作将回归古典探索方式,并全面转向技术升级的 Creation Engine 3。不过截至目前,官方尚未公开该游戏的具体细节。对此,Matt Booty 明确表示,正式公开游戏等于向粉丝承诺即将发售,因此在临近发售之前,官方不会过早透露详细内容。
《上古卷轴6》的准确发售时间、登陆平台以及是否支持韩语目前均尚未确定。

베데스다 게임 스튜디오에서 개발 중인 엘더스크롤 6는 지난 2018년 6월 10일 발표된 후 만으로 8년이 지났지만, 별다른 소식이 없는 상황이다. 올해 서머 게임 페스트 기간에 열린 Xbox 발표에서도 빠져 있어 개발 진척도에 대한 의문이 나오고 있는 상황. 그 와중, 게임이 플레이 가능한 빌드까지 구현됐다는 소식이 전해져 다시 한 번 팬들의 관심을 모으고 있다.
이 소식은 Xbox 부문 최고 콘텐츠 책임자 맷 부티가 해외 매체 버라이어트와의 10일 인터뷰를 통해 밝혔다. 맷 부티는 엘더스크롤 6 개발 상황에 대한 질문 대해 최근 베데스다 게임 스튜디오를 방문하여 토드 하워드와 함께 앉아 엘더스크롤 6를 직접 플레이하는 것을 보았다고 언급했다. 이어 최신작은 훌륭하게 제작되고 있으며, 개발 과정이 순조롭게 진행되고 있다고 밝혔다.
엘더스크롤 6의 개발 동향은 꾸준히 주목받고 있다. 올해 2월에는 고전적인 탐색 방식으로의 복귀와 함께 크리에이션 엔진 3로의 기술 전환이 보도된 바 있다. 다만 현재까지 게임에 대한 구체적인 세부 정보는 공개되지 않았다. 이에 대해 맷 부티는 게임을 공개하는 것은 곧 출시가 임박했음을 팬들에게 약속하는 행위라며, 출시 임박 전까지는 상세 내용이 공개되지 않을 것임을 명확히 했다.
엘더스크롤 6의 정확한 출시 시기와 플랫폼, 한국어 지원 여부는 아직 정해지지 않았다.
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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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